Primi passi a Loftia
In Loftia, i giocatori raggiungono una metropoli fluttuante nel cielo per fondare la propria isola residenziale, raccogliere componenti di recupero e padroneggiare l’artigianato sostenibile. La trama iniziale guida i nuovi arrivati attraverso le meccaniche fondamentali, tra cui la gestione dell’energia personale, la coltivazione nei letti di coltivazione, la certificazione di volo con l’aliante e il trasporto tra i diversi quartieri. Avanzare nelle prime fasi richiede di bilanciare il recupero dei materiali con la costruzione dei banchi da lavoro per stabilire una base autosufficiente. Seguire la serie di missioni principale sblocca attrezzature indispensabili come il Martello, l’Innaffiatoio e l’aliante, aprendo al contempo l’accesso ai negozi dei mercanti.
Prime missioni a Loftiaville: Un nuovo inizio
La progressione della storia ha inizio a Loftiaville con la missione Un nuovo inizio. Pebble invita i giocatori a incontrare Milo presso la sua officina a Loftiaville. L’obiettivo iniziale richiede di raccogliere 5 viti e 5 Rifiuto di plastica nei nodi di recupero urbano. Tornando all’officina, i giocatori parlano con Milo per consegnare i materiali recuperati. Milo chiede quindi di raccogliere 5 unità di argilla e 5 Cavo di scarto per continuare l’assemblaggio. Dopo aver radunato i materiali, i giocatori informano Milo della novità per concludere le attività in officina.
I nuovi arrivati parlano poi con Pebble nella piazza centrale per preparare l’allestimento dell’isola. Pebble coordina il viaggio indicando di salire a bordo della mongolfiera. Salendo sopra le nuvole, i giocatori incontrano Pebble sull’isola di quartiere. Pebble dice di posizionare un Tavolo di lavoro ovunque sulla propria isola. Bisogna inoltre collocare un letto all’interno della propria casa per completare l’arredamento di base. Una volta posizionati entrambi gli oggetti, i giocatori comunicano a Pebble di essersi sistemati. Pebble incarica quindi di fabbricare un Martello al Tavolo di lavoro. Equipaggiato lo strumento, i giocatori ripuliscono l’isola interagendo con 10 punti di raccolta. Mostrare a Pebble l’isola tirata a lucido conclude questo capitolo fondamentale. Il completamento di Un nuovo inizio ricompensa con 1 cuffie e 2 Piantana semplice come decorazioni.
| Fase | Obiettivo della missione |
|---|---|
| Fase 1 | Incontra Milo nella sua officina |
| Fase 2 | Raccogli 5 viti e 5 Rifiuto di plastica |
| Fase 3 | Parla con Milo |
| Fase 4 | Raccogli 5 argilla e 5 Cavo di scarto |
| Fase 5 | Riferisci a Milo le novità |
| Fase 6 | Parla con Pebble |
| Fase 7 | Sali sulla mongolfiera |
| Fase 8 | Incontra Pebble sull’isola di quartiere |
| Fase 9 | Posiziona un Tavolo di lavoro e un letto all’interno della tua casa |
| Fase 10 | Comunica a Pebble che ti sei sistemato |
| Fase 11 | Fabbrica un Martello |
| Fase 12 | Ripulisci l’isola presso 10 punti di raccolta |
| Fase 13 | Mostra a Pebble l’isola perfettamente pulita |
Gestione dell’energia personale e fabbricazione delle postazioni
L’energia personale alimenta i banchi da lavoro e i macchinari di raffinazione sulle isole dei giocatori. La Batteria iniziale contiene 5 cariche energetiche e può essere ricaricata presso qualsiasi impianto energetico. L’aggiornamento a Batteria liv. 2 espande la capacità di accumulo personale a 10 cariche energetiche. Un ulteriore potenziamento a Batteria liv. 3 innalza la riserva personale a 20 cariche energetiche. Raggiungere la Batteria liv. 4 porta al massimo la capacità personale a 30 cariche energetiche.
