Progresión de la historia principal
En Loftia, la progresión de la historia principal se desarrolla a lo largo de cuatro arcos de distrito diferenciados: Ciudad de Loftia, Los Jardines Flotantes, Colapsópolis y Las Esporas Subterráneas. La cadena de misiones guía a los jugadores a través de establecer un hogar, dominar el vuelo, revitalizar granjas colgantes, estabilizar la red eléctrica e investigar misteriosas esporas sísmicas.
Arco argumental de Ciudad de Loftia
Un nuevo comienzo comienza cuando Pebble indica a los jugadores que se reúnan con Milo en su taller de Ciudad de Loftia. Milo solicita 5 Tornillos, 5 Residuos plásticos, 5 Arcilla y 5 Cable para ayudar con las reparaciones. Al reunirse con Pebble en la isla, los jugadores colocan un Puesto de proyectos en cualquier lugar de su isla y colocan una cama básica dentro de su casa. Fabricar un Martillo en el banco de trabajo permite limpiar la isla en 10 puntos de recolección. Mostrar a Pebble la isla impecable completa la misión, otorgando 1 Auriculares y 2 Lámpara de pie.
El primer retoño comienza cuando Hazel indica a los jugadores que coloquen el huerto en la isla y planten 4 Semillas de lechuga. El cultivo de plantas requiere fabricar una Regadera para regar tu lechuga y entregar 4 cosechas en el Cesto de envíos. Informar a Hazel indica a los jugadores que planten 4 Semillas de zanahoria, construyan una Estación de cocina, preparen 2 Sopa de zanahoria y entreguen 2 Sopa de zanahoria en el Cesto de envíos. Al reunirse con Amani para mejorar su Permiso de construcción para Huertos, los jugadores fabrican su segundo huerto y dan las buenas noticias a Amani. Completar El primer retoño otorga 4 Lechuga, 4 Zanahoria y 4 Algodón, además de desbloquear la Tienda de semillas y las Tiendas de recetas.
Permiso para planear comienza cuando Cliff indica a los jugadores que hablen con Milo en su taller de Ciudad de Loftia. Milo solicita reunir 5 Trozos de metal, 5 Trozos de madera, 5 Fibras vegetales y 5 Neumáticos en todo el distrito. Fabricar un Puesto de refinado permite procesar 1 Placa de metal, 1 Tabla, 1 Paja y 1 Caucho, y presentarse ante Milo para recibir 1 Gafas aventureras.
La misión La aventura espera comienza cuando Ryder sospecha que la inestabilidad de Loftia está ligada a las Islas de investigación. Reutilizar recursos en la ciudad produce 3 Coordenadas mezcladas para mostrar a Ryder. Completar una aventura hasta el final e informar con datos de la isla recompensa con 15 Coordenadas mezcladas y el gesto Bengala.
Surcar los cielos comienza cuando Cliff inspecciona los materiales e indica a los jugadores que fabriquen un Planeador en el banco de trabajo. Mostrar a Cliff tu planeador recién asegurado completa el capítulo, otorgando 1 Gorro de piloto.
Arco argumental de Los Jardines Flotantes
Llamada de los Jardines comienza cuando los jugadores abordan el tranvía aéreo para dirigirse a Los Jardines Flotantes y reunirse con Cliff en la estación. Cliff presenta a Herb, guardián de los Jardines, quien pide a los jugadores que suban al mirador y se reúnan con Kassim. Terminar la misión recompensa con 2 Llave de cofre junto con expansiones de inventario en los vendedores de semillas, moda y carpintería.
Amistades acuáticas comienza cuando Kassim diseña un plan de investigación para determinar si los ecosistemas acuáticos sustentan una agricultura expandida. Las tareas de campo requieren fabricar la Caña de recolección y atrapar 3 Peces en las vías fluviales del distrito. Informar a Kassim completa la tarea, otorgando 1 Gorro costero (Gorro de pesca).
Investigación de campo comienza cuando Kassim indica a los jugadores que completen un lote en uno de los Puestos de investigación y ayuden a Joanna, Hazel y Kun para obtener sus notas de campo, otorgando 1 Bermuda costera. Todo está conectado comienza cuando Kassim instruye a los jugadores a dirigirse al mirador para obtener la receta de los Zapatos rebotones y fabricar los Zapatos rebotones en el banco de trabajo. Los jugadores recogen una caja de comida con Herb y obtienen la autorización de Cliff para viajar. Tomar el tranvía aéreo hacia Colapsópolis y entregar la caja de comida a Mita concluye el arco, otorgando 5 Llave de cofre.
