Guía para principiantes de Loftia: Primeras misiones, desbloqueos y progresión

Guía completa para principiantes de Loftia que cubre las cadenas de misiones iniciales, fabricación de herramientas, permisos agrícolas, generación de energía y viajes entre distritos.

El PNJ Hazel hablando con un jugador afuera de su tienda de flores
El PNJ Hazel hablando con un jugador afuera de su tienda de flores.

Primeros pasos en Loftia

En Loftia, los jugadores llegan a una metrópolis flotante en el cielo para establecer una isla de origen, recolectar componentes recuperados y dominar la fabricación sostenible. La trama inicial guía a los recién llegados a través de mecánicas fundamentales como la gestión de energía personal, el cultivo en Huertos, la certificación de vuelo en planeador y el transporte entre distritos. Avanzar en la progresión temprana exige equilibrar la recuperación de materiales con la construcción de estaciones para fundar una base autosuficiente. Seguir la línea principal de misiones desbloquea equipamiento como el Martillo, la Regadera y el planeador, además de abrir el acceso a tiendas comerciales.

Misiones iniciales en Ciudad de Loftia: Un nuevo comienzo

La progresión de la historia comienza en Ciudad de Loftia con la misión Un nuevo comienzo. Pebble orienta a los jugadores para reunirse con Milo en su taller de Ciudad de Loftia. El objetivo inicial requiere recolectar 5 Tornillos y 5 Residuos plásticos en puntos urbanos de recuperación. Al volver al taller, los jugadores hablan con Milo para entregarle los materiales recuperados. Luego, Milo pide recolectar 5 Arcilla y 5 Cable para el ensamblaje posterior. Tras reunir los materiales, los jugadores le dan las noticias a Milo para concluir las tareas del taller.

Los recién llegados se presentan después ante Pebble en la plaza de la ciudad para preparar la instalación de su isla. Pebble coordina el viaje indicando a los jugadores subir al globo aerostático. Al ascender sobre las nubes, los jugadores se encuentran con Pebble en la isla vecinal. Pebble pide a los jugadores colocar un Puesto de proyectos en cualquier parte de tu isla. Los recién llegados también deben colocar una cama dentro de tu casa para completar el mobiliario básico. Una vez colocados ambos objetos, los jugadores le avisan a Pebble que ya se instalaron. Pebble les indica entonces fabricar un Martillo en el Puesto de proyectos. Con la herramienta equipada, los jugadores limpian la isla en 10 puntos de recolección. Mostrar a Pebble la isla reluciente y limpia completa el capítulo introductorio. Terminar Un nuevo comienzo otorga 1 Auriculares y 2 decoraciones de Lámpara de pie.

Paso Objetivo de la tarea
Paso 1 Reúnete con Milo en su taller
Paso 2 Recolecta 5 Tornillos y 5 Residuos plásticos
Paso 3 Habla con Milo
Paso 4 Recolecta 5 Arcilla y 5 Cable
Paso 5 Dale las noticias a Milo
Paso 6 Preséntate ante Pebble
Paso 7 Sube al globo aerostático
Paso 8 Reúnete con Pebble en la isla vecinal
Paso 9 Coloca un Puesto de proyectos y una cama dentro de tu casa
Paso 10 Avísale a Pebble que ya te instalaste
Paso 11 Fabrica un Martillo
Paso 12 Limpia la isla en 10 puntos de recolección
Paso 13 Muestra a Pebble la isla reluciente y limpia

Gestión de energía personal y fabricación en estaciones

La energía personal alimenta los bancos de trabajo y equipos de refinamiento en las islas de los jugadores. La Batería inicial almacena 5 cargas de energía y es recargable en cualquier estación de energía. Mejorar a Batería nivel 2 amplía la capacidad de almacenamiento personal a 10 cargas de energía. Avanzar a Batería nivel 3 eleva la capacidad personal a 20 cargas de energía. Alcanzar Batería nivel 4 maximiza la capacidad personal en 30 cargas de energía.

