Guide du débutant pour Loftia : premières quêtes, déblocages et progression

Guide complet du débutant pour Loftia couvrant les premières quêtes, la fabrication d'outils, les permis agricoles, la production d'énergie et les voyages.

Le PNJ Hazel discutant avec un joueur devant sa boutique de fleurs
Le PNJ Hazel discutant avec un joueur devant sa boutique de fleurs.

Premiers pas dans Loftia

Dans Loftia, les joueurs découvrent une métropole céleste flottante pour y établir une île personnelle, rassembler des composants de récupération et maîtriser un artisanat durable. La trame narrative initiale guide les nouveaux arrivants à travers les mécanismes fondamentaux, notamment la gestion de l’énergie personnelle, la culture de plantes en Plates-bandes, l’obtention de la certification de vol en planeur et les déplacements entre quartiers. Réussir son début de partie exige d’équilibrer la récupération de matériaux et la construction d’établis afin de bâtir une base autonome. Suivre la suite de quêtes principales débloque des outils indispensables comme le Marteau, l’Arrosoir et le planeur, tout en ouvrant l’accès aux boutiques marchandes.

Quêtes de départ à Loftiaville : Un nouveau départ

La progression de l’histoire s’amorce à Loftiaville avec la quête Un nouveau départ. Pebble invite les joueurs à retrouver Milo dans son atelier à Loftiaville. Le premier objectif demande de collecter 5 Vis et 5 Déchets en plastique aux points de collecte urbains. De retour à l’atelier, les joueurs parlent à Milo pour lui remettre les matériaux récupérés. Milo demande ensuite de rassembler 5 Argile et 5 Câble en métal en vue de l’assemblage. Une fois ces composants réunis, les joueurs transmettent les nouvelles à Milo pour achever les préparatifs de l’atelier.

Les débutants se présentent ensuite auprès de Pebble sur la place du marché pour préparer l’installation de leur île. Pebble coordonne le voyage et invite les joueurs à monter à bord de la montgolfière. Au-dessus des nuages, les joueurs retrouvent Pebble sur l’île de voisinage. Pebble demande de placer une station de projet n’importe où sur votre île. Les joueurs doivent également installer un lit dans leur maison pour compléter l’aménagement de base. Une fois ces deux objets installés, dites à Pebble que vous êtes bien installé. Pebble vous invite alors à utiliser la station de projet pour fabriquer un Marteau. Équipé de cet outil, nettoyez l’île sur 10 points de collecte. Montrer l’île étincelante à Pebble conclut ce premier chapitre. Terminer Un nouveau départ octroie 1 Casque audio et 2 Lampe à pied classique en décoration.

Étape Objectif de quête
Étape 1 Retrouver Milo dans son atelier
Étape 2 Collecter 5 Vis et 5 Déchets en plastique
Étape 3 Parler à Milo
Étape 4 Collecter 5 Argile et 5 Câble en métal
Étape 5 Transmettre les nouvelles à Milo
Étape 6 Se présenter auprès de Pebble
Étape 7 Monter à bord de la montgolfière
Étape 8 Retrouver Pebble sur l’île de voisinage
Étape 9 Placer une station de projet et un lit dans votre maison
Étape 10 Dire à Pebble que vous êtes bien installé
Étape 11 Fabriquer un Marteau
Étape 12 Nettoyer l’île sur 10 points de collecte
Étape 13 Montrer l’île étincelante à Pebble

Gestion de l’énergie personnelle et artisanat aux stations

L’énergie personnelle alimente les établis d’artisanat et les machines de raffinage sur les îles des joueurs. La Batterie initiale contient 5 charges d’énergie et se recharge auprès de chaque station d’énergie. Passer à la Batterie niveau 2 porte la capacité de stockage personnel à 10 charges d’énergie. Progresser vers la Batterie niveau 3 augmente cette réserve à 20 charges d’énergie. Atteindre la Batterie niveau 4 maximise la capacité personnelle à 30 charges d’énergie.

Les Stations d’énergie renouvelable produisent de l’électricité directement sur l’île du joueur. Un Petit panneau solaire se fabrique à la Station de projet niveau 1 avec 5 Débris métalliques, 5 Câble en métal et 5 Débris de verre, consommant 5 unités d’énergie. Un Panneau solaire moyen se fabrique à la Station de projet niveau 2 à partir de 3 Plaque en métal, 10 Câble en métal et 10 Débris de verre, consommant 7 unités d’énergie. Le Panneau solaire moyen peut stocker jusqu’à 10 unités d’énergie et produit de l’énergie plus rapidement. Une Petite éolienne se fabrique à la Station de projet niveau 2 avec 2 Barre d’aluminium, 2 Bois de construction et 2 Feuilles en plastique, consommant 5 unités d’énergie. Une Éolienne moyenne se construit à la Station de projet niveau 3 à partir de 5 Brique, 3 Circuits imprimés et 3 Alliage anti-rouille, consommant 5 unités d’énergie. L’Éolienne moyenne peut stocker jusqu’à 20 unités d’énergie et génère du courant plus vite lors des journées venteuses.

