Loftia Einsteiger-Guide: Erste Quests, Freischaltungen und Spielfortschritt

Kompletter Einsteiger-Leitfaden für Loftia: Erste Questreihen, Werkzeugherstellung, Baugenehmigungen, Energiegewinnung und Reisen zwischen Bezirken.

NPC Hazel spricht vor ihrem Blumenladen mit einer Spielerin
NPC Hazel spricht vor ihrem Blumenladen mit einer Spielerin.

Einstieg in Loftia

In Loftia erreichen Spieler eine schwebende Himmelsmetropole, um eine Heimatinsel aufzubauen, geborgene Bauteile zu sammeln und nachhaltiges Handwerk zu meistern. Der einleitende Handlungsstrang führt Neulinge durch grundlegende Spielmechaniken einschließlich persönlichem Energiemanagement, dem Anbau von Feldfrüchten in Beeten, der Fluglizenz für den Gleiter und dem Transport zwischen den Bezirken. Das Meistern des frühen Spielfortschritts erfordert das Ausbalancieren von Materialbergung und Werkbankbau, um eine autarke Heimatbasis zu errichten. Das Befolgen der Hauptquestreihe schaltet Ausrüstung wie den Hammer, die Gießkanne und den Gleiter frei und eröffnet zugleich den Zugang zu Händlerläden.

Erste Quests in Stadtbezirk Loftia: Ein Neuanfang

Der Handlungsfortschritt beginnt in Stadtbezirk Loftia mit der Quest Ein Neuanfang. Pebble weist die Spieler an, Milo in seiner Werkstatt in Stadtbezirk Loftia zu treffen. Das erste Ziel erfordert das Sammeln von 5 Schrauben und 5 Plastikmüll an städtischen Sammelstellen. Nach der Rückkehr in die Werkstatt sprechen die Spieler mit Milo, um die geborgenen Materialien abzuliefern. Anschließend weist Milo die Spieler an, 5 Lehm und 5 Drahtschrott für die weitere Montage zu beschaffen. Sobald die Materialien gesammelt sind, überbringen die Spieler Milo die Neuigkeiten, um die Aufgaben in der Werkstatt abzuschließen.

Neulinge melden sich dann bei Pebble auf dem Marktplatz, um die Einrichtung der Insel vorzubereiten. Pebble koordiniert die Reise und weist die Spieler an, in den Heißluftballon zu steigen. Über den Wolken treffen die Spieler Pebble auf der Nachbarschaftsinsel. Pebble weist die Spieler an, eine Projektstation an einem beliebigen Ort auf deiner Insel zu platzieren. Neulinge müssen außerdem ein Bett in deinem Haus aufstellen, um die Grundausstattung zu vervollständigen. Sobald beide Objekte platziert sind, sagen die Spieler Pebble, dass du dich eingelebt hast. Pebble weist die Spieler dann an, eine Projektstation zu nutzen, um einen Hammer herzustellen. Mit dem ausgerüsteten Werkzeug säubern die Spieler die Insel an 10 Sammelstellen. Pebble die blitzsaubere Insel zu zeigen, schließt dieses grundlegende Kapitel ab. Der Abschluss von Ein Neuanfang belohnt mit 1 Kopfhörer und 2 Stehlampe (Standard) als Dekoration.

Schritt Aufgabenziel
Schritt 1 Triff Milo in seiner Werkstatt
Schritt 2 Sammle 5 Schrauben und 5 Plastikmüll
Schritt 3 Sprich mit Milo
Schritt 4 Sammle 5 Lehm und 5 Drahtschrott
Schritt 5 Überbringe Milo die Neuigkeiten
Schritt 6 Melde dich bei Pebble
Schritt 7 Steige in den Heißluftballon
Schritt 8 Triff Pebble auf der Nachbarschaftsinsel
Schritt 9 Platziere eine Projektstation und ein Bett in deinem Haus
Schritt 10 Sag Pebble, dass du dich eingelebt hast
Schritt 11 Stelle einen Hammer her
Schritt 12 Säubere die Insel an 10 Sammelstellen
Schritt 13 Zeige Pebble die blitzsaubere Insel

Persönliches Energiemanagement und Stationshandwerk

Persönliche Energie treibt Handwerkswerkbänke und Veredelungsanlagen auf den Inseln der Spieler an. Die anfängliche Batterie fasst 5 Energieladungen und lässt sich an jeder Energiestation wieder aufladen. Eine Aufwertung auf Batterie Stufe 2 erweitert die persönliche Speicherkapazität auf 10 Energieladungen. Ein weiterer Fortschritt auf Batterie Stufe 3 erhöht die persönliche Kapazität auf 20 Energieladungen. Das Erreichen von Batterie Stufe 4 maximiert die persönliche Kapazität bei 30 Energieladungen.

