Was man in Loftia behalten und verkaufen sollte

Datenbasierter Leitfaden, welche Gegenstände für Handwerk und Projekte behalten und welche für Tautropfen in Loftia verkauft werden sollten, mit Materialmengen und Preistabellen.

Platzieren von Hydrokulturstationen und Werkbänken in einem Gartenbereich
Platzieren von Hydrokulturstationen und Werkbänken in einem Gartenbereich.

Die grundlegende Entscheidungsregel

Behalte jeden Gegenstand, der für Handwerksrezepte, Forschungsbündel, Spendenbehälter, Gemeinschaftsprojekte oder Quest-Abgaben verbraucht wird. Verkaufe Gegenstände, die keinerlei Verwendungszwecke haben und einen positiven Verkaufspreis in Tautropfen erzielen.

Von den 1.292 Gegenständen in den Spieldateien werden 181 an irgendeiner Stelle benötigt, 53 werden benötigt und erzielen zudem einen hohen Verkaufspreis, 41 haben keine Verwendung und können verkauft werden, und 1.017 haben keine Verwendung und sind unverkäuflich (darunter 414 Kleidungsstücke, 256 Dekorationen und 171 Outfit-Fragmente).

Immer behalten: Am häufigsten verbrauchte Materialien (Top 30)

Diese Gegenstände dienen als Ausgangsmaterial für die meisten Rezepte, Bündel, Behälterabgaben und Projekte. Die „Gesamtmenge“ gibt an, wie viele Einheiten benötigt werden, um jede einzelne Verwendung genau einmal abzuschließen.

Gegenstand Kategorie Verwendungen Gesamtmenge (jede Verwendung einmal)
Floressenz Wichtige Gegenstände 217 6820
Schraube Ressourcen 93 833
Erinnerungsfliesen Ressourcen 79 435
Plastikmüll Ressourcen 45 706
Holzbrett Ressourcen 42 137
Altholz Ressourcen 40 593
Pilzleder Ressourcen 39 350
Drahtschrott Ressourcen 35 870
Leinen Ressourcen 35 266
Flexibles Holz Ressourcen 35 83
Metallplatte Ressourcen 34 487
Baumwollstoff Ressourcen 33 393
Pflanzenfaser Ressourcen 32 529
Metallschrott Ressourcen 30 584
Rostbeständige Legierung Ressourcen 29 211
Glasscherben Ressourcen 28 406
Harz Ressourcen 26 391
Glas Ressourcen 26 111
Upcycle-Stoff Ressourcen 25 275
Gummi Ressourcen 24 413
Plastikbrett Ressourcen 24 379
Stromkabel Ressourcen 24 359
Magnet Ressourcen 23 535
Recycletes Polyester Ressourcen 23 305
Seegrasleder Ressourcen 23 267
Karbonfaser Ressourcen 23 251
Reben Ressourcen 22 595
Rostmetall Ressourcen 22 381
Hartholz Ressourcen 22 104
Rebenstoff Ressourcen 20 263

Floressenz führt alle Gegenstände mit 217 Verwendungen und einem Gesamtbedarf von 6.820 Einheiten über Baugenehmigungen und Abenteuer-Aufwertungen an. Schraube folgt mit 93 verschiedenen Rezeptverwendungen und 833 benötigten Einheiten, was das Bergen von Metallschrott zu einer ständigen Priorität macht.

Erinnerungsfliesen werden für 79 Rezept- und Bauanforderungen mit insgesamt 435 Einheiten im gesamten Spiel benötigt. Plastikmüll und Altholz machen 45 bzw. 40 Verwendungen aus und unterstreichen die Notwendigkeit, geborgene Wertstoffe im Heimlager aufzubewahren.

Sicher zu verkaufen: Ungenutzte Handelswaren (Top 40)

Gegenstände mit null Verwendungszwecken an allen Handwerksstationen, in Forschungsbündeln, Spendenbehältern und Quests können bedenkenlos für Tautropfen verkauft werden. Die Veräußerung dieser überschüssigen Waren schafft wertvollen Rucksackplatz, ohne den Werkstattfortschritt oder die Stadtprojekte zu behindern.

Gegenstand Kategorie Verkaufspreis Hinweise
Blaukappenpilz Feldfrüchte 100 Tautropfen Keine Rezeptverwendung; höchster sicherer Verkaufspreis
Ballonbogen Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Beta-Banner Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Betabara-Vitrine Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Einfaches Sternenkissen (Biolumineszierend) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Bett (Biolumineszierend) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Sofatisch (Biolumineszierend) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Kommode (Biolumineszierend) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Leuchtendes Sternenkissen (Biolumineszierend) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Hängelampen (Biolumineszierend) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Kissen (Biolumineszierend) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Teppich (Biolumineszierend) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Stehlampe (Biolumineszierend) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Bett (Wolken) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Uhr (Wolken) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Sofa (Wolken) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Vorhänge (Wolken) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Kissen (Wolken) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Regal (Wolken) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Tisch (Wolken) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Spiegeltisch (Wolken) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Demo-Banner Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Early-Access-Banner Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Goldfish Turbine Plushie Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Kickstarter-Banner Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Minikuppel Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Pebble-Stuhl Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Pebble-Couch Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Pebble-Plüschtier Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Pebble-Trophäe Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Pedestal Streamer Fan Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Retro Computer Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Sternenkissen (Wolken) Dekorationen 5 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Mehl Ressourcen 3 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Betabara Artefakte 1 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Großer Blaukappenpilz Wichtige Gegenstände 1 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Computer sind Neuland Wichtige Gegenstände 1 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Müllhaufen Wichtige Gegenstände 1 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Kanalisationsalgen Wichtige Gegenstände 1 Tautropfen Keine Rezeptverwendung
Herausgerissene Seiten Wichtige Gegenstände 1 Tautropfen Keine Rezeptverwendung

Der Blaukappenpilz sticht als der lukrativste sicher zu verkaufende Gegenstand in Loftia hervor und bringt bei Händlern 100 Tautropfen pro Einheit ein. Da keine Rezepte diesen seltenen Pilz verbrauchen, können geerntete Bestände direkt in frühe Währung umgewandelt werden.

