Loftia Başlangıç Rehberi: İlk Görevler, Kilit Açmalar ve İlerleme

İlk görev zincirlerini, alet üretimini, tarım izinlerini, enerji üretimini ve bölgeler arası seyahati kapsayan kapsamlı Loftia başlangıç rehberi.

NPC Hazel çiçekçi dükkânının önünde bir oyuncuyla konuşuyor
NPC Hazel çiçekçi dükkânının önünde bir oyuncuyla konuşuyor.

Loftia’da Başlangıç

Loftia’da oyuncular, bir ada evi kurmak, hurda parçaları toplamak ve sürdürülebilir üretimde ustalaşmak üzere gökyüzünde süzülen bir metropole adım atar. Açılış hikâyesi; kişisel enerji yönetimi, ekin tarhlarında mahsul yetiştirme, planör uçuş sertifikası ve bölgeler arası ulaşım gibi temel mekaniklerde yeni gelenlere yol gösterir. Erken aşama ilerlemesinde ustalaşmak, kendi kendine yeten bir ada üssü kurmak için malzeme toplama ile çalışma tezgâhı inşasını dengelemeyi gerektirir. Ana görev zincirini takip etmek Çekiç, Sulama Kabı ve Planör gibi temel ekipmanların kilidini açarken bir yandan da satıcı dükkânlarına erişim sağlar.

Loftia Şehri Başlangıç Görevleri: Taze Bir Başlangıç

Hikâye ilerleyişi Loftia Şehri içinde Taze Bir Başlangıç görevi ile başlar. Pebble, oyuncuları Loftia Şehri içindeki atölyesinde Milo ile buluşmaya yönlendirir. İlk hedef, şehirdeki hurda noktalarından 5 Vida ve 5 Plastik Atık toplamayı gerektirir. Atölyeye dönen oyuncular, toplanan malzemeleri teslim etmek için Milo ile görüşür. Milo ardından montajı sürdürmek amacıyla oyuncuları 5 Kil ve 5 Kablo Parçası toplamaya yönlendirir. Malzemeleri topladıktan sonra oyuncular, atölye görevlerini tamamlamak için haberi Milo’ya iletir.

Yeni gelenler daha sonra ada yerleşimine hazırlanmak için kasaba meydanındaki Pebble ile görüşür. Pebble, oyunculara sıcak hava balonuna binmelerini söyleyerek yolculuğu organize eder. Bulutların üzerine çıkan oyuncular, komşuluk adasında Pebble ile buluşur. Pebble, oyunculara adanın herhangi bir yerine bir Proje İstasyonu yerleştirmelerini söyler. Yeni gelenler ayrıca temel mobilyaları tamamlamak için evin içine bir yatak yerleştirmelidir. İki eşya da yerleştirildikten sonra oyuncular, Pebble’a bildirimde bulunur. Pebble daha sonra oyunculara Proje İstasyonu üzerinde bir Çekiç üretmelerini söyler. Aleti kuşanan oyuncular, 10 toplayıcılık noktasında adayı temizler. Pebble’a pırıl pırıl temizlenen adayı göstermek bu temel bölümü tamamlar. Taze Bir Başlangıç görevini bitirmek 1 Kulaklık ve 2 Sade Ayaklı Lamba dekorasyonu kazandırır.

Adım Görev Hedefi
Adım 1 Atölyesinde Milo ile buluş
Adım 2 5 Vida ve 5 Plastik Atık topla
Adım 3 Milo ile görüş
Adım 4 5 Kil ve 5 Kablo Parçası topla
Adım 5 Haberi Milo’ya ilet
Adım 6 Pebble ile görüş
Adım 7 Sıcak hava balonuna bin
Adım 8 Komşuluk adasında Pebble ile buluş
Adım 9 Evinin içine bir Proje İstasyonu ve bir yatak yerleştir
Adım 10 Pebble’a yerleştiğini söyle
Adım 11 Bir Çekiç üret
Adım 12 10 toplayıcılık noktasında adayı temizle
Adım 13 Pebble’a pırıl pırıl temizlenen adayı göster

