Guia de Iniciantes de Loftia: Primeiras Missões, Desbloqueios e Progressão

Passo a passo completo para iniciantes em Loftia abordando primeiras séries de missões, fabricação de ferramentas, licenças de cultivo, energia e viagens.

NPC Hazel falando com um jogador do lado de fora de sua floricultura
NPC Hazel falando com um jogador do lado de fora de sua floricultura.

Começando em Loftia

Em Loftia, os jogadores chegam a uma metrópole flutuante nos céus para estabelecer uma ilha residencial, coletar componentes reaproveitados e dominar a fabricação sustentável. O enredo inicial orienta os novatos através de mecânicas fundamentais, incluindo gerenciamento de energia pessoal, cultivo de plantas em canteiros, certificação de voo com planador e transporte interdistrital. Navegar na progressão inicial exige equilibrar a coleta de materiais com a construção de bancadas para estabelecer uma base residencial autossuficiente. Seguir a série de missões principais desbloqueia equipamentos como o Martelo, o Regador e o Planador, além de liberar o acesso às lojas de comerciantes.

Missões Iniciais na Cidade de Loftia: Um Novo Começo

A progressão da história começa na Cidade de Loftia com a missão Um Novo Começo. Pebble direciona os jogadores para encontrar Milo em sua oficina na Cidade de Loftia. O objetivo inicial exige coletar 5 Parafusos e 5 Descartes de Plástico em pontos de reaproveitamento urbanos. Retornando à oficina, os jogadores conversam com Milo para entregar os materiais reaproveitados. Em seguida, Milo orienta os jogadores a coletar 5 Argila e 5 Fio de Sucata para montagens adicionais. Ao reunir os materiais, os jogadores contam as novidades a Milo para concluir as tarefas da oficina.

Os novatos então se encontram com Pebble na praça da cidade para preparar a organização da ilha. Pebble coordena a viagem instruindo os jogadores a subirem no balão de ar quente. Subindo acima das nuvens, os jogadores encontram Pebble na ilha da vizinhança. Pebble instrui os jogadores a colocarem uma Estação de Projetos em qualquer lugar da sua ilha. Os novatos também devem colocar uma cama dentro da sua casa para completar o mobiliário básico. Depois que ambos os objetos estiverem posicionados, os jogadores informam a Pebble que já se instalaram. Pebble então instrui os jogadores a fabricarem um Martelo na Estação de Projetos. Equipando a ferramenta, os jogadores limpam a ilha em 10 pontos de coleta. Mostrar a Pebble a ilha brilhando de limpa conclui o capítulo fundamental. Concluir Um Novo Começo concede 1 Fones de Ouvido e 2 decorações de Luminária de Chão Básica.

Passo Objetivo da Tarefa
Passo 1 Encontrar Milo em sua oficina
Passo 2 Coletar 5 Parafusos e 5 Descartes de Plástico
Passo 3 Conversar com Milo
Passo 4 Coletar 5 Argila e 5 Fio de Sucata
Passo 5 Contar as novidades a Milo
Passo 6 Encontrar Pebble
Passo 7 Subir no balão de ar quente
Passo 8 Encontrar Pebble na ilha da vizinhança
Passo 9 Colocar uma Estação de Projetos e uma cama dentro da sua casa
Passo 10 Dizer a Pebble que já se instalou
Passo 11 Fabricar um Martelo
Passo 12 Limpar a ilha em 10 pontos de coleta
Passo 13 Mostrar a Pebble a ilha brilhando de limpa

Gerenciamento de Energia Pessoal e Fabricação em Estações

A energia pessoal alimenta bancadas de fabricação e equipamentos de refino nas ilhas dos jogadores. A Bateria inicial suporta 5 cargas de energia e é recarregável em qualquer estação de energia. Melhorar para Bateria Nível 2 expande a capacidade de armazenamento pessoal para 10 cargas de energia. O avanço adicional para Bateria Nível 3 eleva a capacidade pessoal para 20 cargas de energia. Alcançar a Bateria Nível 4 maximiza a capacidade pessoal em 30 cargas de energia.