Le stazioni di energia rinnovabile generano elettricità direttamente sull’isola del giocatore. Il pannello solare piccolo viene fabbricato al Tavolo di lavoro liv. 1 usando 5 Rottami metallici, 5 Cavo di scarto e 5 Frammenti di vetro, consumando 5 unità di energia. Il pannello solare medio si realizza al Tavolo di lavoro liv. 2 con 3 Lastra di metallo, 10 Cavo di scarto e 10 Frammenti di vetro, consumando 7 unità di energia. Il pannello solare medio è in grado di immagazzinare fino a 10 unità di energia e produce energia più rapidamente. La turbina eolica piccola si costruisce al Tavolo di lavoro liv. 2 con 2 Barra di alluminio, 2 Legno rigido e 2 Foglio di plastica, consumando 5 unità di energia. La turbina eolica media si realizza al Tavolo di lavoro liv. 3 con 5 mattoni, 3 Circuiti stampati e 3 Lega inossidabile, consumando 5 unità di energia. La turbina eolica media può immagazzinare fino a 20 unità di energia e genera più rapidamente nelle giornate ventose.
L’installazione delle postazioni energetiche è regolata dalle quote dei permessi di costruzione. Il limite iniziale di posizionamento per gli Impianti energetici è di 1 impianto. Il potenziamento del permesso di Grado 1 aumenta il limite a 2 impianti per 125 Rugiada. Il potenziamento del permesso di Grado 4 incrementa il limite a 5 impianti per 5000 Rugiada e 10 Naturina.
Le ricette delle postazioni consumano quantità definite di energia personale durante la produzione. Le ricette della Stazione di raffinazione liv. 1 consumano 1 unità di energia. Le ricette del Banco da cucina liv. 1 consumano 2 unità di energia. Le ricette del Banco da cucina liv. 3 consumano tra 3 e 4 unità di energia.
| Nome della postazione | Livello richiesto della postazione | Capacità di accumulo |
|---|---|---|
| Pannello solare piccolo | Tavolo di lavoro liv. 1 | 5 unità di energia |
| Pannello solare medio | Tavolo di lavoro liv. 2 | 10 unità di energia |
| Turbina eolica piccola | Tavolo di lavoro liv. 2 | 10 unità di energia |
| Turbina eolica media | Tavolo di lavoro liv. 3 | 20 unità di energia |
Fondamenti di agricoltura: Il primo semino
L’addestramento agricolo prende il via a Loftiaville con la missione Il primo semino. La missione inizia posizionando l’Aiuola sulla propria isola. Successivamente, i giocatori piantano 4 sementi di lattuga nel lotto appena collocato. Fabbricare un Innaffiatoio consente di innaffiare la lattuga e curare le colture. Una volta conclusa la crescita, i giocatori raccolgono la lattuga matura dal terreno. Dire ad Hazel di aver raccolto i primi ortaggi segna il successo agricolo. Hazel incarica quindi i giocatori di consegnare 4 prodotti nel Cassone delle spedizioni.
Dopo aver spedito il raccolto, i giocatori tornano da Hazel per ricevere istruzioni sulla cucina. Hazel chiede di piantare 4 sementi di carota e costruire un Banco da cucina. Usando la nuova postazione, i giocatori preparano 2 Zuppa di carote con le verdure appena raccolte. Consegnare 2 Zuppa di carote nel Cassone delle spedizioni dimostra le proprie abilità culinarie. Hazel presenta l’urbanista Amani per gestire i permessi di sviluppo della proprietà. I nuovi arrivati migliorano il proprio permesso di costruzione per Aiuole per aumentare la capacità di contenitori sull’isola. Fabbricare una seconda Aiuola al Tavolo di lavoro prepara l’espansione della fattoria. Posizionare la nuova Aiuola sul terreno dell’isola amplia lo spazio disponibile per le piantagioni. Parlare con Hazel fornisce le disposizioni finali di semina. I principianti piantano 4 sementi di lattuga e 4 sementi di carota nei lotti ampliati. Comunicare la buona notizia ad Amani conclude la serie di missioni agricole. Il completamento di Il primo semino ricompensa con 4 lattuga, 4 carota e 4 cotone. Questo traguardo sblocca inoltre l’accesso al Negozio di sementi e ai negozi di ricette in città.