Kişisel Enerji Yönetimi ve İstasyon Üretimi

Kişisel enerji, oyuncu adalarındaki üretim tezgâhlarını ve arıtma ekipmanlarını çalıştırır. Başlangıçtaki Batarya 5 enerji yükü tutar ve herhangi bir enerji istasyonunda yeniden doldurulabilir. Batarya 2. Seviye yükseltmesi kişisel depolama kapasitesini 10 enerji yüküne çıkarır. Batarya 3. Seviye doğrultusundaki ilerleme, kişisel kapasiteyi 20 enerji yüküne yükseltir. Batarya 4. Seviye seviyesine ulaşmak ise kişisel kapasiteyi en üst sınır olan 30 enerji yüküne ulaştırır.

Yenilenebilir enerji istasyonları doğrudan oyuncu adasında güç üretir. Küçük Güneş Paneli, Proje İstasyonu 1. Seviye üzerinde 5 Metal Parçası, 5 Kablo Parçası ve 5 Cam Kırıkları kullanılarak üretilir ve 5 enerji birimi tüketir. Orta Güneş Paneli, Proje İstasyonu 2. Seviye üzerinde 3 Metal Levha, 10 Kablo Parçası ve 10 Cam Kırıkları kullanılarak üretilir ve 7 enerji birimi tüketir. Orta Güneş Paneli 10 birime kadar enerji depolayabilir ve enerjiyi daha hızlı üretir. Küçük Rüzgâr Türbini, Proje İstasyonu 2. Seviye üzerinde 2 Alüminyum Külçe, 2 Sert Kereste ve 2 Plastik Yaprak kullanılarak üretilir ve 5 enerji birimi tüketir. Orta Rüzgâr Türbini, Proje İstasyonu 3. Seviye üzerinde 5 Tuğla, 3 Devre Kartı ve 3 Pasa Dayanıklı Alaşım kullanılarak üretilir ve 5 enerji birimi tüketir. Orta Rüzgâr Türbini 20 birime kadar enerji depolayabilir ve rüzgârlı günlerde daha hızlı enerji üretir.

Enerji istasyonlarının kurulumu bina izni tahsisleriyle düzenlenir. Enerji İstasyonları için başlangıç yerleşim limiti 1 istasyondur. 1. Aşama izin yükseltmesi, 125 Çiy Tanesi karşılığında limiti 2 istasyona çıkarır. 4. Aşama izin yükseltmesi ise 5000 Çiy Tanesi ve 10 Özçiçek karşılığında limiti 5 istasyona yükseltir.

İstasyon tarifleri üretim sırasında belirli miktarlarda kişisel enerji harcar. Arıtma İstasyonu 1. Seviye tarifleri 1 enerji birimi tüketir. Yemek Pişirme İstasyonu 1. Seviye tarifleri 2 enerji birimi tüketir. Yemek Pişirme İstasyonu 3. Seviye tarifleri ise 3 ile 4 enerji birimi arasında tüketim yapar.

İstasyon Adı Gerekli İstasyon Seviyesi Depolama Kapasitesi
Küçük Güneş Paneli Proje İstasyonu 1. Svy. 5 Enerji Birimi
Orta Güneş Paneli Proje İstasyonu 2. Svy. 10 Enerji Birimi
Küçük Rüzgâr Türbini Proje İstasyonu 2. Svy. 10 Enerji Birimi
Orta Rüzgâr Türbini Proje İstasyonu 3. Svy. 20 Enerji Birimi

Çiftçiliğin Temelleri: Tomurcuklar Baş Verirken

Tarımsal eğitim Loftia Şehri içinde Tomurcuklar Baş Verirken göreviyle başlar. Görev, adana Ekin Tarhı yerleştirerek başlar. Ardından oyuncular yeni yerleştirilen parsele 4 Marul Tohumu eker. Bir Sulama Kabı üretmek marulunu sulamaya ve ekinlerle ilgilenmeye olanak tanır. Büyüme tamamlandığında oyuncular tamamen olgunlaşmış marulları topraktan hasat eder. Hazel’a ilk mahsullerini hasat ettiğini söylemek başarılı tarımı simgeler. Hazel, oyunculara Nakliye Kutusu içine 4 mahsul teslim etmelerini söyler.