Estações de energia renovável geram eletricidade diretamente na ilha do jogador. O Painel Solar Pequeno é fabricado na Estação de Projetos Nível 1 usando 5 Sucata de Metal, 5 Fio de Sucata e 5 Cacos de Vidro, consumindo 5 unidades de energia. O Painel Solar Médio é fabricado na Estação de Projetos Nível 2 usando 3 Chapa de Metal, 10 Fio de Sucata e 10 Cacos de Vidro, consumindo 7 unidades de energia. O Painel Solar Médio é capaz de armazenar até 10 unidades de energia e produz energia mais rapidamente. A Turbina Eólica Pequena é fabricada na Estação de Projetos Nível 2 usando 2 Barra de Alumínio, 2 Madeira Dura e 2 Chapa de Plástico, consumindo 5 unidades de energia. A Turbina Eólica Média é fabricada na Estação de Projetos Nível 3 usando 5 Tijolos, 3 Placas de Circuito e 3 Liga Resistente à Ferrugem, consumindo 5 unidades de energia. A Turbina Eólica Média é capaz de armazenar até 20 unidades de energia e gera mais rapidamente em dias de vento.

A instalação de estações de energia é regida por alocações de licenças de construção. O limite inicial de posicionamento para Estações de Energia é de 1 estação. A melhoria de licença de Nível 1 aumenta o limite para 2 estações por 125 Dew. A melhoria de licença de Nível 4 aumenta o limite para 5 estações por 5000 Dew e 10 Bloom.

As receitas de estações consomem quantidades definidas de energia pessoal durante a produção. As receitas da Estação de Refino Nível 1 consomem 1 unidade de energia. As receitas da Estação de Culinária Nível 1 consomem 2 unidades de energia. As receitas da Estação de Culinária Nível 3 consomem entre 3 e 4 unidades de energia.

Nome da Estação Nível de Estação Necessário Capacidade de Armazenamento
Painel Solar Pequeno Estação de Projetos Nív. 1 5 Unidades de Energia
Painel Solar Médio Estação de Projetos Nív. 2 10 Unidades de Energia
Turbina Eólica Pequena Estação de Projetos Nív. 2 10 Unidades de Energia
Turbina Eólica Média Estação de Projetos Nív. 3 20 Unidades de Energia

Fundamentos do Cultivo: O Primeiro Broto

O treinamento agrícola começa na Cidade de Loftia com a missão O Primeiro Broto. A missão começa posicionando o Canteiro na sua ilha. Em seguida, os jogadores semeiam 4 Sementes de Alface no lote recém-colocado. Fabricar um Regador permite regar sua Alface e cuidar dos cultivos. Quando o crescimento termina, os jogadores colhem a Alface totalmente desenvolvida do solo. Dizer a Hazel que colheu seus primeiros cultivos marca o sucesso na agricultura. Hazel instrui os jogadores a entregarem 4 cultivos na Caixa de Envio.

Depois de despachar a colheita, os jogadores se apresentam a Hazel para instruções de culinária. Hazel encarrega os jogadores de plantarem 4 Sementes de Cenoura e construírem uma Estação de Culinária. Usando a nova estação, os jogadores preparam 2 Sopa de Cenoura a partir dos vegetais recém-colhidos. Entregar 2 Sopa de Cenoura na Caixa de Envio demonstra a produção culinária. Hazel apresenta a planejadora da cidade Amani para gerenciar as licenças de desenvolvimento imobiliário. Os novatos aprimoram sua Licença de Construção de Canteiros para aumentar a capacidade de recipientes da ilha. Fabricar seu segundo Canteiro na Estação de Projetos prepara a fazenda expandida. Colocar o novo Canteiro sobre o solo da ilha amplia o espaço de plantio disponível. Conversar com Hazel fornece as instruções finais de plantio. Os novatos plantam 4 Sementes de Alface e 4 Sementes de Cenoura nos lotes ampliados. Contar as boas notícias a Amani conclui a série de missões agrícolas. Concluir O Primeiro Broto concede 4 Alface, 4 Cenoura e 4 Algodão. A conquista também libera o acesso à Loja de Sementes e às Lojas de Receitas da cidade.