Erneuerbare Energiestationen erzeugen Strom direkt auf der Insel des Spielers. Ein Kleines Solarmodul wird an der Projektstation Stufe 1 aus 5 Metallschrott, 5 Drahtschrott und 5 Glasscherben hergestellt und verbraucht 5 Energieeinheiten. Ein Mittleres Solarmodul wird an der Projektstation Stufe 2 aus 3 Metallplatte, 10 Drahtschrott und 10 Glasscherben gefertigt und verbraucht 7 Energieeinheiten. Das Mittlere Solarmodul kann bis zu 10 Energieeinheiten speichern und erzeugt Energie schneller. Eine Kleine Windkraftanlage wird an der Projektstation Stufe 2 aus 2 Aluminiumbarren, 2 Hartholz und 2 Plastikbrett hergestellt und verbraucht 5 Energieeinheiten. Eine Mittlere Windkraftanlage wird an der Projektstation Stufe 3 aus 5 Ziegel, 3 Leiterplatten und 3 Rostbeständige Legierung gebaut und verbraucht 5 Energieeinheiten. Die Mittlere Windkraftanlage kann bis zu 20 Energieeinheiten speichern und erzeugt an windigen Tagen schneller Energie.

Die Aufstellung von Energiestationen wird durch Baugenehmigungen geregelt. Das anfängliche Platzierungslimit für Energiestationen liegt bei 1 Station. Die Genehmigungsaufwertung der Stufe 1 erhöht das Limit für 125 Tautropfen auf 2 Stationen. Die Genehmigungsaufwertung der Stufe 4 erweitert das Limit für 5000 Tautropfen und 10 Floressenz auf 5 Stationen.

Stationsrezepte verbrauchen bei der Produktion bestimmte Mengen an persönlicher Energie. Rezepte der Veredelungsstation Stufe 1 verbrauchen 1 Energieeinheit. Rezepte der Kochstation Stufe 1 verbrauchen 2 Energieeinheiten. Rezepte der Kochstation Stufe 3 verbrauchen zwischen 3 und 4 Energieeinheiten.

Stationsname Erforderliche Stationsstufe Speicherkapazität
Kleines Solarmodul Projektstation Stufe 1 5 Energieeinheiten
Mittleres Solarmodul Projektstation Stufe 2 10 Energieeinheiten
Kleine Windkraftanlage Projektstation Stufe 2 10 Energieeinheiten
Mittlere Windkraftanlage Projektstation Stufe 3 20 Energieeinheiten

Grundlagen der Landwirtschaft: Der erste Sprössling

Die landwirtschaftliche Ausbildung beginnt in Stadtbezirk Loftia mit der Quest Der erste Sprössling. Die Quest beginnt mit dem Platzieren des Beetes auf deiner Insel. Als Nächstes säen die Spieler 4 Kopfsalatsaat in die frisch aufgestellte Parzelle. Das Herstellen einer Gießkanne ermöglicht das Bewässern deines Kopfsalats und die Pflege der Pflanzen. Sobald das Wachstum abgeschlossen ist, ernten die Spieler den ausgewachsenen Kopfsalat aus dem Boden. Hazel zu berichten, dass du deine ersten Feldfrüchte geerntet hast, markiert den landwirtschaftlichen Erfolg. Hazel weist die Spieler an, 4 Feldfrüchte in der Versandkiste abzuliefern.

Nach dem Versand der Ernte melden sich die Spieler bei Hazel für Kochunterricht. Hazel beauftragt die Spieler, 4 Karottensaat anzupflanzen und eine Kochstation zu bauen. An der neuen Station bereiten die Spieler 2 Karottensuppe aus ihrem frisch geernteten Gemüse zu. Das Abliefern von 2 Karottensuppe in der Versandkiste demonstriert die kulinarische Produktion. Hazel stellt Stadtplaner Amani vor, der die Genehmigungen zur Grundstücksentwicklung verwaltet. Neulinge verbessern deine Baugenehmigung für Beete, um die Behälterkapazität auf der Insel zu erhöhen. Das Herstellen deines zweiten Beetes an der Projektstation bereitet die erweiterte Farm vor. Das Platzieren des neuen Beetes auf dem Inselboden vergrößert die verfügbare Anbaufläche. Ein Gespräch mit Hazel liefert die abschließenden Pflanzbefehle. Neulinge pflanzen 4 Kopfsalatsaat und 4 Karottensaat auf den erweiterten Parzellen. Amani die gute Nachricht zu überbringen, schließt die Landwirtschafts-Questreihe ab. Der Abschluss von Der erste Sprössling belohnt mit 4 Kopfsalat, 4 Karotte und 4 Baumwolle. Dieser Erfolg schaltet außerdem den Zugang zum Saatladen und zu den Rezeptläden in der Stadt frei.