L’installation de stations d’énergie est encadrée par les permis de construire. La limite initiale de placement est de 1 station. L’amélioration de permis niveau 1 porte cette limite à 2 stations pour 125 Rosée. L’amélioration de permis niveau 4 étend la limite à 5 stations pour 5000 Rosée et 10 Efflorescence.

Les recettes d’établis consomment des quantités définies d’énergie personnelle lors de la fabrication. Les recettes de la Station de raffinage niveau 1 consomment 1 unité d’énergie. Les recettes de la Station de cuisine niveau 1 consomment 2 unités d’énergie. Les recettes de la Station de cuisine niveau 3 consomment entre 3 et 4 unités d’énergie.

Nom de station Niveau de station requis Capacité de stockage
Petit panneau solaire Station de projet niveau 1 5 unités d’énergie
Panneau solaire moyen Station de projet niveau 2 10 unités d’énergie
Petite éolienne Station de projet niveau 2 10 unités d’énergie
Éolienne moyenne Station de projet niveau 3 20 unités d’énergie

Fondamentaux de l’agriculture : Premières pousses

L’apprentissage agricole commence à Loftiaville avec la quête Premières pousses. La mission débute par le placement d’une plate-bande sur votre île. Ensuite, les joueurs sèment 4 Graine de laitue dans la parcelle fraîchement aménagée. Fabriquer un Arrosoir permet d’arroser votre laitue et d’entretenir les plantations. Dès que la croissance arrive à son terme, les joueurs récoltent la laitue mûre. Annoncer à Hazel que vous avez obtenu vos premières récoltes valide cette réussite agricole. Hazel demande ensuite de déposer 4 récoltes dans la boîte d’expédition.

Après avoir expédié la récolte, les joueurs retournent voir Hazel pour une leçon de cuisine. Hazel demande de planter 4 Graine de carotte et de construire une station de cuisine. À cette nouvelle station, les joueurs préparent 2 Velouté de carottes à partir de leurs légumes frais. Déposer 2 Velouté de carottes dans la boîte d’expédition illustre la transformation culinaire. Hazel présente alors Amani, l’urbaniste en charge des permis d’aménagement. Les joueurs améliorent leur permis de construire pour Plates-bandes afin d’accroître leur capacité de conteneurs. Fabriquer une deuxième plate-bande à la station de projet prépare l’expansion de la ferme. Placer la nouvelle plate-bande agrandit l’espace cultivable. Parler à Hazel permet de recevoir les dernières instructions de plantation. Les joueurs sèment 4 Graine de laitue et 4 Graine de carotte dans les parcelles agrandies. Annoncer la bonne nouvelle à Amani clôture cette suite de quêtes agricoles. Achever Premières pousses octroie 4 Laitue, 4 Carotte et 4 Coton. Ce succès ouvre également l’accès à la boutique de graines et aux vendeurs de recettes en ville.

Étape Objectif de quête
Étape 1 Placer la plate-bande sur votre île et planter 4 Graine de laitue
Étape 2 Fabriquer un Arrosoir pour arroser votre laitue et récolter la laitue mûre
Étape 3 Annoncer à Hazel que vous avez obtenu vos premières récoltes
Étape 4 Déposer 4 récoltes dans la boîte d’expédition
Étape 5 Planter 4 Graine de carotte et construire une station de cuisine
Étape 6 Préparer 2 Velouté de carottes et déposer 2 Velouté de carottes dans la boîte d’expédition
Étape 7 Rencontrer Amani et améliorer votre permis de construire pour Plates-bandes
Étape 8 Fabriquer votre deuxième plate-bande et placer la nouvelle plate-bande
Étape 9 Planter 4 Graine de laitue et 4 Graine de carotte
Étape 10 Annoncer la bonne nouvelle à Amani

Certification de vol : fabrication du planeur et aventures

Maîtriser les déplacements aériens permet d’explorer les hauteurs de Loftia. La progression aérienne s’ouvre avec la quête Préparation au décollage. Cliff invite les joueurs à s’entretenir avec Milo dans son atelier à Loftiaville. Collecter 5 Débris métalliques, 5 Bois de rebut, 5 Fibre végétale et 5 Pneu à travers la ville fournit les éléments requis. Milo demande aux joueurs de fabriquer une station de raffinage et de l’installer sur leur île. À cette station, les joueurs fabriquent 1 Plaque en métal, 1 Planche, 1 Paille et 1 Caoutchouc. Une fois les matériaux raffinés, les joueurs font part de leur succès à Milo et reçoivent 1 Lunettes d’aventure.

