핵심 결정 규칙
제작 레시피, 연구 번들, 기부함, 공동체 프로젝트 또는 퀘스트 제출에 소모되는 아이템은 모두 보관하십시오. 소모 용도가 전혀 없고 듀 판매 가격이 있는 아이템은 판매하십시오.
게임 파일에 있는 1,292 개 아이템 중 181 개는 어딘가에 필요하며, 53 개는 필요하면서 높은 가격에 판매되고, 41 개는 아무런 용도가 없어 판매할 수 있으며, 1,017 개는 아무런 용도가 없고 판매할 수도 없습니다 (그중에는 의상 414 개, 장식 256 개, 의상 조각 171 개가 포함됩니다).
항상 보관: 가장 많이 소모되는 재료 (상위 30 개)
이 아이템들은 가장 많은 레시피, 번들, 기부함 요청 및 프로젝트의 투입 재료입니다. “총 필요량”은 해당되는 모든 용도를 각 한 번씩 완료하는 데 필요한 누적 수량입니다.
| 아이템 | 카테고리 | 용도 | 총 필요량 (용도별 한 번씩 완료 시) |
|---|---|---|---|
| 블룸 | 중요 아이템 | 217 | 6820 |
| 나사 | 자원 | 93 | 833 |
| 추억 타일 | 자원 | 79 | 435 |
| 폐플라스틱 | 자원 | 45 | 706 |
| 판자 | 자원 | 42 | 137 |
| 폐목재 | 자원 | 40 | 593 |
| 버섯 가죽 | 자원 | 39 | 350 |
| 폐전선 | 자원 | 35 | 870 |
| 리넨 | 자원 | 35 | 266 |
| 유연한 목재 | 자원 | 35 | 83 |
| 금속판 | 자원 | 34 | 487 |
| 면 원단 | 자원 | 33 | 393 |
| 식물 섬유 | 자원 | 32 | 529 |
| 고철 | 자원 | 30 | 584 |
| 방청 합금 | 자원 | 29 | 211 |
| 파유리 | 자원 | 28 | 406 |
| 수지 | 자원 | 26 | 391 |
| 유리 | 자원 | 26 | 111 |
| 업사이클 원단 | 자원 | 25 | 275 |
| 고무 | 자원 | 24 | 413 |
| 플라스틱 판 | 자원 | 24 | 379 |
| 전력 케이블 | 자원 | 24 | 359 |
| 자석 | 자원 | 23 | 535 |
| 재활용 폴리에스터 | 자원 | 23 | 305 |
| 해초 가죽 | 자원 | 23 | 267 |
| 탄소 섬유 | 자원 | 23 | 251 |
| 덩굴 | 자원 | 22 | 595 |
| 녹슨 금속 | 자원 | 22 | 381 |
| 단단한 목재 | 자원 | 22 | 104 |
| 덩굴 원단 | 자원 | 20 | 263 |
블룸 은(는) 건축 허가증과 모험 업그레이드 전반에 걸쳐 총 217 개 용도와 6,820 개에 달하는 누적 필요량으로 모든 아이템 중 1위를 차지합니다. 나사 가 833 개를 필요로 하는 93 개 레시피 용도로 그 뒤를 잇고 있어, 고철 자원 회수가 항상 최우선 과제가 됩니다.
추억 타일 은(는) 게임 전체에서 총 435 개에 달하는 79 개 레시피 및 건축 요구 사항에 사용됩니다. 폐플라스틱 과 폐목재 는 각각 45 개 및 40 개 용도를 차지하므로, 집 보관함에 자원 회수 결과물을 비축해야 할 필요성을 뒷받침합니다.
안전하게 판매: 미사용 물품 (상위 40 개)
모든 제작 작업대, 연구 번들, 기부함, 퀘스트 전반에서 소모 용도가 전혀 없는 아이템은 듀를 받고 안전하게 판매할 수 있습니다. 이러한 잉여 물품을 정리하면 작업장 진행도나 마을 프로젝트를 방해하지 않고 귀중한 배낭 슬롯을 확보할 수 있습니다.
| 아이템 | 카테고리 | 판매 가격 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 파란 갓 버섯 | 작물 | 100 듀 | 레시피 용도 없음; 안전 판매 최고가 |
| 풍선 아치 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 베타 배너 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 베타바라 진열장 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 생물발광 기본 별 쿠션 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 생물발광 침대 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 생물발광 커피 테이블 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 생물발광 서랍장 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 생물발광 빛나는 별 쿠션 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 생물발광 펜던트 조명 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 생물발광 쿠션 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 생물발광 러그 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 생물발광 스탠드 조명 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 구름 침대 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 구름 시계 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 구름 소파 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 구름 커튼 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 구름 쿠션 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 구름 선반 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 구름 테이블 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 구름 화장대 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 데모 배너 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 앞서 해보기 배너 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| Goldfish Turbine Plushie | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 킥스타터 배너 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 미니 돔 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 페블 의자 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 페블 소파 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 페블 봉제 인형 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 페블 트로피 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| Pedestal Streamer Fan | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| Retro Computer | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 구름 별 쿠션 | 장식 | 5 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 밀가루 | 자원 | 3 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 베타바라 | 유물 | 1 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 큰 파란 갓 버섯 | 중요 아이템 | 1 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 초보자를 위한 컴퓨터 | 중요 아이템 | 1 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 쓰레기 공 | 중요 아이템 | 1 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 하수도 조류 | 중요 아이템 | 1 듀 | 레시피 용도 없음 |
| 찢어진 페이지 | 중요 아이템 | 1 듀 | 레시피 용도 없음 |
파란 갓 버섯 은(는) 상인에게 개당 100 듀를 얻을 수 있어 로프티아에서 가장 수익성이 높은 안전 판매 아이템으로 돋보입니다. 이 희귀한 버섯을 소모하는 레시피가 없기 때문에 수확한 재고는 초반 자금으로 바로 전환할 수 있습니다.