Hasat teslim edildikten sonra oyuncular yemek pişirme talimatları için Hazel’a rapor verir. Hazel, oyuncuları 4 Havuç Tohumu ekmeye ve bir Yemek Pişirme İstasyonu inşa etmeye yönlendirir. Yeni istasyonu kullanan oyuncular, taze hasat ettikleri sebzelerden 2 Havuç Çorbası hazırlar. Nakliye Kutusu içine 2 Havuç Çorbası teslim etmek mutfak üretimini gösterir. Hazel, mülk geliştirme izinlerini yöneten kasaba plancısı Amani’yi tanıtır. Yeni gelenler, adadaki kap kapasitesini artırmak için Ekin Tarhları için Bina İznini geliştirir. İkinci Ekin Tarhı nesnesini Proje İstasyonu üzerinde üretmek genişletilmiş çiftliği hazırlar. Yeni Ekin Tarhı parselini ada toprağına yerleştirmek kullanılabilir ekim alanını genişletir. Hazel ile konuşmak son ekim talimatlarını sağlar. Yeni gelenler genişletilmiş parsellere 4 Marul Tohumu ve 4 Havuç Tohumu eker. Güzel haberi Amani’ye bildirmek çiftçilik görev zincirini tamamlar. Tomurcuklar Baş Verirken görevini tamamlamak 4 Marul, 4 Havuç ve 4 Pamuk kazandırır. Bu başarı ayrıca kasabadaki Tohum Dükkânı ve Tarif Dükkânlarına erişim sağlar.

Adım Görev Hedefi
Adım 1 Adana Ekin Tarhı yerleştir ve 4 Marul Tohumu ek
Adım 2 Marulunu sulamak ve olgunlaşan marulları hasat etmek için bir Sulama Kabı üret
Adım 3 Hazel’a ilk mahsullerini hasat ettiğini söyle
Adım 4 Nakliye Kutusu içine 4 mahsul teslim et
Adım 5 4 Havuç Tohumu ek ve bir Yemek Pişirme İstasyonu inşa et
Adım 6 2 Havuç Çorbası hazırla ve Nakliye Kutusu içine 2 Havuç Çorbası teslim et
Adım 7 Amani ile tanış ve Ekin Tarhları için Bina İznini geliştir
Adım 8 İkinci Ekin Tarhı parselini üret ve yeni Ekin Tarhı yerleştir
Adım 9 4 Marul Tohumu ve 4 Havuç Tohumu ek
Adım 10 Güzel haberi Amani’ye ilet

Uçuş Sertifikası: Planör Üretimi ve Maceralar

Havadaki harekette ustalaşmak Loftia’nın gökyüzü dünyasında seyahat etmeyi sağlar. Uçuş ilerleyişi Uçuş İzni göreviyle açılır. Cliff, oyuncuları Loftia Şehri içindeki atölyesinde Milo ile konuşmaya yönlendirir. Şehir genelinde 5 Metal Parçası, 5 Tahta Parçası, 5 Bitki Lifi ve 5 Lastik toplamak gerekli parçaları sağlar. Milo, oyunculara bir Arıtma İstasyonu üretmelerini ve bunu adalarına yerleştirmelerini söyler. İstasyonu işleten oyuncular 1 Metal Levha, 1 Kalas, 1 Saman ve 1 Kauçuk işler. İşleme adımlarını bitiren oyuncular tamamlandığını Milo’ya bildirerek 1 Maceracı Gözlüğü kazanır.

