Loftia Forschungsstationen-Pakete: Leitfaden zu Spenden und Belohnungen

In der Loftia-Demo bieten die 4 Forschungsstationen insgesamt 26 Spendepakete über verschiedene Stadtbezirke hinweg.

Ein walförmiges Luftschiff schwebt über einer von Kiefern umgebenen Inselplattform
Ein walförmiges Luftschiff schwebt über einer von Kiefern umgebenen Inselplattform.

Übersicht über Forschungsstationen und Forschungspakete

In der Loftia-Demo bieten 4 Forschungsstationen insgesamt 26 Spendepakete, die fortgeschrittene Handwerksrezepte und Stationsaufwertungen vergeben. Drei Einrichtungen befinden sich in den Hängenden Gärten, darunter die Forschungsstation am Zentralsee, die Forschungsstation im Dickicht und die Forschungsstation am Gemeinschaftsgarten, während die Forschungsstation beim Museum in Kluftheim liegt. Das Freischalten des Zugangs zu den drei Stationen in den Hängenden Gärten setzt den Abschluss der vorausgesetzten Quest Feldstudie voraus. Jedes Paket nimmt bestimmte Fische, angebaute Feldfrüchte oder Bergungsmaterialien an, um die Technologie in ganz Loftia zu erweitern.

Pakete der Forschungsstation am Zentralsee

Die Forschungsstation am Zentralsee erforscht aquatische Ökosysteme und ökologische Artenvielfalt über drei Forschungsseiten hinweg. Das Paket Anadrome Odyssee auf Seite 1 erfordert 1 Maifisch, 1 Atlantischer Lachs, 1 Atlantischer Stör und 1 Regenbogenforelle. Der Abschluss dieses Pakets belohnt mit 1 Projektstation St. 2 (Bauplan).

Auf Seite 2 untersucht Schwere Kolosse Spitzenräuber und verlangt 1 Vierundsiebziger-Meerbrasse, 1 Nassau-Zackenbarsch, 1 Pazifik-Riesenbarsch und 1 Südlicher Blauflossen-Thunfisch. Die Abgabe dieser Fische belohnt mit 1 Hammer St. 2 (Rezept/Bauplan). Trübe Gewässer erforscht empfindliche Teicharten und verlangt 1 Alabama-Zwergschwarzbarsch, 1 Dalhousie-Wels, 1 Moapa-Weißfisch und 1 Roter Handfisch. Das Einreichen dieser Exemplare schaltet 1 Gartenschere St. 2 (Rezept/Bauplan) frei.

Der harte Kern prüft gefertigte Bauteile und erfordert 1 Holzbrett, 1 Plastikbrett, 1 Metallplatte und 1 Gummi. Das Fertigstellen dieses Ressourcenpakets verleiht 1 Schreinerstation St. 2 (Bauplan). Ökogeflecht sammelt nachhaltige Fasern und erfordert 1 Pflanzenfaser, 1 Rattan, 1 Jutestoff und 1 Leinen. Der Abschluss von Ökogeflecht schaltet 1 Schneiderstation St. 2 (Anleitung) frei.

Auf Seite 3 widmet sich Meister der Verwandlung der Tarnung und erfordert 3 Europäischer Hundsfisch, 3 Zwerggrundel, 3 Froschfisch und 3 Großer Fetzenfisch. Diese Wasserabgabe belohnt mit 1 Kleine Wasserkraftanlage (Rezept/Bauplan). Unerschütterlich erforscht widerstandsfähige marine Wirbellose und verlangt 3 Japanische Stachelseegurke, 3 Bahia-Hirnkoralle, 3 Ivells Seeanemone und 3 Sonnenblumen-Seestern.

Die Spende dieser wirbellosen Tiere gewährt 1 Kleine Biokraftstoffanlage (Rezept/Bauplan). Land und See umfasst amphibische Reptilien und Amphibien und verlangt 3 Corroboree-Frosch, 3 Grüne Meeresschildkröte, 3 Echte Karettschildkröte und 3 Glanzbaumsteiger. Das Vervollständigen dieser Sammlung liefert 1 Mittelgroßes Solarpanel (Rezept/Bauplan).

Pakete der Forschungsstation im Dickicht

Die Forschungsstation im Dickicht erforscht konservierte Flora und geheimnisvolle Höhlenfauna über zwei Forschungsseiten hinweg. Tropische Nachhaltigkeit auf Seite 1 sammelt Obstgartenerträge und erfordert 3 Banane, 3 Kakao und 3 Kokosnuss. Diese landwirtschaftliche Spende belohnt mit 1 Baumplatz (Rezept/Bauplan). Waldkulinarik erforscht essbare Wildpilze und verlangt 3 Austernpilz, 3 Enoki und 3 Champignon. Die Abgabe dieser Pilze liefert 1 Kochstation St. 2 (Anleitung).