Las estaciones de energía renovable generan electricidad directamente en la isla del jugador. El Panel solar pequeño se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 1 usando 5 Trozos de metal, 5 Cable y 5 Trozos de vidrio, consumiendo 5 unidades de energía. El Panel solar mediano se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 3 Placa de metal, 10 Cable y 10 Trozos de vidrio, consumiendo 7 unidades de energía. El Panel solar mediano es capaz de almacenar hasta 10 unidades de energía y produce electricidad más rápido. La Turbina eólica pequeña se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 2 Lingote de aluminio, 2 Madera dura y 2 Lámina plástica, consumiendo 5 unidades de energía. La Turbina eólica mediana se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 3 usando 5 Ladrillos, 3 Circuitos y 3 Aleación inoxidable, consumiendo 5 unidades de energía. La Turbina eólica mediana es capaz de almacenar hasta 20 unidades de energía y genera más rápido en días ventosos.

La instalación de estaciones de energía está regulada por los permisos de construcción. El límite de colocación inicial para los Puestos de energía es de 1 estación. La mejora de permiso de nivel 1 aumenta el límite a 2 estaciones por 125 Rocío. La mejora de permiso de nivel 4 aumenta el límite a 5 estaciones por 5000 Rocío y 10 Pimpollos.

Las recetas de las estaciones consumen cantidades determinadas de energía personal durante la producción. Las recetas de la Estación de refinamiento nivel 1 consumen 1 unidad de energía. Las recetas de la Estación de cocina nivel 1 consumen 2 unidades de energía. Las recetas de la Estación de cocina nivel 3 consumen entre 3 y 4 unidades de energía.

Nombre de estación Nivel de estación requerido Capacidad de almacenamiento
Panel solar pequeño Puesto de proyectos niv. 1 5 Unidades de energía
Panel solar mediano Puesto de proyectos niv. 2 10 Unidades de energía
Turbina eólica pequeña Puesto de proyectos niv. 2 10 Unidades de energía
Turbina eólica mediana Puesto de proyectos niv. 3 20 Unidades de energía

Fundamentos agrícolas: El primer retoño

El aprendizaje agrícola comienza en Ciudad de Loftia con la misión El primer retoño. La misión inicia colocando el Huerto en tu isla. Luego, los jugadores siembran 4 semillas de lechuga en la parcela recién instalada. Fabricar una Regadera permite regar tu lechuga y cuidar los cultivos. Al concluir el crecimiento, los jugadores cosechan la lechuga totalmente crecida de la tierra. Avisar a Hazel que cosechaste tus primeros cultivos marca el éxito agrícola. Hazel indica a los jugadores entregar 4 cultivos en el Cesto de envíos.

Tras enviar la cosecha, los jugadores se presentan ante Hazel para recibir instrucciones culinarias. Hazel encarga a los jugadores plantar 4 semillas de zanahoria y construir una Estación de cocina. Con la nueva estación, los jugadores preparan 2 Sopa de zanahoria con sus vegetales recién cosechados. Entregar 2 Sopa de zanahoria en el Cesto de envíos demuestra la producción gastronómica. Hazel presenta a la planificadora urbana Amani para gestionar los permisos de desarrollo inmobiliario. Los recién llegados mejoran su permiso de construcción para Huertos con el fin de aumentar la capacidad de contenedores de la isla. Fabricar tu segundo Huerto en el Puesto de proyectos prepara la granja ampliada. Colocar el nuevo Huerto en el suelo de la isla amplía el espacio de cultivo disponible. Hablar con Hazel brinda las órdenes de siembra definitivas. Los recién llegados plantan 4 semillas de lechuga y 4 semillas de zanahoria en las parcelas ampliadas. Darle las buenas noticias a Amani completa la serie de misiones agrícolas. Finalizar El primer retoño otorga 4 Lechuga, 4 Zanahoria y 4 Algodón. El logro también abre el acceso a la Tienda de semillas y a las tiendas de recetas en la ciudad.