Ryder, Loftia’nın dengesizliğinin Araştırma Adaları ile bağlantılı olduğundan şüphelenir. Şehirde kaynak aramak 3 Dağınık Koordinatlar kazandırır. Koordinatları maceracı istasyonunda Ryder’a göstermek bulguları iletir. Sona kadar bir maceraya atılmak kıyıdan uzaktaki istikrarsız araziyi keşfeder. Ada verileriyle geri dönmek görevi tamamlar, 15 Dağınık Koordinatlar ve İşaret Fişeği ifadesi kazandırır. Planör üretimi Sertifikalı Uçan Loftialı göreviyle tamamlanır. Çalışma tezgâhında bir Planör üretmek kişisel uçuş aracını bir araya getirir. Cliff’e yeni edindiğin planörü göstermek uçuş lisansını tamamlar. Uçuş sertifikası almak 1 Tayyareci Şapkası kazandırır ve yüksek irtifa hava akımlarına erişim açar.

Alet / Parça İstasyon Kaynağı
Arıtma İstasyonu Proje İstasyonu 1. Svy.
Metal Levha Arıtma İstasyonu 1. Svy.
Kalas Arıtma İstasyonu 1. Svy.
Planör Proje İstasyonu 1. Svy.

Bölgeler Arası Geçiş: Asma Bahçeler

Uçuş yeteneklerini sertifikalandırdıktan sonra oyuncular Loftia Şehri ötesine seyahat etme izni kazanır. Yolculuk Bahçelerden Gelen Bir Çağrı göreviyle başlar. Hava Tramvayına binmek yeni gelenleri Loftia Şehri bölgesinden Asma Bahçeler bölgesine taşır. Cliff, oyuncuları Bahçelerin koruyucusu Herb ile tanıştırır. Herb, tarım bölgesini yukarıdan görmek için oyuncuları gözlem noktasına çıkmaya yönlendirir. Ardından oyuncular mahsul tedarik hatlarını incelemek üzere Halk Çiftlikleri bölgesinde Arlo’yu bulur. Bölge tanıtımını tamamlamak için oyuncular biyoteknoloji istasyonunda Kassim ile buluşur. Bahçelerden Gelen Bir Çağrı görevini tamamlamak 2 Sandık Anahtarı eşyası kazandırır. Bu başarı; tohum, moda ve marangoz satıcılarındaki tüccar envanterlerini genişletir.

NPC Adı Bölge İlgili Görev
Cliff Loftia Şehri Bahçelerden Gelen Bir Çağrı
Herb Asma Bahçeler Bahçelerden Gelen Bir Çağrı
Arlo Loftia Şehri Bahçelerden Gelen Bir Çağrı
Kassim Loftia Şehri Bahçelerden Gelen Bir Çağrı

Erken Oyun Ekonomisi: Çiftçilik ve Yemek Pişirme Karları

Erken dönem Loftia’da düzenli nakit akışı sağlamak mahsul hasadı ve yemek pişirme etrafında döner. Çiğ Marul, Nakliye Kutusu içinde 10 Çiy Tanesi karşılığında satılır. Çiğ Havuç, Nakliye Kutusu içinde 15 Çiy Tanesi karşılığında satılır. Yemek Pişirme İstasyonu 1. Seviye, 2 Havuç malzemesini 1 Havuç Çorbası ürününe dönüştürür. Havuç Çorbası 35 Çiy Tanesi karşılığında satılır ve çiğ malzemelerin 30 Çiy Tanesi değerine kıyasla 5 Çiy Tanesi kâr üretir. Yetiştiriciler Çiftlik Kârı Hesaplayıcı aracını kullanarak mahsul verimlerini modelleyebilir ve üretim döngülerini değerlendirebilir.