| Fase | Obiettivo della missione |
|---|---|
| Fase 1 | Posiziona l’Aiuola sulla tua isola e pianta 4 sementi di lattuga |
| Fase 2 | Fabbrica un Innaffiatoio per bagnare la tua lattuga e raccogli la lattuga matura |
| Fase 3 | Comunica ad Hazel di aver raccolto le tue prime colture |
| Fase 4 | Consegna 4 raccolti nel Cassone delle spedizioni |
| Fase 5 | Pianta 4 sementi di carota e costruisci un Banco da cucina |
| Fase 6 | Prepara 2 Zuppa di carote e consegna 2 Zuppa di carote nel Cassone delle spedizioni |
| Fase 7 | Incontra Amani e potenzia il tuo permesso di costruzione per Aiuole |
| Fase 8 | Fabbrica la tua seconda Aiuola e posiziona la nuova Aiuola |
| Fase 9 | Pianta 4 sementi di lattuga e 4 sementi di carota |
| Fase 10 | Riferisci la lieta notizia ad Amani |
Certificazione di volo: fabbricazione dell’aliante e avventure
Padroneggiare gli spostamenti aerei consente di navigare nel mondo celeste di Loftia. La progressione nel volo si apre con la missione La raffinatezza è tutto. Cliff invita i giocatori a parlare con Milo nella sua officina di Loftiaville. Raccogliere 5 Rottami metallici, 5 Legno di scarto, 5 Fibra vegetale e 5 pneumatici in città fornisce tutti i componenti. Milo istruisce i giocatori a fabbricare una Stazione di raffinazione e a collocarla sull’isola. Azionando la postazione, i giocatori lavorano 1 Lastra di metallo, 1 asse di legno, 1 paglia e 1 gomma. Conclusa la lavorazione, i giocatori comunicano a Milo che il lavoro è completato per ricevere 1 Occhiali da avventura.
Ryder sospetta che l’instabilità di Loftia sia legata alle Isole di ricerca. Setacciare le risorse nella metropoli frutta 3 Coordinate criptate. Mostrare le coordinate a Ryder alla stazione degli avventurieri permette di riferire i risultati. Intraprendere un’avventura fino in fondo consente di esplorare il territorio instabile al largo. Riferire i dati dell’isola conclude la missione, premiando con 15 Coordinate criptate e l’emote Segnalatore. La costruzione dell’aliante si finalizza con la missione Licenza di volo. Fabbricare un aliante al banco di lavoro assembla il dispositivo di volo personale. Mostrare a Cliff il nuovo aliante completa la procedura per ottenere la licenza di volo. Ottenere la certificazione ricompensa con 1 Cappello da pilota e sblocca l’accesso alle correnti ad alta quota.
| Strumento / Componente | Origine della postazione |
|---|---|
| Stazione di raffinazione | Tavolo di lavoro liv. 1 |
| Lastra di metallo | Stazione di raffinazione liv. 1 |
| Asse di legno | Stazione di raffinazione liv. 1 |
| Aliante | Tavolo di lavoro liv. 1 |
Spostamenti tra quartieri: Giardini Pensili
Dopo aver certificato le capacità di volo, i giocatori ottengono l’autorizzazione a viaggiare oltre Loftiaville. Il viaggio comincia con la missione I Giardini chiamano. Salire sull’Aerotram trasporta i nuovi arrivati da Loftiaville verso i Giardini Pensili. Cliff presenta ai giocatori Herb, il custode dei Giardini. Herb consiglia di salire al punto panoramico per ammirare il distretto agricolo. Successivamente, i giocatori trovano Arlo presso gli Orti Comunitari per ispezionare le linee di rifornimento delle colture. Per concludere la presentazione del distretto, i giocatori incontrano Kassim alla stazione di biotecnologia. Completare I Giardini chiamano ricompensa con 2 Chiave del forziere. Questo traguardo espande gli inventari dei mercanti di sementi, abbigliamento e falegnameria.
