Pesca
Progresión de atributos

Atributo de Pesca

Usa la caña de pescar para adueñarte de la corriente. Los pescadores más experimentados atrapan ejemplares con mayor rapidez y menos esfuerzo.

15 talentosNivel máximo 20Versión: Early Access versión 26416344
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Ventajas y talentos (15)

Desbloquea estas bonificaciones pasivas y activas usando puntos de habilidad conseguidos cada vez que subes de nivel en Pesca.

As de la pesca I

As de la pesca I

Requiere Nv. 25 SP

+5 % de probabilidad de ganar +100 % de experiencia al pescar.

Segunda oportunidad

Segunda oportunidad

Requiere Nv. 25 SP

+25 % de probabilidad de restablecer el minijuego de pesca inmediatamente después de fracasar.

As de la pesca II

As de la pesca II

Requiere Nv. 515 SP

+5 % de probabilidad de ganar +100 % de experiencia al pescar.

Bolsa de animales acuáticos I

Bolsa de animales acuáticos I

Requiere Nv. 515 SP

+5 al límite de animales acuáticos.

Pesca ágil

Pesca ágil

Requiere Nv. 515 SP

+15 % a la velocidad de movimiento durante 10 segundos tras pescar con la caña magnética.

Aguas tranquilas I

Aguas tranquilas I

Requiere Nv. 1015 SP

+20 % de probabilidad de que el minijuego de pesca sea más fácil.

Bolsa de animales acuáticos II

Bolsa de animales acuáticos II

Requiere Nv. 1015 SP

+10 al límite de animales acuáticos.

Furor marino I

Furor marino I

Requiere Nv. 1015 SP

+5 % de probabilidad de duplicar la captura al pescar con la caña magnética.

Peces hambrientos

Peces hambrientos

Requiere Nv. 1015 SP

+10 % a la velocidad a la que los peces pican.

Aguas tranquilas II

Aguas tranquilas II

Requiere Nv. 1515 SP15 MP

+30 % de probabilidad de que el minijuego de pesca sea más fácil.

Bolsa de animales acuáticos III

Bolsa de animales acuáticos III

Requiere Nv. 1515 SP15 MP

+15 al límite de animales acuáticos.

Captura instantánea I

Captura instantánea I

Requiere Nv. 1515 SP15 MP

+5 % de probabilidad de pescar inmediatamente al pez enganchado.

Aguas vivas

Aguas vivas

Requiere Nv. 2015 SP15 MP

+15 % a la velocidad de regeneración de las zonas de pesca.

Furor marino II

Furor marino II

Requiere Nv. 2015 SP15 MP

+5 % de probabilidad de duplicar la captura al pescar con la caña magnética.

Captura instantánea II

Captura instantánea II

Requiere Nv. 2015 SP15 MP

+10 % de probabilidad de pescar inmediatamente al pez enganchado.

Curva de progresión de niveles y EXP

Requisitos de progresión del nivel 1 al 20, detallando umbrales de EXP y puntos de habilidad otorgados por categoría.

NivelEXP para el siguiente nivelEXP acumuladaPuntos de habilidadPH acumuladosPuntos de maestría
Nivel 1 → 220 XP0 XP+5 SP5 SP—
Nivel 2 → 3130 XP20 XP+5 SP10 SP—
Nivel 3 → 4330 XP150 XP+5 SP15 SP—
Nivel 4 → 5620 XP480 XP+5 SP20 SP—
Nivel 5 → 6995 XP1,100 XP+5 SP25 SP—
Nivel 6 → 71,455 XP2,095 XP+5 SP30 SP—
Nivel 7 → 81,995 XP3,550 XP+5 SP35 SP—
Nivel 8 → 92,615 XP5,545 XP+5 SP40 SP—
Nivel 9 → 103,315 XP8,160 XP+5 SP45 SP+5
Nivel 10 → 114,095 XP11,475 XP+5 SP50 SP+5
Nivel 11 → 124,950 XP15,570 XP+5 SP55 SP+5
Nivel 12 → 135,885 XP20,520 XP+5 SP60 SP+5
Nivel 13 → 146,895 XP26,405 XP+5 SP65 SP+5
Nivel 14 → 157,980 XP33,300 XP+5 SP70 SP+5
Nivel 15 → 169,140 XP41,280 XP+5 SP75 SP+5
Nivel 16 → 1710,370 XP50,420 XP+5 SP80 SP+5
Nivel 17 → 1811,680 XP60,790 XP+5 SP85 SP+5
Nivel 18 → 1913,060 XP72,470 XP+5 SP90 SP+5
Nivel 19 → 2014,515 XP85,530 XP+5 SP95 SP+5

Cómo conseguir EXP de Pesca

Actividades específicas y objetivos de recolección que otorgan EXP para subir de nivel en este atributo.

Captura crítica de pez+18 XP
Captura de pez+12 XP
Captura de pez+12 XP
Intento de pesca+2 XP