Schritt Aufgabenziel
Schritt 1 Platziere das Beet auf deiner Insel und pflanze 4 Kopfsalatsaat
Schritt 2 Stelle eine Gießkanne her, um deinen Kopfsalat zu gießen und den ausgewachsenen Kopfsalat zu ernten
Schritt 3 Berichte Hazel, dass du deine ersten Feldfrüchte geerntet hast
Schritt 4 Liefere 4 Feldfrüchte in der Versandkiste ab
Schritt 5 Pflanze 4 Karottensaat und baue eine Kochstation
Schritt 6 Bereite 2 Karottensuppe zu und liefere 2 Karottensuppe in der Versandkiste ab
Schritt 7 Triff Amani und verbessere deine Baugenehmigung für Beete
Schritt 8 Stelle dein zweites Beet her und platziere das neue Beet
Schritt 9 Pflanze 4 Kopfsalatsaat und 4 Karottensaat
Schritt 10 Überbringe Amani die gute Nachricht

Fluglizenz: Gleiterherstellung und Abenteuer

Das Meistern der Fortbewegung in der Luft ermöglicht die Navigation durch die Himmelswelt von Loftia. Der fliegerische Fortschritt öffnet sich über die Quest Erlaubnis zum Gleiten. Cliff weist die Spieler an, mit Milo in seiner Werkstatt in Stadtbezirk Loftia zu sprechen. Das Sammeln von 5 Metallschrott, 5 Altholz, 5 Pflanzenfaser und 5 Reifen in der gesamten Stadt liefert die nötigen Bauteile. Milo weist die Spieler an, eine Veredelungsstation herzustellen und auf deiner Insel zu platzieren. An dieser Station verarbeiten die Spieler 1 Metallplatte, 1 Holzbrett, 1 Stroh und 1 Gummi. Nach Abschluss der Verarbeitungsschritte berichten die Spieler Milo vom Erfolg und erhalten 1 Abenteurerbrille.

Ryder vermutet, dass die Instabilität von Loftia mit den Forschungsinseln zusammenhängt. Das Durchstöbern von Ressourcen in der Stadt bringt 3 Verlorene Koordinaten ein. Ryder diese Koordinaten an der Abenteurerstation vorzuzeigen, übermittelt die Erkenntnisse. Der Antritt eines Abenteuers bis zum Ende erforscht das instabile Terrain vor der Küste. Die Rückkehr mit Inseldaten schließt die Mission ab und belohnt mit 15 Verlorene Koordinaten sowie dem Emote Leuchtrakete. Der Bau des Gleiters wird mit der Quest Zertifizierter Flieger vollendet. Das Herstellen eines Gleiters an der Werkbank vollendet das persönliche Fluggerät. Cliff deinen neu gesicherten Gleiter vorzuführen, schließt die Fluglizenzierung ab. Das Erlangen der Flugzertifizierung belohnt mit 1 Fliegermütze und schaltet den Zugang zu Strömungen in großer Höhe frei.

Werkzeug / Bauteil Stationsursprung
Veredelungsstation Projektstation Stufe 1
Metallplatte Veredelungsstation Stufe 1
Holzbrett Veredelungsstation Stufe 1
Gleiter Projektstation Stufe 1

Reisen zwischen den Bezirken: Die Hängenden Gärten

Nach dem Zertifizieren der Flugfähigkeiten erhalten die Spieler die Freigabe, über Stadtbezirk Loftia hinaus zu reisen. Die Reise beginnt mit der Quest Der Garten ruft. Das Einsteigen in die Luftbahn befördert Neulinge von Stadtbezirk Loftia zu den Hängenden Gärten. Cliff stellt den Spielern Herb vor, den Hüter der Gärten. Herb weist die Spieler an, zum Aussichtspunkt hinaufzugehen, um den landwirtschaftlichen Bezirk zu überblicken. Als Nächstes finden die Spieler Arlo bei den Gemeinschaftsgärten, um die Nachschublinien der Feldfrüchte zu überprüfen. Zum Abschluss der Einführung in den Bezirk treffen die Spieler Kassim an der Biotechnologie-Station. Der Abschluss von Der Garten ruft belohnt mit 2 Truhenschlüssel. Dieser Erfolg erweitert die Händlerinventare bei Saat-, Mode- und Schreinerhändlern.