생물발광 침대 와 구름 쿠션 같은 잉여 장식 가구는 개당 5 듀에 판매됩니다. 밀가루 같은 기본 물품은 3 듀에 판매되며, 베타바라 같은 흔한 유물은 1 듀의 기본 수익을 제공합니다.
잉여분 판매: 용도가 제한된 고가치 아이템
엄선된 53 개 아이템은 기록된 소모 요구 사항과 상인 판매가 50 듀 이상의 높은 가치를 모두 지니고 있습니다. 이러한 물품의 경우 플레이어는 향후 레시피에 필요한 최소 보유량만 유지하고 초과 재고는 판매해야 합니다.
| 아이템 | 카테고리 | 판매 가격 | 용도 | 필요량 (용도별 한 번씩 완료 시) |
|---|---|---|---|---|
| 깍두기 | 음식 | 185 듀 | 1 | 1 |
| 느타리버섯 교자 | 음식 | 180 듀 | 2 | 5 |
| 바바 가누쉬 | 음식 | 170 듀 | 1 | 1 |
| 파인애플 볶음밥 | 음식 | 170 듀 | 1 | 1 |
| 여름 샐러드 | 음식 | 170 듀 | 1 | 1 |
| 차칼라카 | 음식 | 165 듀 | 2 | 7 |
| 토마토 바질 수프 | 음식 | 160 듀 | 2 | 7 |
| 김밥 | 음식 | 155 듀 | 2 | 5 |
| 라따뚜이 | 음식 | 145 듀 | 1 | 1 |
| 스파게티 알 포모도로 | 음식 | 140 듀 | 2 | 5 |
| 오므라이스 | 음식 | 135 듀 | 2 | 7 |
| 풀 메담메스 | 음식 | 135 듀 | 1 | 1 |
| 파인애플 케이크 | 음식 | 135 듀 | 1 | 1 |
| 파인애플 꼬치 | 음식 | 135 듀 | 1 | 1 |
| 칠리 수프 | 음식 | 130 듀 | 2 | 5 |
깍두기 와 느타리버섯 교자 같은 요리 창작품은 개당 180 듀를 초과하는 최고 가격을 자랑합니다. 필수 퀘스트나 번들 기부가 완료되면 요리 작업대는 전용 수익 엔진 역할을 합니다.
차칼라카 와 토마토 바질 수프 같은 상위 티어 요리는 모든 작업대에서 각각 7 개 정도의 적당한 비축량만 필요합니다. 농사와 요리 전문 플레이어는 이러한 비축 목표를 초과하는 생산량을 안전하게 수익화할 수 있습니다.
판매 불가: 판매 불가능한 아이템 처리 방법
로프티아 도감에는 상인에게 판매할 수 없고 듀 구매 가치도 없는 1,017 개 아이템이 포함되어 있습니다. 이러한 아이템은 외형 의상, 건축 설비, 자원 회수 가능한 유물 등 고유한 카테고리로 나뉩니다.
가을 치마 와 스쿨룩 상의 같은 의상 아이템은 판매할 수 없으며 개인 옷장에 영구적으로 남습니다. 상자 열쇠 와 황금 상자 열쇠 같은 중요 아이템은 각 구역의 잠긴 상자를 여는 전용으로 보관됩니다.
새것 같은 액션 피규어 와 낡은 액션 피규어 같은 판매 불가 유물은 재활용 작업대 내부에서 가공할 수 있습니다. 이 재활용 공정은 방치된 유물을 추억 타일 로 변환하여 건축 및 작업장 프로젝트에 사용할 수 있게 해줍니다.
판정 상자로 모든 아이템 확인하기
이제 Loftians의 모든 아이템 상세 페이지에는 클라이언트 데이터 파일에서 직접 도출된 자동 판정 상자가 제공됩니다. 이 패널은 구체적인 소모 횟수, 가격 기준 및 관련 레시피로 연결되는 직접 링크와 함께 즉각적인 추천을 제공합니다.
네 가지 고유한 판정 배지가 게임의 모든 아이템을 분류합니다: 보관, 판매, 보관 (판매 불가), 보관 또는 판매. 보관 배지가 표시된 아이템은 가장 중요한 필수 용도를 나열하고 모든 작업대에서 필요한 정확한 누적 수량을 명시합니다.
파란 갓 버섯 은(는) 이 결정 시스템의 표준 예시 역할을 합니다. 서브 퀘스트인 버섯은 아무리 많아도 좋아 에서 파란 갓 버섯 5 개 채집을 요구하지만, 퀘스트 목표는 아이템 제출이 아닌 수집만을 추적합니다. 어떤 청사진이나 연구소도 이 버섯을 소모하지 않고 100 듀에 판매되므로 판정 상자는 이를 판매로 지정합니다.
출처
- 로프티아 앞서 해보기 게임 파일: 아이템, 제작 청사진, 연구 번들 및 퀘스트 목표.