Passo Objetivo da Tarefa
Passo 1 Posicionar o Canteiro na sua ilha e plantar 4 Sementes de Alface
Passo 2 Fabricar um Regador para regar sua Alface e colher a Alface totalmente desenvolvida
Passo 3 Dizer a Hazel que colheu seus primeiros cultivos
Passo 4 Entregar 4 cultivos na Caixa de Envio
Passo 5 Plantar 4 Sementes de Cenoura e construir uma Estação de Culinária
Passo 6 Preparar 2 Sopa de Cenoura e entregar 2 Sopa de Cenoura na Caixa de Envio
Passo 7 Encontrar Amani e aprimorar sua Licença de Construção de Canteiros
Passo 8 Fabricar seu segundo Canteiro e posicionar o novo Canteiro
Passo 9 Plantar 4 Sementes de Alface e 4 Sementes de Cenoura
Passo 10 Contar as boas notícias a Amani

Certificação de Voo: Fabricação do Planador e Aventuras

Dominar o deslocamento aéreo possibilita navegar pelo mundo celeste de Loftia. A progressão de voo começa na missão Permissão para Planar. Cliff orienta os jogadores a conversarem com Milo em sua oficina na Cidade de Loftia. Coletar 5 Sucata de Metal, 5 Restos de Madeira, 5 Fibra Vegetal e 5 Pneus pela cidade fornece os componentes. Milo instrui os jogadores a fabricarem uma Estação de Refino e a posicionarem na sua ilha. Operando a estação, os jogadores processam 1 Chapa de Metal, 1 Tábua, 1 Palha e 1 Borracha. Ao terminar as etapas de processamento, os jogadores contam a Milo que está concluído para receber 1 Óculos de Aventura.

Ryder suspeita que a instabilidade de Loftia está ligada às Ilhas de Pesquisa. Vasculhar recursos na cidade rende 3 Coordenadas Embaralhadas. Mostrar as coordenadas a Ryder na estação de aventureiros relata as descobertas. Embarcar em uma aventura até o final explora o terreno offshore instável. Apresentar os dados da ilha conclui a missão, concedendo 15 Coordenadas Embaralhadas e o gesto Sinalizador. A fabricação do planador se concretiza na missão Um Certificado de Voo Loftiano. Fabricar um Planador na bancada monta o dispositivo pessoal de voo. Mostrar a Cliff o planador recém-obtido conclui a licença de voo. Garantir a certificação de voo concede 1 Chapéu de Aviador e desbloqueia o acesso a correntes de grande altitude.

Ferramenta / Componente Fonte na Estação
Estação de Refino Estação de Projetos Nív. 1
Chapa de Metal Estação de Refino Nív. 1
Tábua Estação de Refino Nív. 1
Planador Estação de Projetos Nív. 1

Transporte Interdistrital: Jardins Suspensos

Após certificar as habilidades de voo, os jogadores ganham autorização para viajar além da Cidade de Loftia. A jornada começa com a missão Um Chamado dos Jardins. Embarcar no Aerotram transporta os novatos para os Jardins Suspensos a partir da Cidade de Loftia. Cliff apresenta os jogadores a Herb, guardião dos Jardins. Herb orienta os jogadores a subirem até o mirante para observar o distrito agrícola. Em seguida, os jogadores encontram Arlo nas Fazendas Comunitárias para inspecionar as linhas de suprimento de cultivos. Para concluir a apresentação do distrito, os jogadores conhecem Kassim na estação de biotecnologia. Concluir Um Chamado dos Jardins concede 2 itens de Chave de Baú. O feito expande os estoques de comerciantes de sementes, moda e marcenaria.

Nome do NPC Distrito Associação com Missão
Cliff Cidade de Loftia Um Chamado dos Jardins
Herb Jardins Suspensos Um Chamado dos Jardins
Arlo Cidade de Loftia Um Chamado dos Jardins
Kassim Cidade de Loftia Um Chamado dos Jardins

Economia no Início do Jogo: Lucros com Cultivo e Culinária

Estabelecer um fluxo de caixa estável no início do jogo em Loftia se apoia na colheita de plantas e na culinária. Alface crua é vendida por 10 Dew na Caixa de Envio. Cenoura crua é vendida por 15 Dew na Caixa de Envio. A Estação de Culinária Nível 1 converte 2 Cenoura em 1 Sopa de Cenoura. A Sopa de Cenoura é vendida por 35 Dew, gerando 5 Dew de lucro em relação ao valor de 30 Dew dos ingredientes crus. Os cultivadores podem simular rendimentos de plantas e avaliar rotações de produção usando a Calculadora de Lucro de Cultivo.