Paso Objetivo de la tarea
Paso 1 Coloca el Huerto en tu isla y planta 4 semillas de lechuga
Paso 2 Fabrica una Regadera para regar tu lechuga y cosecha la lechuga totalmente crecida
Paso 3 Avísale a Hazel que cosechaste tus primeros cultivos
Paso 4 Entrega 4 cultivos en el Cesto de envíos
Paso 5 Planta 4 semillas de zanahoria y construye una Estación de cocina
Paso 6 Prepara 2 Sopa de zanahoria y entrega 2 Sopa de zanahoria en el Cesto de envíos
Paso 7 Conoce a Amani y mejora tu permiso de construcción para Huertos
Paso 8 Fabrica tu segundo Huerto y coloca el nuevo Huerto
Paso 9 Planta 4 semillas de lechuga y 4 semillas de zanahoria
Paso 10 Dale las buenas noticias a Amani

Certificación de vuelo: Fabricación del planeador y aventuras

Dominar el movimiento aéreo permite recorrer el mundo flotante de Loftia. La progresión de vuelo se abre mediante la misión Permiso para planear. Cliff orienta a los jugadores a hablar con Milo en su taller de Ciudad de Loftia. Reunir 5 Trozos de metal, 5 Trozos de madera, 5 Fibras vegetales y 5 Neumáticos por toda la ciudad proporciona los componentes necesarios. Milo pide a los jugadores fabricar una Estación de refinamiento y colocarla en tu isla. Al operar la estación, los jugadores procesan 1 Placa de metal, 1 Tabla de madera, 1 Paja y 1 Caucho. Al terminar los pasos de procesamiento, los jugadores le avisan a Milo que está listo para ganar 1 Gafas aventureras.

Ryder sospecha que la inestabilidad de Loftia se vincula con las islas de investigación. Buscar recursos en la ciudad rinde 3 Coordenadas mezcladas. Mostrar las coordenadas a Ryder en el puesto de aventureros reporta los hallazgos. Embarcarse en una aventura hasta el final permite explorar el terreno flotante e inestable. Informar los datos de la isla concluye la misión, otorgando 15 Coordenadas mezcladas y el gesto Bengalas. La fabricación del planeador concluye con la misión Surcar los cielos. Crear un planeador en el banco de trabajo ensambla el dispositivo de vuelo personal. Mostrar a Cliff tu nuevo planeador completa la licencia de vuelo. Obtener la certificación de vuelo otorga 1 Gorro de piloto y desbloquea el acceso a corrientes de gran altitud.

Herramienta / Componente Estación de origen
Estación de refinamiento Puesto de proyectos niv. 1
Placa de metal Estación de refinamiento niv. 1
Tabla de madera Estación de refinamiento niv. 1
Planeador Puesto de proyectos niv. 1

Tránsito entre distritos: Los Jardines Flotantes

Tras certificar las habilidades de vuelo, los jugadores obtienen autorización para viajar más allá de Ciudad de Loftia. El viaje comienza con la misión Llamada de los Jardines. Subir al aerotram transporta a los recién llegados a Los Jardines Flotantes desde Ciudad de Loftia. Cliff presenta a los jugadores ante Herb, guardián de los Jardines. Herb indica a los jugadores subir al mirador para contemplar el distrito agrícola. Luego, los jugadores encuentran a Arlo en el Huerto Comunitario para inspeccionar las líneas de suministro de cultivos. Para cerrar la introducción al distrito, los jugadores conocen a Kassim en la estación de biotecnología. Completar Llamada de los Jardines otorga 2 Llave de cofre. Esta victoria amplía los inventarios de los comerciantes de semillas, moda y carpintería.