NPC-Name Bezirk Zugehörige Quest
Cliff Stadtbezirk Loftia Der Garten ruft
Herb Die Hängenden Gärten Der Garten ruft
Arlo Stadtbezirk Loftia Der Garten ruft
Kassim Stadtbezirk Loftia Der Garten ruft

Wirtschaft im frühen Spiel: Gewinne durch Anbau und Kochen

Der Aufbau eines stetigen Einkommens im frühen Spiel von Loftia konzentriert sich auf die Ernte von Feldfrüchten und das Kochen. Roher Kopfsalat wird für 10 Tautropfen in der Versandkiste verkauft. Rohe Karotte wird für 15 Tautropfen in der Versandkiste verkauft. Die Kochstation Stufe 1 verarbeitet 2 Karotte zu 1 Karottensuppe. Karottensuppe wird für 35 Tautropfen verkauft und erzielt einen Gewinn von 5 Tautropfen gegenüber dem Rohwert der Zutaten von 30 Tautropfen. Anbauer können Erträge modellieren und Produktionsabfolgen mit dem Farm-Gewinnrechner bewerten.

Erzeugnis / Gericht Produktionsmethode Saatkosten & Gewinn
Kopfsalat Beet (10 Min.) 5 Tautropfen Saat -> 10 Tautropfen Verkauf (+5 Gewinn)
Karotte Beet (10 Min.) 10 Tautropfen Saat -> 15 Tautropfen Verkauf (+5 Gewinn)
Karottensuppe Kochstation Stufe 1 2 Karotten (30 Tautropfen roh) -> 35 Tautropfen (+5 Gewinn)
Blumenkohl Beet (10 Min.) 20 Tautropfen Saat -> 30 Tautropfen Verkauf (+10 Gewinn)
Tomate Beet (15 Min.) 15 Tautropfen Saat -> 30 Tautropfen Verkauf (+15 Gewinn)

Meilensteine des Fortschritts: Aufwertungen, Forschung und Projekte

Das Aufwerten von Werkzeugen schaltet den Zugang zu widerstandsfähigeren Ressourcenknoten und ertragreicherem Sammeln frei. Hammer St. 2 wird an der Projektstation Stufe 2 aus 1 Hammer, 10 Rattan, 10 Kupferschrott und 2 Gummi hergestellt. Die Forschungsstation am Zentralsee koordiniert ökologische Forschungspakete. Die Forschungsstation im Dickicht koordiniert Sammlungen botanischer Exemplare. Die Forschungsstation am Gemeinschaftsgarten koordiniert landwirtschaftliche Spendenpakete. Das Beisteuern überschüssiger Materialien zu Gemeinschaftsprojekten treibt den gemeinschaftlichen Stadtausbau voran. Zu den Gemeinschaftsinitiativen gehören Pebbles Geburtstagsparty, Windkraftanlage bauen und Die Kuppel bauen.

Forschungsstation Bezirk Paketseiten
Forschungsstation am Zentralsee Die Hängenden Gärten 3 Seiten
Forschungsstation im Dickicht Die Hängenden Gärten 2 Seiten
Forschungsstation am Gemeinschaftsgarten Die Hängenden Gärten 1 Seite
Forschungsstation beim Museum Stadtbezirk Loftia 3 Seiten

Städtische Sammelstellen und Materialbeschaffung in Stadtbezirk Loftia

Das Durchstöbern von Schrottressourcen in ganz Stadtbezirk Loftia liefert die Rohmaterialien, die für das frühe Werkzeughandwerk und den Werkbankaufbau benötigt werden. Die Straßen und Hintergassen der Stadt enthalten ausgewiesene Sammelstellen, an denen Spieler Komponenten durch einfache Interaktion oder Werkzeugschläge sammeln:

  • Plastikmüll wird an Kisten-Sammelstellen und am Stöberort für Plastikflaschen in Stadtbezirk Loftia gesammelt.
  • Schrauben werden am Stöberort für Eimer mit Schrauben und an Kisten-Sammelstellen in Stadtbezirk Loftia beschafft.
  • Lehm wird an Lehmhügel-Vorkommen abgebaut, die in Stadtbezirk Loftia verteilt sind.
  • Drahtschrott wird an Drahthaufen, alten Mikrowellen und an der Stöberstelle für alte Autos in Stadtbezirk Loftia gesammelt.
  • Metallschrott wird an der Stöberstelle für Waschmaschinen und an der Stöberstelle für alte Autos in Stadtbezirk Loftia geborgen.
  • Altholz wird an der Stöberstelle für Holzkisten und an der Stöberstelle für alte Autos in Stadtbezirk Loftia gesammelt.
Schrottmaterial Städtische Sammelstelle
Plastikmüll Stöberort für Plastikflaschen
Schrauben Stöberort für Eimer mit Schrauben
Lehm Lehmhügel
Drahtschrott Drahthaufen
Metallschrott Stöberstelle für Waschmaschinen
Altholz Stöberstelle für Holzkisten