Die elementare Erde untersucht natürliche Mineralextrakte und erfordert 3 Harz, 3 Salz, 3 Bauxiterz, 3 Kupferschrott und 3 Biolumineszierender Efeu. Der Abschluss von Die elementare Erde gewährt 1 Batterie St. 3 (Rezept/Bauplan). Auf Seite 2 erforscht Blinde Entdecker dunkle Wasseranpassungen und erfordert 5 Haditha-Höhlenfisch, 5 Höhlen-Kiemenschlitzaal, 5 Texanischer Brunnenmolch und 5 Blindhöhlen-Brotula. Das Erfüllen dieses Tiefenerkundungspakets belohnt mit 1 Batterie St. 4 (Rezept/Bauplan).

Pakete der Forschungsstation am Gemeinschaftsgarten

Die Forschungsstation am Gemeinschaftsgarten konzentriert sich auf landwirtschaftliche Nachhaltigkeit und Ackerwerkzeuge über vier Erntepakete hinweg. Wurzelgemüse untersucht unterirdische Feldfrüchte und erfordert 1 Karotte, 1 Kartoffel und 1 Zwiebel. Das Spenden dieses Gemüses belohnt mit 1 Gartenschaufel (Rezept/Bauplan). Geschichten der Saat erforscht fruchtbare Feldfrüchte und verlangt 1 Aubergine, 1 Tomate und 1 Wassermelone. Der Abschluss dieses Pakets gewährt 1 Verbesserte Gießkanne (Rezept/Bauplan).

Blätter und Blüten erforscht nährstoffreiche Erzeugnisse und erfordert 1 Kopfsalat, 1 Blumenkohl und 1 Weizen. Die Lieferung dieser Grünpflanzen belohnt mit 1 Bienenstock (Bauplan). Süß und sauer erforscht kulinarische Geschmackskombinationen und verlangt 1 Kreuzkümmel, 1 Zimt und 1 Ananas. Das Einreichen dieser aromatischen Feldfrüchte belohnt mit 1 Gerades Spalier (Rezept/Bauplan) und 1 Gebogenes Spalier (Rezept/Bauplan).

Pakete der Forschungsstation beim Museum

In Kluftheim führt die Forschungsstation beim Museum historische Artefaktanalysen und fortgeschrittene mechanische Forschung über drei Seiten durch. Fortgeschrittene Funktionen auf Seite 1 analysiert geborgene Industrietechnologie und erfordert 1 Elektroschrott, 1 Zahnräder, 1 Rostmetall und 1 Rostbeständige Legierung. Der Abschluss von Fortgeschrittene Funktionen belohnt mit 1 Hammer St. 3 (Rezept/Bauplan). Naturschutz vereint organische und verarbeitete Elemente und verlangt 1 Reben, 1 Wildkräuter, 1 Pappe und 1 Sand. Das Einreichen dieser Proben gewährt 1 Gartenschere St. 3 (Rezept/Bauplan).

Auf Seite 2 untersucht Starkes Fundament Gebäudestrukturen und erfordert 1 Ziegel, 1 Ökobrett, 1 Glas und 1 Leiterplatten. Das Vollenden dieses Pakets belohnt mit 1 Schreinerstation St. 3 (Bauplan). Prächtige Textilien analysiert recycelte Fasern und verlangt 1 Seegrasleder, 1 Upcycle-Stoff, 1 Rebenstoff und 1 Pappstoff. Das Einreichen dieser Stoffe schaltet 1 Schneiderstation St. 3 (Anleitung) frei.

Leckerando erforscht herzhafte landwirtschaftliche Grundnahrungsmittel und erfordert 1 Spinat, 1 Radieschen und 1 Reis. Der Abschluss von Leckerando belohnt mit 1 Kochstation St. 3 (Anleitung). Elektrische Träume erkundet digitale Relikte und erfordert 1 Alte Diskette, 1 Altes Spielmodul und 1 Alte Boombox. Das Abgeben dieser Elektronik gewährt 1 Schienenstiefel (Rezept/Bauplan).

Auf Seite 3 untersucht Drehmaschinen kinetisches Spielzeug und erfordert 1 Alter Fidget Spinner, 1 Alter Rätselwürfel und 1 Exemplar von Altes Angelspiel. Das Einreichen dieses Spielzeugs belohnt mit 1 Mittelgroße Wasserkraftanlage (Rezept/Bauplan). Flauschig und kuschelig analysiert verspielte Figuren und verlangt 1 Alte Gummiente, 1 Altes Lofufu und 1 Alter Förby. Das Spenden dieser Spielsachen gewährt 1 Sammlerangel St. 2 (Rezept/Bauplan).

Spaßige Spielereien erforscht Vintage-Elektronik und erfordert 1 Exemplar von Altes Blockia 3310, 1 Alter EiPod, 1 Alter Walkboy und 1 Alter Game Bro. Das Erfüllen dieser Gadget-Sammlung schaltet 1 Mittelgroße Biokraftstoffanlage (Rezept/Bauplan) frei. Spielzeugfreunde untersucht Charakterfiguren und erfordert 1 Alte Actionfigur, 1 Altes Püppchen und 1 Altes Tiermagochi. Der Abschluss dieses historischen Pakets belohnt mit 1 Saatgewinner (Bauplan).

Quellen

  • Spieldateien der Loftia-Demo

Quellen

  • Loftia Demo-Spieldateien