Ryder suggère que l’instabilité de Loftia est liée aux îles de recherche. Fouiller les ressources en ville rapporte 3 Coordonnées cryptées. Présenter ces coordonnées à Ryder au comptoir des aventuriers permet de transmettre les données. Mener une aventure jusqu’à son terme explore le terrain instable au large. Revenir avec des données d’île valide la mission et octroie 15 Coordonnées cryptées ainsi que l’émote Fusée éclairante. La construction du planeur se concrétise avec la quête Grand envol. Assembler un planeur à l’établi finalise votre appareil de vol personnel. Montrer votre nouveau planeur à Cliff achève la procédure de certification. Obtenir cette certification de vol offre 1 Chapeau d’aviation et débloque l’accès aux courants de haute altitude.

Outil / Composant Établi d’origine
Station de raffinage Station de projet niveau 1
Plaque en métal Station de raffinage niveau 1
Planche Station de raffinage niveau 1
Planeur Station de projet niveau 1

Déplacements inter-quartiers : Les Jardins suspendus

Une fois la certification de vol en poche, les joueurs obtiennent l’autorisation de voyager au-delà de Loftiaville. L’aventure se poursuit avec la quête L’appel des jardins. Embarquer dans l’aéro-tram transporte les débutants de Loftiaville jusqu’aux Jardins suspendus. Cliff présente Herb, le conservateur des jardins. Herb invite les joueurs à gravir le belvédère pour observer le quartier agricole. Ensuite, les joueurs retrouvent Arlo aux fermes communautaires pour examiner l’approvisionnement des cultures. Pour clore la visite du quartier, les joueurs rencontrent Kassim à la station biotechnologique. Terminer L’appel des jardins récompense les joueurs de 2 Clé de coffre. Cet accomplissement élargit également l’inventaire des marchands de graines, de mode et d’ébénisterie.

Nom du PNJ Quartier Quête associée
Cliff Loftiaville L’appel des jardins
Herb Les Jardins suspendus L’appel des jardins
Arlo Loftiaville L’appel des jardins
Kassim Loftiaville L’appel des jardins

Économie de début de partie : profits agricoles et culinaires

Développer des revenus stables en début de partie dans Loftia repose sur la récolte des cultures et la cuisine. La Laitue brute se vend 10 Rosée dans la boîte d’expédition. La Carotte brute se vend 15 Rosée dans la boîte d’expédition. La Station de cuisine niveau 1 transforme 2 Carotte en 1 Velouté de carottes. Le Velouté de carottes se vend 35 Rosée et génère un bénéfice de 5 Rosée par rapport à la valeur brute des ingrédients fixée à 30 Rosée. Les producteurs peuvent évaluer leurs rendements et séquences de production grâce au Calculateur de rentabilité agricole.

Produit / Plat Méthode de production Coût graine & Bénéfice
Laitue Plate-bande (10 min) 5 Rosée graine -> 10 Rosée vente (+5 profit)
Carotte Plate-bande (10 min) 10 Rosée graine -> 15 Rosée vente (+5 profit)
Velouté de carottes Station de cuisine niveau 1 2 Carottes (30 Rosée brut) -> 35 Rosée (+5 profit)
Chou-fleur Plate-bande (10 min) 20 Rosée graine -> 30 Rosée vente (+10 profit)
Tomate Plate-bande (15 min) 15 Rosée graine -> 30 Rosée vente (+15 profit)

Jalons de progression : améliorations, recherche et projets

Améliorer vos outils permet d’exploiter des gisements plus solides et d’augmenter le rendement de récolte. Le Marteau niv. 2 se fabrique à la Station de projet niveau 2 avec 1 Marteau, 10 Rotin, 10 Débris de cuivre et 2 Caoutchouc. La Station de recherche du Lac central coordonne des paquets d’études écologiques. La Station de recherche de la Jungle ancestrale supervise la collecte de spécimens botaniques. La Station de recherche des Fermes communautaires gère les dons de lots agricoles. Apporter des surplus de matériaux aux projets communautaires dynamise le développement collectif de la cité. Les initiatives partagées incluent l’Anniversaire de Pebble, Construire une éolienne et Construire le Dôme.