Nombre de PNJ Distrito Asociación con misión
Cliff Ciudad de Loftia Llamada de los Jardines
Herb Los Jardines Flotantes Llamada de los Jardines
Arlo Ciudad de Loftia Llamada de los Jardines
Kassim Ciudad de Loftia Llamada de los Jardines

Economía del juego temprano: Ganancias de agricultura y cocina

Establecer un flujo constante de dinero al inicio del juego en Loftia se enfoca en cosechar cultivos y cocinar. La lechuga cruda se vende por 10 Rocío en el Cesto de envíos. La zanahoria cruda se vende por 15 Rocío en el Cesto de envíos. La Estación de cocina nivel 1 convierte 2 Zanahoria en 1 Sopa de zanahoria. La Sopa de zanahoria se vende por 35 Rocío, generando 5 Rocío de ganancia sobre los 30 Rocío del valor de los ingredientes crudos. Los agricultores pueden proyectar rendimientos de cultivos y evaluar rotaciones de producción usando la Calculadora de ganancias de la granja.

Producto / Platillo Método de producción Gasto en semillas y ganancia
Lechuga Huerto (10 min) Semilla de 5 Rocío -> Venta de 10 Rocío (+5 ganancia)
Zanahoria Huerto (10 min) Semilla de 10 Rocío -> Venta de 15 Rocío (+5 ganancia)
Sopa de zanahoria Estación de cocina niv. 1 2 Zanahorias (30 Rocío crudo) -> 35 Rocío (+5 ganancia)
Coliflor Huerto (10 min) Semilla de 20 Rocío -> Venta de 30 Rocío (+10 ganancia)
Tomate Huerto (15 min) Semilla de 15 Rocío -> Venta de 30 Rocío (+15 ganancia)

Hitos de progresión: Mejoras, investigación y proyectos

Mejorar herramientas desbloquea el acceso a nodos de recursos más resistentes y a recolecciones de mayor rendimiento. El Martillo niv. 2 se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 1 Martillo, 10 Ratán, 10 Trozos de cobre y 2 Caucho. El Puesto de investigación del Lago Central coordina paquetes de investigación ecológica. El Puesto de investigación del Junglar coordina recolecciones de especímenes botánicos. El Puesto de investigación del Huerto Comunitario coordina paquetes de donaciones agrícolas. Contribuir con materiales sobrantes a los proyectos comunitarios hace progresar la construcción colaborativa de la ciudad. Las iniciativas comunitarias incluyen Cumpleaños de Pebble, Turbina eólica y Construye la Cúpula.

Puesto de investigación Distrito Páginas de paquetes
Puesto de investigación del Lago Central Los Jardines Flotantes 3 Páginas
Puesto de investigación del Junglar Los Jardines Flotantes 2 Páginas
Puesto de investigación del Huerto Comunitario Los Jardines Flotantes 1 Página
Puesto de investigación del Museo Ciudad de Loftia 3 Páginas

Lugares de recolección urbana y acopio de materiales en Ciudad de Loftia

Recolectar materiales de desecho en Ciudad de Loftia proporciona los recursos básicos necesarios para la fabricación inicial de herramientas y el montaje de bancos de trabajo. Las calles urbanas y los callejones contienen lugares designados de recolección donde los jugadores consiguen componentes mediante interacciones básicas o golpes de herramientas:

  • Los Residuos plásticos se recolectan en nodos de cajas y en ubicaciones de Lugar de botellas de plástico por toda Ciudad de Loftia.
  • Los Tornillos se reúnen en contenedores de Lugar de tornillos y en nodos de cajas en Ciudad de Loftia.
  • La Arcilla se extrae de depósitos de montículos de arcilla ubicados en Ciudad de Loftia.
  • El Cable se reúne en montones de cables, viejos microondas y nodos de Lugar de autos abandonados en Ciudad de Loftia.
  • Los Trozos de metal se recolectan en nodos de Lugar de lavadoras y ubicaciones de Lugar de autos abandonados en Ciudad de Loftia.
  • Los Trozos de madera se recuperan de depósitos de Lugar de cajas y zonas de Lugar de autos abandonados en Ciudad de Loftia.
Material de desecho Fuente en nodo urbano
Residuos plásticos Lugar de botellas de plástico
Tornillos Lugar de tornillos
Arcilla Montículo de arcilla
Cable Montón de cables
Trozos de metal Lugar de lavadoras
Trozos de madera Lugar de cajas