Mahsul / Yemek Üretim Yöntemi Tohum Maliyeti ve Kâr
Marul Ekin Tarhı (10 dk.) 5 Çiy Tanesi tohum -> 10 Çiy Tanesi satış (+5 kâr)
Havuç Ekin Tarhı (10 dk.) 10 Çiy Tanesi tohum -> 15 Çiy Tanesi satış (+5 kâr)
Havuç Çorbası Yemek Pişirme İstasyonu 1. Svy. 2 Havuç (30 Çiy Tanesi çiğ) -> 35 Çiy Tanesi (+5 kâr)
Karnabahar Ekin Tarhı (10 dk.) 20 Çiy Tanesi tohum -> 30 Çiy Tanesi satış (+10 kâr)
Domates Ekin Tarhı (15 dk.) 15 Çiy Tanesi tohum -> 30 Çiy Tanesi satış (+15 kâr)

İlerleme Kilometre Taşları: Yükseltmeler, Araştırma ve Projeler

Aletleri yükseltmek daha dayanıklı kaynak noktalarına ve daha yüksek verimli toplayıcılığa erişim sağlar. Çekiç 2. Svy., Proje İstasyonu 2. Seviye üzerinde 1 Çekiç, 10 Rattan, 10 Bakır Parçası ve 2 Kauçuk kullanılarak üretilir. Merkezî Göl Araştırma İstasyonu ekolojik araştırma paketlerini koordine eder. Yabandiyar Araştırma İstasyonu botanik numune koleksiyonlarını koordine eder. Halk Çiftlikleri Araştırma İstasyonu tarımsal bağış paketlerini koordine eder. Fazla malzemeleri Dünya Projelerine bağışlamak ortak kasaba inşasını ilerletir. Topluluk girişimleri arasında Pebble’ın Doğum Günü Partisi, Türbin İnşa Et ve Kubbe İnşası yer alır.

Araştırma İstasyonu Bölge Paket Sayfaları
Merkezî Göl Araştırma İstasyonu Asma Bahçeler 3 Sayfa
Yabandiyar Araştırma İstasyonu Asma Bahçeler 2 Sayfa
Halk Çiftlikleri Araştırma İstasyonu Asma Bahçeler 1 Sayfa
Müze Araştırma İstasyonu Loftia Şehri 3 Sayfa

Loftia Şehri Şehir Hurda Noktaları ve Malzeme Toplama

Loftia Şehri genelinde hurda kaynakları aramak erken alet üretimi ve tezgâh montajı için gereken ham maddeleri sağlar. Şehir sokakları ve ara sokaklar, oyuncuların temel etkileşimleri veya alet vuruşlarını kullanarak bileşenleri topladığı belirlenmiş hurda noktaları içerir:

  • Plastik Atık, Loftia Şehri genelindeki Kasa Noktası alanlarından ve Hurda Plastik Şişe Alanı konumlarından toplanır.
  • Vidalar, Loftia Şehri içindeki Hurda Vida Kovası Alanı kaplarından ve Kasa Noktası alanlarından toplanır.
  • Kil, Loftia Şehri etrafına yerleştirilmiş Kil Tepeciği yataklarından çıkarılır.
  • Kablo Parçası; Loftia Şehri genelinde Kablo Yığını noktalarından, Eski Mikrodalga kaplarından ve Hurda Araba Alanı noktalarından toplanır.
  • Metal Parçası, Loftia Şehri içindeki Hurda Çamaşır Makinesi Alanı noktalarından ve Hurda Araba Alanı konumlarından toplanır.
  • Tahta Parçası, Loftia Şehri içindeki Hurda Tahta Kasa Alanı yataklarından ve Hurda Araba Alanı noktalarından toplanır.
Hurda Malzemesi Şehir Alanı Kaynağı
Plastik Atık Hurda Plastik Şişe Alanı
Vida Hurda Vida Kovası Alanı
Kil Kil Tepeciği
Kablo Parçası Kablo Yığını
Metal Parçası Hurda Çamaşır Makinesi Alanı
Tahta Parçası Hurda Tahta Kasa Alanı