Anfänger-Handwerk an der Projektstation Stufe 1

Die Nutzung der Projektstation Stufe 1 ermöglicht es Neulingen, ihre grundlegenden Werkzeuge, landwirtschaftlichen Behälter und frühen Industriemaschinen herzustellen. Jedes Rezept verbraucht persönliche Energieladungen und erfordert bestimmte Mengen an geborgenem Schrott oder veredelten Beständen:

  • Das Herstellen des einfachen Hammers erfordert 5 Schrauben und 5 Plastikmüll und verbraucht 2 Energieeinheiten an der Projektstation Stufe 1.
  • Das Herstellen der einfachen Gießkanne erfordert 5 Plastikmüll und 5 Metallschrott und verbraucht 2 Energieeinheiten an der Projektstation Stufe 1.
  • Das Herstellen eines 2x2 Beetes erfordert 5 Lehm und 10 Altholz und verbraucht 3 Energieeinheiten an der Projektstation Stufe 1.
  • Der Bau der Veredelungsstation erfordert 5 Schrauben und 3 Drahtschrott und verbraucht 5 Energieeinheiten an der Projektstation Stufe 1.
  • Der Bau der Kochstation erfordert 5 Metallschrott, 5 Drahtschrott und 5 Lehm und verbraucht 3 Energieeinheiten an der Projektstation Stufe 1.
  • Der Bau eines Kleinen Solarmoduls erfordert 5 Metallschrott, 5 Drahtschrott und 5 Glasscherben und verbraucht 5 Energieeinheiten an der Projektstation Stufe 1.
  • Die Fertigung des einfachen Gleiters erfordert 3 Gummi, 3 Stroh und 5 Glasscherben und verbraucht 5 Energieeinheiten an der Projektstation Stufe 1.
Ausrüstung / Station Zutaten & Energie
Hammer (Werkzeuge) 5 Schrauben, 5 Plastikmüll (2 Energie)
Gießkanne (Werkzeuge) 5 Plastikmüll, 5 Metallschrott (2 Energie)
2x2 Beet (Pflanzbehälter) 5 Lehm, 10 Altholz (3 Energie)
Veredelungsstation (Arbeitsstationen) 5 Schrauben, 3 Drahtschrott (5 Energie)
Kochstation (Arbeitsstationen) 5 Metallschrott, 5 Drahtschrott, 5 Lehm (3 Energie)
Kleines Solarmodul (Energie) 5 Metallschrott, 5 Drahtschrott, 5 Glasscherben (5 Energie)
Gleiter (Werkzeuge) 3 Gummi, 3 Stroh, 5 Glasscherben (5 Energie)

Anfänger-Händlerläden und kommerzieller Handel

Der kommerzielle Handel in Stadtbezirk Loftia ermöglicht es Spielern, landwirtschaftliche Vorräte zu erwerben und überschüssige Ernten gegen Währung einzutauschen. Händler in Stadtbezirk Loftia bieten zuverlässige Saatgutbestände an, sobald städtische Quest-Meilensteine erreicht sind:

  • Hazels Saatladen wird nach Abschluss landwirtschaftlicher Aufgaben freigeschaltet und bietet grundlegende Saaten zum Kauf an.
  • Hazel verkauft Kopfsalatsaat für 5 Tautropfen in Stadtbezirk Loftia.
  • Hazel verkauft Baumwollsaat für 5 Tautropfen in Stadtbezirk Loftia.
  • Hazel verkauft Karottensaat für 10 Tautropfen in Stadtbezirk Loftia.
  • Hazel verkauft Tomatensaat für 15 Tautropfen in Stadtbezirk Loftia.
  • Hazel verkauft Kartoffelsaat für 15 Tautropfen in Stadtbezirk Loftia.
Händlerladen & Inhaber Inventar & Währung
Hazels Saatladen (Hazel) Kopfsalat-, Baumwoll-, Karotten-, Tomaten-, Kartoffelsaat (Tautropfen)
Milos Baumarkt (Clive) Tapeten, Böden, Säulen, Balken (Verdium)
Versandkiste Gemüse, Früchte, gekochte Gerichte, Relikte (Tautropfen)

Quellen

  • Spieldateien von Loftia Early Access

Quellen

  • Loftia Early Access-Spieldateien