Produto / Prato Método de Produção Custo de Semente e Lucro
Alface Canteiro (10 min) Semente de 5 Dew -> Venda de 10 Dew (+5 lucro)
Cenoura Canteiro (10 min) Semente de 10 Dew -> Venda de 15 Dew (+5 lucro)
Sopa de Cenoura Estação de Culinária Nív. 1 2 Cenouras (30 Dew crus) -> 35 Dew (+5 lucro)
Couve-flor Canteiro (10 min) Semente de 20 Dew -> Venda de 30 Dew (+10 lucro)
Tomate Canteiro (15 min) Semente de 15 Dew -> Venda de 30 Dew (+15 lucro)

Marcos de Progressão: Melhorias, Pesquisa e Projetos

Melhorar ferramentas desbloqueia o acesso a nós de recursos mais resistentes e coletas de maior rendimento. O Martelo Nível 2 é fabricado na Estação de Projetos Nível 2 usando 1 Martelo, 10 Ratã, 10 Sucata de Cobre e 2 Borracha. A Estação de Pesquisa do Lago Central coordena pacotes de pesquisa ecológica. A Estação de Pesquisa do Capão Fechado coordena coleções de espécimes botânicos. A Estação de Pesquisa das Fazendas Comunitárias coordena pacotes de doações agrícolas. Contribuir com materiais excedentes em Projetos Comunitários impulsiona a construção comunitária da cidade. As iniciativas comunitárias incluem Festa de Aniversário do Pebble, Construir Turbina e Construir o Domo.

Estação de Pesquisa Distrito Páginas de Pacotes
Estação de Pesquisa do Lago Central Jardins Suspensos 3 Páginas
Estação de Pesquisa do Capão Fechado Jardins Suspensos 2 Páginas
Estação de Pesquisa das Fazendas Comunitárias Jardins Suspensos 1 Página
Estação de Pesquisa do Museu Cidade de Loftia 3 Páginas

Pontos de Reaproveitamento Urbano e Coleta de Materiais na Cidade de Loftia

Vasculhar recursos de sucata pela Cidade de Loftia fornece a matéria-prima necessária para a fabricação inicial de ferramentas e a montagem de bancadas. As ruas e becos da cidade contêm locais designados para reaproveitamento onde os jogadores coletam componentes por meio de interações básicas ou golpes de ferramentas:

  • Descartes de Plástico são coletados de nós de Ponto de Caixote e locais de Ponto de Reaproveitamento de Garrafas Plásticas pela Cidade de Loftia.
  • Parafusos são coletados de recipientes de Ponto de Reaproveitamento de Baldes de Parafusos e nós de Ponto de Caixote na Cidade de Loftia.
  • Argila é colhida de depósitos de Montículo de Argila posicionados ao redor da Cidade de Loftia.
  • Fio de Sucata é coletado de locais de Pilha de Fios, recipientes de Micro-ondas Antigo e nós de Ponto de Reaproveitamento de Carros Abandonados na Cidade de Loftia.
  • Sucata de Metal é coletada de nós de Ponto de Reaproveitamento de Máquinas de Lavar e locais de Ponto de Reaproveitamento de Carros Abandonados na Cidade de Loftia.
  • Restos de Madeira são reaproveitados de depósitos de Ponto de Reaproveitamento de Caixotes de Madeira e áreas de Ponto de Reaproveitamento de Carros Abandonados na Cidade de Loftia.
Material de Sucata Fonte do Nó Urbano
Descartes de Plástico Ponto de Reaproveitamento de Garrafas Plásticas
Parafusos Ponto de Reaproveitamento de Baldes de Parafusos
Argila Montículo de Argila
Fio de Sucata Pilha de Fios
Sucata de Metal Ponto de Reaproveitamento de Máquinas de Lavar
Restos de Madeira Ponto de Reaproveitamento de Caixotes de Madeira