Station de recherche Quartier Pages de paquets
Station de recherche du Lac central Les Jardins suspendus 3 pages
Station de recherche de la Jungle ancestrale Les Jardins suspendus 2 pages
Station de recherche des Fermes communautaires Les Jardins suspendus 1 page
Station de recherche du Musée Loftiaville 3 pages

Points de récupération urbains et collecte de matériaux à Loftiaville

La fouille des débris disséminés dans Loftiaville procure les matières premières indispensables à la confection des premiers outils et établis. Les rues et ruelles de la cité abritent des points de récupération où les joueurs amassent des composants par simple interaction ou coups d’outils :

  • Les Déchets en plastique se ramassent aux points de caisses et au Coin de bouteilles en plastique à Loftiaville.
  • Les Vis s’obtiennent au Coin de sceau de vis et aux points de caisses à Loftiaville.
  • L’Argile s’extrait des monticules d’argile dispersés dans Loftiaville.
  • Le Câble en métal se collecte sur les tas de câbles, vieux micro-ondes et au Coin de voitures abandonnées à Loftiaville.
  • Les Débris métalliques se récupèrent au Coin de machine à laver et au Coin de voitures abandonnées à Loftiaville.
  • Le Bois de rebut se ramasse au Coin de caisses en bois et au Coin de voitures abandonnées à Loftiaville.
Matériau de récupération Point de collecte urbain
Déchets en plastique Coin de bouteilles en plastique
Vis Coin de sceau de vis
Argile Monticule d’argile
Câble en métal Tas de câbles
Débris métalliques Coin de machine à laver
Bois de rebut Coin de caisses en bois

Artisanat pour débutant à la Station de projet niveau 1

L’utilisation de la Station de projet niveau 1 permet aux débutants de confectionner leurs premiers outils, conteneurs agricoles et machines industrielles de base. Chaque recette consomme des charges d’énergie personnelle et demande des quantités précises de débris ou de ressources raffinées :

  • Fabriquer le Marteau de base requiert 5 Vis et 5 Déchets en plastique, consommant 2 unités d’énergie à la Station de projet niveau 1.
  • Fabriquer l’Arrosoir de base requiert 5 Déchets en plastique et 5 Débris métalliques, consommant 2 unités d’énergie à la Station de projet niveau 1.
  • Fabriquer une plate-bande Plates-bandes (2x2) requiert 5 Argile et 10 Bois de rebut, consommant 3 unités d’énergie à la Station de projet niveau 1.
  • Construire la Station de raffinage requiert 5 Vis et 3 Câble en métal, consommant 5 unités d’énergie à la Station de projet niveau 1.
  • Construire la Station de cuisine requiert 5 Débris métalliques, 5 Câble en métal et 5 Argile, consommant 3 unités d’énergie à la Station de projet niveau 1.
  • Construire un Petit panneau solaire requiert 5 Débris métalliques, 5 Câble en métal et 5 Débris de verre, consommant 5 unités d’énergie à la Station de projet niveau 1.
  • Fabriquer le planeur de base requiert 3 Caoutchouc, 3 Paille et 5 Débris de verre, consommant 5 unités d’énergie à la Station de projet niveau 1.
Équipement / Station Ingrédients & Énergie
Marteau (Outils) 5 Vis, 5 Déchets en plastique (2 énergie)
Arrosoir (Outils) 5 Déchets en plastique, 5 Débris métalliques (2 énergie)
Plates-bandes (2x2) (Jardinières) 5 Argile, 10 Bois de rebut (3 énergie)
Station de raffinage (Stations de travail) 5 Vis, 3 Câble en métal (5 énergie)
Station de cuisine (Stations de travail) 5 Débris métalliques, 5 Câble en métal, 5 Argile (3 énergie)
Petit panneau solaire (Énergie) 5 Débris métalliques, 5 Câble en métal, 5 Débris de verre (5 énergie)
Planeur (Outils) 3 Caoutchouc, 3 Paille, 5 Débris de verre (5 énergie)

Boutiques de marchands pour débutants et commerce local

Le commerce marchand à Loftiaville permet aux joueurs d’acheter des semences agricoles et de revendre leurs surplus de récoltes contre de la monnaie. Les boutiques de Loftiaville offrent un approvisionnement fiable dès que les premiers jalons de quêtes urbaines sont franchis :

  • La Graineterie d’Hazel s’ouvre après l’achèvement des quêtes agricoles et propose des graines de base à l’achat.
  • Hazel vend des graines de laitue pour 5 Rosée à Loftiaville.
  • Hazel vend des graines de coton pour 5 Rosée à Loftiaville.
  • Hazel vend des graines de carotte pour 10 Rosée à Loftiaville.
  • Hazel vend des graines de tomate pour 15 Rosée à Loftiaville.
  • Hazel vend des graines de pomme de terre pour 15 Rosée à Loftiaville.
Boutique marchande & Gérant Inventaire & Monnaie
Graineterie d’Hazel (Hazel) Graines de laitue, coton, carotte, tomate, pomme de terre (Rosée)
Magasin de rénovation de Milo (Clive) Papiers peints, sols, piliers, poutres (Efflorescence)
Boîte d’expédition Légumes, fruits, plats cuisinés, reliques (Rosée)

Sources

  • Fichiers du jeu Loftia Early Access

Sources

  • Fichiers du jeu Loftia en accès anticipé