Überschüssige Einrichtungsgegenstände wie Bett (Biolumineszierend) und Kissen (Wolken) lassen sich für jeweils 5 Tautropfen verkaufen. Grundlegende Ressourcen wie Mehl bringen 3 Tautropfen ein, während gewöhnliche Artefakte wie Betabara einen symbolischen Ertrag von 1 Tautropfen liefern.

Überschuss verkaufen: Wertvolle Gegenstände mit begrenztem Nutzen

Eine ausgewählte Gruppe von 53 Gegenständen besitzt sowohl dokumentierte Verbrauchsbedarfe als auch hohe Händlerverkaufspreise von 50 Tautropfen oder mehr. Für diese Güter sollten Spielende die Mindestmenge für bevorstehende Rezepte zurückbehalten und überschüssige Bestände veräußern.

Gegenstand Kategorie Verkaufspreis Verwendungen Benötigt (jede Verwendung einmal)
Rettich-Kimchi Nahrung 185 Tautropfen 1 1
Gyoza mit Austernpilzen Nahrung 180 Tautropfen 2 5
Baba Ganoush Nahrung 170 Tautropfen 1 1
Gebratener Reis mit Ananas Nahrung 170 Tautropfen 1 1
Sommersalat Nahrung 170 Tautropfen 1 1
Chakalaka Nahrung 165 Tautropfen 2 7
Tomatensuppe mit Basilikum Nahrung 160 Tautropfen 2 7
Gimbap Nahrung 155 Tautropfen 2 5
Ratatouille Nahrung 145 Tautropfen 1 1
Pasta al Pomodoro Nahrung 140 Tautropfen 2 5
Omuraisu Nahrung 135 Tautropfen 2 7
Ful medames Nahrung 135 Tautropfen 1 1
Ananaskuchen Nahrung 135 Tautropfen 1 1
Ananasspieß Nahrung 135 Tautropfen 1 1
Chilisuppe Nahrung 130 Tautropfen 2 5

Kulinarische Kreationen wie Rettich-Kimchi und Gyoza mit Austernpilzen erzielen Spitzenpreise von über 180 Tautropfen pro Stück. Sobald erforderliche Quest- oder Bündel-Spenden erfüllt sind, fungieren Kochstationen als verlässliche Einnahmequellen.

Hochwertige Gerichte wie Chakalaka und Tomatensuppe mit Basilikum erfordern moderate Reserven von jeweils 7 Einheiten über alle Stationen hinweg. Landwirtschafts- und Kochexperten können jede Produktion über diese Reserveziele hinaus bedenkenlos zu Geld machen.

Unverkäuflich: Was tun mit unverkäuflichen Gegenständen

Der Loftia-Katalog enthält 1.017 Gegenstände, die nicht an Händler verkauft werden können und keinen Kaufwert in Tautropfen besitzen. Diese Gegenstände fallen in verschiedene Kategorien wie kosmetische Kleidung, architektonische Elemente und recycelbare Artefakte.

Kleidungsstücke wie der Herbstlicher Rock und das Schuloberteil können nicht verkauft werden und verbleiben dauerhaft im persönlichen Kleiderschrank. Wichtige Gegenstände wie der Truhenschlüssel und der Goldener Truhenschlüssel sind ausschließlich dem Öffnen verschlossener Behälter in den verschiedenen Bezirken vorbehalten.

Unverkäufliche Artefakte wie die Makellose Actionfigur und die Kaputte Actionfigur können in der Recycler-Werkbank verarbeitet werden. Dieser Recyclingprozess wandelt ungenutzte Relikte in Erinnerungsfliesen zur Verwendung bei Bau- und Werkstattprojekten um.

Jeden Gegenstand mit der Urteilsbox prüfen

Jede Gegenstandsdetailseite auf Loftians bietet jetzt eine automatisierte Urteilsbox, die direkt aus den Spieldateien abgeleitet wird. Dieser Bereich liefert eine sofortige Empfehlung zusammen mit genauen Verbrauchszahlen, Preisrichtwerten und direkten Verlinkungen zu relevanten Rezepten.

Vier verschiedene Urteilsplaketten kategorisieren jeden Gegenstand im Spiel: Behalten, Verkaufen, Behalten – unverkäuflich und Behalten oder verkaufen. Gegenstände mit der Plakette Behalten listen ihre wichtigsten erforderlichen Verwendungszwecke auf und geben die genaue Gesamtzahl an, die an allen Stationen benötigt wird.

Der Blaukappenpilz dient als typisches Anwendungsbeispiel dieses Entscheidungssystems. Obwohl die Nebenquest Champignons League das Ernten von 5 Blaukappenpilzen verlangt, erfasst das Questziel lediglich das Sammeln und keine Abgabe der Gegenstände. Da keine Baupläne oder Forschungsstationen den Pilz verbrauchen und er für 100 Tautropfen verkauft werden kann, weist ihn die Urteilsbox als Verkaufen aus.

Quellen

  • Loftia Early-Access-Spieldateien: Gegenstände, Handwerksbaupläne, Forschungsbündel und Questziele.

Quellen

  • Loftia Early Access-Spieldateien