Fabricação Inicial em Bancada na Estação de Projetos Nível 1

Operar a Estação de Projetos Nível 1 capacita os novatos a montarem suas ferramentas utilitárias fundamentais, recipientes agrícolas e maquinário industrial inicial. Cada receita consome cargas de energia pessoal e exige quantidades específicas de sucatas coletadas ou estoques refinados:

  • Fabricar o Martelo básico exige 5 Parafusos e 5 Descartes de Plástico, consumindo 2 unidades de energia na Estação de Projetos Nível 1.
  • Fabricar o Regador básico exige 5 Descartes de Plástico e 5 Sucata de Metal, consumindo 2 unidades de energia na Estação de Projetos Nível 1.
  • Fabricar um Canteiro 2x2 exige 5 Argila e 10 Restos de Madeira, consumindo 3 unidades de energia na Estação de Projetos Nível 1.
  • Montar a Estação de Refino exige 5 Parafusos e 3 Fio de Sucata, consumindo 5 unidades de energia na Estação de Projetos Nível 1.
  • Montar a Estação de Culinária exige 5 Sucata de Metal, 5 Fio de Sucata e 5 Argila, consumindo 3 unidades de energia na Estação de Projetos Nível 1.
  • Construir um Painel Solar Pequeno exige 5 Sucata de Metal, 5 Fio de Sucata e 5 Cacos de Vidro, consumindo 5 unidades de energia na Estação de Projetos Nível 1.
  • Fabricar o Planador básico exige 3 Borracha, 3 Palha e 5 Cacos de Vidro, consumindo 5 unidades de energia na Estação de Projetos Nível 1.
Equipamento / Estação Ingredientes e Energia
Martelo (Ferramentas) 5 Parafusos, 5 Descartes de Plástico (2 Energia)
Regador (Ferramentas) 5 Descartes de Plástico, 5 Sucata de Metal (2 Energia)
Canteiro 2x2 (Plantadores) 5 Argila, 10 Restos de Madeira (3 Energia)
Estação de Refino (Estações de Trabalho) 5 Parafusos, 3 Fio de Sucata (5 Energia)
Estação de Culinária (Estações de Trabalho) 5 Sucata de Metal, 5 Fio de Sucata, 5 Argila (3 Energia)
Painel Solar Pequeno (Energia) 5 Sucata de Metal, 5 Fio de Sucata, 5 Cacos de Vidro (5 Energia)
Planador (Ferramentas) 3 Borracha, 3 Palha, 5 Cacos de Vidro (5 Energia)

Lojas de Vendedores Iniciais e Comércio

O comércio na Cidade de Loftia permite aos jogadores comprar suprimentos agrícolas e negociar colheitas excedentes por moeda. Os comerciantes na Cidade de Loftia oferecem estoques confiáveis de sementes assim que os marcos das missões cívicas são cumpridos:

  • A Loja de Sementes da Hazel desbloqueia após a conclusão das tarefas agrícolas e oferece sementes básicas de cultivo para compra.
  • Hazel vende Semente de Alface por 5 Dew na Cidade de Loftia.
  • Hazel vende Semente de Algodão por 5 Dew na Cidade de Loftia.
  • Hazel vende Semente de Cenoura por 10 Dew na Cidade de Loftia.
  • Hazel vende Semente de Tomate por 15 Dew na Cidade de Loftia.
  • Hazel vende Semente de Batata por 15 Dew na Cidade de Loftia.
Loja do Vendedor e Proprietário Inventário e Moeda
Loja de Sementes da Hazel (Hazel) Sementes de Alface, Algodão, Cenoura, Tomate, Batata (Dew)
Loja de Reformas do Milo (Clive) Papéis de Parede, Pisos, Colunas, Vigas (Verdium)
Caixa de Envio Vegetais, frutas, pratos cozidos, relíquias (Dew)

Fontes

  • Arquivos de jogo do Acesso Antecipado de Loftia

Fontes

  • Arquivos do jogo em acesso antecipado de Loftia