Handwerksstationen und Fortschrittsstufen in Loftia
In Loftia verfügen Handwerksstationen über drei aufeinanderfolgende Stufen von Stufe 1 bis Stufe 3, die bestimmte Zutaten und Energie zur Herstellung von Gegenständen erfordern. Die Handwerksmechanik verlangt von Spielenden, Werkstationen auf ihrer Insel zu platzieren, Energiepunkte pro Rezept aufzuwenden und fortgeschrittene Stufen über Bezirks-Forschungspakete freizuschalten. Jede Hauptstation spezialisiert sich auf bestimmte Güter, darunter Baumaterialien, veredelte Metalle, kulinarische Mahlzeiten, maßgeschneiderte Kleidung und automatisierte Hydrokultur-Landwirtschaft. Das Weiterentwickeln der Stationen von Grundmodellen zu aufgewerteten Stufen steigert die Fertigungseffizienz und erweitert die Produktionskapazitäten der Spielenden in ganz Loftia.
Rezepte und Aufwertungen der Projektstation
Die Projektstation ermöglicht es Spielenden, Ressourcen, Werkzeuge und technische Schöpfungen herzustellen, um Projekte voranzutreiben und Ideen zu verwirklichen. Das Herstellen der Basis-Projektstation erfordert 5 Schrauben, 5 Altholz und 5 Metallschrott bei 0 Energiekosten. Die Fertigung dieser Werkbank bringt 1 einfache Projektstation zur Inselplatzierung hervor.
Das Aufwerten auf Projektstation St. 2 erfordert 3 Kupferschrott, 5 Schrauben und 5 Drahtschrott bei Energiekosten von 7 Energie. Das Aufwertungsrezept für Projektstation St. 2 wird nach Abschluss des Pakets Anadrome Odyssee an der Forschungsstation am Zentralsee freigeschaltet. Das Aufwerten auf Projektstation St. 3 erfordert 5 Elektroschrott, 2 Rostmetall und 10 Drahtschrott bei Energiekosten von 10 Energie. Die Aufwertung auf Projektstation St. 3 setzt vor der Fertigung eine Freischaltbedingung voraus.
Rezepte und Aufwertungen der Veredelungsstation
Die Veredelungsstation verarbeitet Rohstoffe zu veredelten Materialien, um das Handwerk über höhere Baustufen hinweg zu heben. Der Bau der Basis-Veredelungsstation erfordert 5 Schrauben und 3 Drahtschrott an der Projektstation Stufe 1 bei Energiekosten von 5 Energie. Der Abschluss des Rezepts liefert 1 einfache Veredelungsstation für die persönliche Werkstatteinrichtung.
Das Aufwerten auf Veredelungsstation St. 2 erfordert 10 Schrauben, 2 Metallplatte und 2 Holzbrett bei Energiekosten von 7 Energie. Das Aufwertungsrezept für Veredelungsstation St. 2 wird als Belohnung für den Abschluss von Seite 1 an der Forschungsstation am Zentralsee freigeschaltet. Das Aufwerten auf Veredelungsstation St. 3 erfordert 5 Zahnräder, 5 Magnete und 2 Stromkabel bei Energiekosten von 10 Energie. Das Aufwertungsrezept für Veredelungsstation St. 3 wird nach Abschluss von Seite 1 an der Forschungsstation beim Museum vergeben.
Rezepte und Aufwertungen der Kochstation
Die Kochstation bereitet eine Vielzahl von Gerichten, Getränken und Desserts zu, um Speisekarten spannend und die Gemeinschaft glücklich zu halten. Das Herstellen der Basis-Kochstation erfordert 5 Metallschrott, 5 Drahtschrott und 5 Lehm an der Projektstation Stufe 1 bei Energiekosten von 3 Energie. Dieser Eintrag bringt 1 einfache Kochstation hervor, die bereit für die Küchenplatzierung ist.
Das Aufwerten auf Kochstation St. 2 erfordert 10 Schrauben und 2 Kupferbarren bei Energiekosten von 7 Energie. Das Rezept für Kochstation St. 2 wird durch den Abschluss des Pakets Waldkulinarik an der Forschungsstation im Dickicht freigeschaltet. Das Aufwerten auf Kochstation St. 3 erfordert 4 Ziegel, 10 Schrauben und 2 Stromkabel bei Energiekosten von 10 Energie. Die Aufwertung auf Kochstation St. 3 wird durch den Abschluss des Pakets Leckerando an der Forschungsstation beim Museum freigeschaltet.