| Nome NPC | Distretto | Missione associata |
|---|---|---|
| Cliff | Loftiaville | I Giardini chiamano |
| Herb | Giardini Pensili | I Giardini chiamano |
| Arlo | Loftiaville | I Giardini chiamano |
| Kassim | Loftiaville | I Giardini chiamano |
Economia nelle prime fasi: profitti da agricoltura e cucina
Stabilire entrate costanti nelle prime fasi di Loftia si basa sulla raccolta di colture e sulla cucina. La lattuga grezza si vende per 10 Rugiada nel Cassone delle spedizioni. La carota grezza si vende per 15 Rugiada nel Cassone delle spedizioni. Il Banco da cucina liv. 1 trasforma 2 carota in 1 Zuppa di carote. La Zuppa di carote si vende per 35 Rugiada, generando 5 Rugiada di profitto rispetto al valore di 30 Rugiada degli ingredienti grezzi. I coltivatori possono pianificare le rese e valutare le rotazioni produttive con il Calcolatore dei profitti agricoli.
| Prodotto / Piatto | Metodo di produzione | Costo sementi e profitto |
|---|---|---|
| Lattuga | Aiuola (10 min) | 5 Rugiada semente -> 10 Rugiada vendita (+5 profitto) |
| Carota | Aiuola (10 min) | 10 Rugiada semente -> 15 Rugiada vendita (+5 profitto) |
| Zuppa di carote | Banco da cucina liv. 1 | 2 carote (30 Rugiada grezze) -> 35 Rugiada (+5 profitto) |
| Cavolfiore | Aiuola (10 min) | 20 Rugiada semente -> 30 Rugiada vendita (+10 profitto) |
| Pomodoro | Aiuola (15 min) | 15 Rugiada semente -> 30 Rugiada vendita (+15 profitto) |
Tappe di progressione: potenziamenti, ricerca e progetti
Potenziare gli strumenti consente di accedere a nodi di risorse più resistenti e a raccolte più abbondanti. Il Martello liv. 2 si fabbrica al Tavolo di lavoro liv. 2 usando 1 Martello, 10 rattan, 10 Rame e 2 gomma. La Stazione di ricerca del Lago Centrale coordina i pacchetti di ricerca ecologica. La Stazione di ricerca della Selvaria gestisce le raccolte di campioni botanici. La Stazione di ricerca degli Orti Comunitari organizza i pacchetti di donazioni agricole. Contribuire con materiali in eccedenza ai Progetti Comunitari fa avanzare lo sviluppo collettivo della città. Le iniziative della comunità includono Festa di compleanno di Pebble, Costruisci turbina e Costruisci la Cupola.
| Stazione di ricerca | Distretto | Pagine del pacchetto |
|---|---|---|
| Stazione di ricerca del Lago Centrale | Giardini Pensili | 3 Pagine |
| Stazione di ricerca della Selvaria | Giardini Pensili | 2 Pagine |
| Stazione di ricerca degli Orti Comunitari | Giardini Pensili | 1 Pagina |
| Stazione di ricerca del Museo | Loftiaville | 3 Pagine |
Punti di recupero urbano e raccolta materiali a Loftiaville
Recuperare risorse di scarto a Loftiaville fornisce i materiali grezzi necessari per la fabbricazione dei primi strumenti e l’allestimento dei banchi da lavoro. Le vie cittadine e i vicoli contengono specifici punti di recupero dove raccogliere componenti tramite semplici interazioni o colpi di attrezzi:
- Il Rifiuto di plastica viene raccolto dai nodi cassa e presso i punti Bottiglie di plastica per riutilizzo a Loftiaville.
- Le viti si recuperano dai contenitori Secchiello di viti per riutilizzo e dai nodi cassa a Loftiaville.
- L’argilla viene estratta dai cumuli di argilla situati nei dintorni di Loftiaville.
- Il Cavo di scarto si raccoglie da mucchi di cavi, vecchi forni a microonde e dai nodi Auto abbandonata per riutilizzo a Loftiaville.
- I Rottami metallici si trovano presso i nodi Lavatrice per riutilizzo e nei siti Auto abbandonata per riutilizzo a Loftiaville.