Fabricación inicial en el Puesto de proyectos nivel 1

Operar el Puesto de proyectos nivel 1 permite a los recién llegados ensamblar sus herramientas de utilidad fundamentales, contenedores agrícolas y maquinaria industrial temprana. Cada receta consume cargas de energía personal y requiere cantidades específicas de materiales recuperados o existencias refinadas:

  • Fabricar el Martillo básico requiere 5 Tornillos y 5 Residuos plásticos, consumiendo 2 unidades de energía en el Puesto de proyectos nivel 1.
  • Fabricar la Regadera básica requiere 5 Residuos plásticos y 5 Trozos de metal, consumiendo 2 unidades de energía en el Puesto de proyectos nivel 1.
  • Fabricar un Huerto 2x2 requiere 5 Arcilla y 10 Trozos de madera, consumiendo 3 unidades de energía en el Puesto de proyectos nivel 1.
  • Ensamblar la Estación de refinamiento requiere 5 Tornillos y 3 Cable, consumiendo 5 unidades de energía en el Puesto de proyectos nivel 1.
  • Ensamblar la Estación de cocina requiere 5 Trozos de metal, 5 Cable y 5 Arcilla, consumiendo 3 unidades de energía en el Puesto de proyectos nivel 1.
  • Construir un Panel solar pequeño requiere 5 Trozos de metal, 5 Cable y 5 Trozos de vidrio, consumiendo 5 unidades de energía en el Puesto de proyectos nivel 1.
  • Elaborar el planeador básico requiere 3 Caucho, 3 Paja y 5 Trozos de vidrio, consumiendo 5 unidades de energía en el Puesto de proyectos nivel 1.
Equipamiento / Estación Ingredientes y energía
Martillo (Herramientas) 5 Tornillos, 5 Residuos plásticos (2 Energía)
Regadera (Herramientas) 5 Residuos plásticos, 5 Trozos de metal (2 Energía)
Huerto 2x2 (Contenedores) 5 Arcilla, 10 Trozos de madera (3 Energía)
Estación de refinamiento (Estaciones de trabajo) 5 Tornillos, 3 Cable (5 Energía)
Estación de cocina (Estaciones de trabajo) 5 Trozos de metal, 5 Cable, 5 Arcilla (3 Energía)
Panel solar pequeño (Energía) 5 Trozos de metal, 5 Cable, 5 Trozos de vidrio (5 Energía)
Planeador (Herramientas) 3 Caucho, 3 Paja, 5 Trozos de vidrio (5 Energía)

Tiendas de comerciantes iniciales y comercio

El comercio en Ciudad de Loftia permite a los jugadores comprar suministros agrícolas e intercambiar excedentes de cosecha por dinero. Los comerciantes de Ciudad de Loftia ofrecen inventarios confiables de semillas una vez alcanzados los hitos cívicos de las misiones:

  • La Tienda de semillas de Hazel se desbloquea tras completar las tareas agrícolas y ofrece semillas de cultivos básicos para comprar.
  • Hazel vende semillas de lechuga por 5 Rocío en Ciudad de Loftia.
  • Hazel vende semillas de algodón por 5 Rocío en Ciudad de Loftia.
  • Hazel vende semillas de zanahoria por 10 Rocío en Ciudad de Loftia.
  • Hazel vende semillas de tomate por 15 Rocío en Ciudad de Loftia.
  • Hazel vende semillas de papa por 15 Rocío en Ciudad de Loftia.
Tienda de comerciante y titular Inventario y moneda
Tienda de semillas de Hazel (Hazel) Semillas de lechuga, algodón, zanahoria, tomate, papa (Rocío)
Tienda de renovaciones de Milo (Clive) Papeles tapiz, pisos, columnas, vigas (Pimpollos)
Cesto de envíos Vegetales, frutas, platillos cocinados, reliquias (Rocío)

Fuentes

  • Archivos del juego de acceso anticipado de Loftia

Fuentes

  • Archivos del juego de acceso anticipado de Loftia