Rezepte und Aufwertungen der Schreinerstation
Die Schreinerstation fertigt Möbel, Dekorationen und Zubehör, um Unterkünfte mit Stil und Kreativität zu personalisieren. Das Herstellen der Basis-Schreinerstation erfordert 10 Schrauben und 10 Altholz an der Projektstation Stufe 1 bei Energiekosten von 5 Energie. Die Vollendung des Rezepts stellt 1 einfache Schreinerstation für die Möbelproduktion bereit.
Das Aufwerten auf Schreinerstation St. 2 erfordert 10 Schrauben und 2 Flexibles Holz bei Energiekosten von 7 Energie. Das Rezept für Schreinerstation St. 2 wird durch den Abschluss des Pakets Der harte Kern an der Forschungsstation am Zentralsee freigeschaltet. Das Aufwerten auf Schreinerstation St. 3 erfordert 4 Ökobrett, 10 Schrauben und 5 Magnete bei Energiekosten von 10 Energie. Die Aufwertung auf Schreinerstation St. 3 wird über das Paket Starkes Fundament an der Forschungsstation beim Museum freigeschaltet.
Rezepte und Aufwertungen der Schneiderstation
Die Schneiderstation fertigt Kleidungsstücke, die Mode von Kopf bis Fuß für jeden Anlass aufwerten. Der Bau der Basis-Schneiderstation erfordert 10 Schrauben und 10 Plastikmüll an der Projektstation Stufe 1 bei Energiekosten von 5 Energie. Das Herstellen der Werkbank belohnt mit 1 einfachen Schneiderstation für das Entwerfen von Kleidungsstücken.
Das Aufwerten auf Schneiderstation St. 2 erfordert 10 Schrauben und 2 Recycletes Polyester bei Energiekosten von 7 Energie. Das Rezept für Schneiderstation St. 2 wird durch den Abschluss des Pakets Ökogeflecht an der Forschungsstation am Zentralsee freigeschaltet. Das Aufwerten auf Schneiderstation St. 3 erfordert 4 Upcycle-Stoff, 10 Schrauben und 2 Leiterplatten bei Energiekosten von 10 Energie. Die Aufwertung auf Schneiderstation St. 3 wird über das Paket Prächtige Textilien an der Forschungsstation beim Museum freigeschaltet.
Rezepte für die Hydrokulturanlage und automatisierte Landwirtschaft
Hydrokulturanlagen machen das tägliche Gießen beim Anbau von Feldfrüchten in einem fortschrittlichen erdfreien Anbausystem überflüssig. Das Herstellen der Basis-Hydrokulturanlage erfordert 3 Karbonfaser, 5 Leiterplatten und 2 Glas an der Projektstation Stufe 3 bei Energiekosten von 10 Energie. Die Fertigung dieses Beets bringt 1 einfache Hydrokulturanlage für erdfreies Pflanzen hervor.
Das Aufwerten auf Hydrokulturanlage St. 2 erfordert 5 Stromkabel, 3 Rostbeständige Legierung und 3 Glas bei Energiekosten von 10 Energie. Das Rezept für Hydrokulturanlage St. 2 erfordert vor der Herstellung keine Paket-Freischaltung. Das Aufwerten auf Hydrokulturanlage St. 3 erfordert 10 Karbonfaser, 10 Stromkabel und 5 Glas bei Energiekosten von 20 Energie. Das Aufwertungsrezept für Hydrokulturanlage St. 3 ist von Beginn an ohne Freischaltbedingung zugänglich.
Fortschritt bei der Freischaltung von Forschungspaketen
Rezepte für Stationsaufwertungen sind an Forschungspakete gebunden, die in verschiedenen Umweltbezirken abgeschlossen werden. Die Forschungsstation am Zentralsee in den Hängenden Gärten bietet Aufwertungsrezepte für Projektstation St. 2, Veredelungsstation St. 2, Schreinerstation St. 2 und Schneiderstation St. 2. Die Forschungsstation im Dickicht schaltet das Rezept für Kochstation St. 2 durch Pilzanbauforschung frei. Die Forschungsstation beim Museum in Kluftheim stellt Aufwertungsrezepte der Stufe 3 für die Veredelungsstation, Schreinerstation, Schneiderstation und Kochstation bereit. Das Erfüllen der Anforderungen der Forschungsstationen erlaubt es Spielenden, fortgeschrittene automatisierte Produktionslinien auf ihren privaten Grundstücken aufzubauen.
Quellen
- Spieldateien des Loftia Early Access