- Il Legno di scarto viene recuperato dai depositi Casse di legno per riutilizzo e dalle aree con Auto abbandonata per riutilizzo a Loftiaville.
| Materiale di scarto | Origine del nodo urbano |
|---|---|
| Rifiuto di plastica | Bottiglie di plastica per riutilizzo |
| Viti | Secchiello di viti per riutilizzo |
| Argilla | Cumulo di argilla |
| Cavo di scarto | Mucchio di cavi |
| Rottami metallici | Lavatrice per riutilizzo |
| Legno di scarto | Casse di legno per riutilizzo |
Creazione al banco da lavoro per principianti al Tavolo di lavoro liv. 1
Lavorare al Tavolo di lavoro liv. 1 consente ai nuovi arrivati di assemblare strumenti di base, contenitori agricoli e prime macchine industriali. Ciascuna ricetta consuma cariche di energia personale e richiede quantità precise di rottami recuperati o materiali lavorati:
- Fabbricare il Martello base richiede 5 viti e 5 Rifiuto di plastica, consumando 2 unità di energia al Tavolo di lavoro liv. 1.
- Fabbricare l’Innaffiatoio base richiede 5 Rifiuto di plastica e 5 Rottami metallici, consumando 2 unità di energia al Tavolo di lavoro liv. 1.
- Fabbricare una Aiuola 2x2 richiede 5 argilla e 10 Legno di scarto, consumando 3 unità di energia al Tavolo di lavoro liv. 1.
- Assemblare la Stazione di raffinazione richiede 5 viti e 3 Cavo di scarto, consumando 5 unità di energia al Tavolo di lavoro liv. 1.
- Costruire il Banco da cucina richiede 5 Rottami metallici, 5 Cavo di scarto e 5 argilla, consumando 3 unità di energia al Tavolo di lavoro liv. 1.
- Costruire un pannello solare piccolo richiede 5 Rottami metallici, 5 Cavo di scarto e 5 Frammenti di vetro, consumando 5 unità di energia al Tavolo di lavoro liv. 1.
- Fabbricare l’aliante base richiede 3 gomma, 3 paglia e 5 Frammenti di vetro, consumando 5 unità di energia al Tavolo di lavoro liv. 1.
| Attrezzatura / Postazione | Ingredienti ed energia |
|---|---|
| Martello (Strumenti) | 5 viti, 5 Rifiuto di plastica (2 energia) |
| Innaffiatoio (Strumenti) | 5 Rifiuto di plastica, 5 Rottami metallici (2 energia) |
| Aiuola 2x2 (Fioriere) | 5 argilla, 10 Legno di scarto (3 energia) |
| Stazione di raffinazione (Banchi da lavoro) | 5 viti, 3 Cavo di scarto (5 energia) |
| Banco da cucina (Banchi da lavoro) | 5 Rottami metallici, 5 Cavo di scarto, 5 argilla (3 energia) |
| Pannello solare piccolo (Energia) | 5 Rottami metallici, 5 Cavo di scarto, 5 Frammenti di vetro (5 energia) |
| Aliante (Strumenti) | 3 gomma, 3 paglia, 5 Frammenti di vetro (5 energia) |
Negozi dei mercanti e scambi commerciali per principianti
Il commercio a Loftiaville consente ai giocatori di acquistare forniture per l’agricoltura e scambiare i raccolti in eccedenza con valuta. I mercanti di Loftiaville offrono un assortimento affidabile di sementi non appena si raggiungono determinati traguardi civici:
- Il Negozio di sementi di Hazel si sblocca dopo aver completato le mansioni agricole e mette in vendita sementi per colture di base.
- Hazel vende sementi di lattuga per 5 unità di Rugiada a Loftiaville.
- Hazel vende sementi di cotone per 5 unità di Rugiada a Loftiaville.
- Hazel vende sementi di carota per 10 unità di Rugiada a Loftiaville.
- Hazel vende sementi di pomodoro per 15 unità di Rugiada a Loftiaville.
- Hazel vende sementi di patata per 15 Rugiada a Loftiaville.
| Negozio e proprietario | Inventario e valuta |
|---|---|
| Negozio di sementi di Hazel (Hazel) | Sementi di lattuga, cotone, carota, pomodoro, patata (Rugiada) |
| Negozio di edilizia di Milo (Clive) | Carte da parati, pavimenti, colonne, travi (Naturina) |
| Cassone delle spedizioni | Verdure, frutti, piatti cucinati, reliquie (Rugiada) |
Fonti
- File di gioco di Loftia Early Access