Arco argumental de Colapsópolis
Mantener las luces encendidas comienza cuando Mita pide a los jugadores que revisen las reparaciones con su hermano Milo en su taller local. Despejar montones de basura revela la llave inglesa de repuesto de Milo, seguido de encontrar y reparar postes de luz rotos en 3 puntos. Presentarse ante Milo requiere que los jugadores mejoren su Puesto de proyectos a nivel 3 y fabriquen 2 Kit de reparación. Restaurar 2 máquinas hidropónicas rotas antes de reunirse con Milo completa la tarea, obteniendo 1 Camiseta urbana combinada y 3 consumibles de Kit de reparación.
El caso de le conservadore desaparecide comienza cuando los jugadores reparan el puesto de trabajo de Mita y visitan el museo para localizar a Atlas. Informar a Mita inicia una búsqueda de Atlas en el Subsuelo, otorgando 1 Máscara urbana. Notas de campo y tornillos sueltos requiere que los jugadores completen dos paquetes de investigación del museo en el Puesto de investigación, otorgando 1 Pantalón urbano reforzado y 1 Reloj reciclado.
Bajo la superficie comienza cuando los jugadores completan la tarea de pedir a Mita una llave Urbex para desbloquear los pasajes subterráneos de mantenimiento. Reparar 3 pilares en los pasajes subterráneos antes de reunirse con Mita en su taller otorga 1 Protectores urbanos y 3 Cable de alimentación.
El arte de dejar ir comienza cuando los jugadores consultan a Kassim para inventar un dispositivo de detección capaz de localizar reliquias duplicadas. Reunir 1 Trucha arcoíris y 3 Hiedra bioluminiscente permite a los jugadores fabricar una Herramienta localizadora y mostrar su nueva herramienta a Mita. Usando el dispositivo, los jugadores rastrean 1 Patito de hule estropeado y 1 Patito de hule usado por el distrito antes de entregárselos a Mita para recibir 1 Pantalón urbano combinado y 3 Fibra de carbono.
Una segunda vida comienza cuando Mita indica a los jugadores que pregunten a Milo sobre su nuevo invento en su taller de Colapsópolis. Fabricar un Reciclador permite procesar artefactos recuperados en 6 Mosaicos de recuerdo, informando a Milo para obtener 1 Camiseta urbana reforzada.
Reparar lo que está roto concluye la historia de Colapsópolis cuando los jugadores se reúnen con Mita junto a la grieta en Ciudad de Loftia para realizar reparaciones estructurales creativas. Completar Reparar lo que está roto otorga 5 Llave de cofre y 1 Llave de cofre dorada.
Arco argumental de Las Esporas Subterráneas
Tras el rastro comienza cuando Pebble detecta olores sospechosos y huellas no autorizadas en el subsuelo de Loftia. Usando la Herramienta localizadora cerca de la Cúpula, los jugadores siguen el misterioso rastro para encontrar al intruso. Hablar con la persona sospechosa resuelve el rastro, otorgando 1 Bermuda forestal.
Hongos vecinales comienza cuando la Doctora Marie explica que desbloquear una puerta subterránea secreta requiere localizar especímenes raros de hongos de la Vieja Tierra. Usar la Herramienta localizadora revela hongos secretos en Ciudad de Loftia, Los Jardines Flotantes y Colapsópolis. Presentar los especímenes a la Doctora Marie permite a los jugadores entrar por la trampilla hacia la cueva profunda, finalizando la misión por 1 Sombrero forestal.
Muchos cocineros arruinan el puchero comienza cuando los jugadores ensamblan el Sónar Sísmico dentro de la cueva para detectar anomalías acústicas subterráneas. Consultar a Kassim inicia pruebas para cinco soluciones rivales, probando la solución de la Doctora Marie, la solución de Atlas, la solución de Kassim, la solución de Amani y la solución de Hazel. Informar sobre los hallazgos experimentales a Pebble restablece con éxito el equilibrio subterráneo, otorgando 1 estela cosmética Arcoíris, 5 Llave de cofre y 3 Llave de cofre dorada.
Fuentes
- Archivos del juego de acceso anticipado de Loftia