Proje İstasyonu 1. Seviye ile Başlangıç Tezgâhı Üretimi

Proje İstasyonu 1. Seviye tezgâhını işletmek, yeni gelenlerin temel hizmet aletlerini, tarımsal kaplarını ve erken sanayi makinelerini monte etmesini sağlar. Her tarif kişisel enerji yükü tüketir ve belirli miktarlarda toplanmış hurda veya işlenmiş stok gerektirir:

  • Temel Çekiç üretmek 5 Vida ve 5 Plastik Atık gerektirir ve Proje İstasyonu 1. Seviye üzerinde 2 enerji birimi tüketir.
  • Temel Sulama Kabı üretmek 5 Plastik Atık ve 5 Metal Parçası gerektirir ve Proje İstasyonu 1. Seviye üzerinde 2 enerji birimi tüketir.
  • Bir 2x2 Ekin Tarhı üretmek 5 Kil ve 10 Tahta Parçası gerektirir ve Proje İstasyonu 1. Seviye üzerinde 3 enerji birimi tüketir.
  • Arıtma İstasyonu montajı 5 Vida ve 3 Kablo Parçası gerektirir ve Proje İstasyonu 1. Seviye üzerinde 5 enerji birimi tüketir.
  • Yemek Pişirme İstasyonu montajı 5 Metal Parçası, 5 Kablo Parçası ve 5 Kil gerektirir ve Proje İstasyonu 1. Seviye üzerinde 3 enerji birimi tüketir.
  • Bir Küçük Güneş Paneli inşa etmek 5 Metal Parçası, 5 Kablo Parçası ve 5 Cam Kırıkları gerektirir ve Proje İstasyonu 1. Seviye üzerinde 5 enerji birimi tüketir.
  • Temel Planör imalatı 3 Kauçuk, 3 Saman ve 5 Cam Kırıkları gerektirir ve Proje İstasyonu 1. Seviye üzerinde 5 enerji birimi tüketir.
Ekipman / İstasyon Malzemeler ve Enerji
Çekiç (Aletler) 5 Vida, 5 Plastik Atık (2 Enerji)
Sulama Kabı (Aletler) 5 Plastik Atık, 5 Metal Parçası (2 Enerji)
2x2 Ekin Tarhı (Ekim Kapları) 5 Kil, 10 Tahta Parçası (3 Enerji)
Arıtma İstasyonu (İş İstasyonları) 5 Vida, 3 Kablo Parçası (5 Enerji)
Yemek Pişirme İstasyonu (İş İstasyonları) 5 Metal Parçası, 5 Kablo Parçası, 5 Kil (3 Enerji)
Küçük Güneş Paneli (Enerji) 5 Metal Parçası, 5 Kablo Parçası, 5 Cam Kırıkları (5 Enerji)
Planör (Aletler) 3 Kauçuk, 3 Saman, 5 Cam Kırıkları (5 Enerji)

Başlangıç Satıcı Dükkânları ve Ticari Alım Satım

Loftia Şehri içinde ticari alım satım, oyuncuların tarım malzemeleri satın almalarına ve fazla hasatları para birimi karşılığında takas etmelerine olanak tanır. Loftia Şehri satıcıları, kentsel görev aşamaları tamamlandığında güvenilir tohum envanterleri sunar:

  • Hazel’ın Tohum Dükkânı tarımsal görevlerin tamamlanmasının ardından açılır ve satın almak için temel mahsul tohumları sunar.
  • Hazel, Loftia Şehri içinde Marul Tohumu ürününü 5 Çiy Tanesi karşılığında satar.
  • Hazel, Loftia Şehri içinde Pamuk Tohumu ürününü 5 Çiy Tanesi karşılığında satar.
  • Hazel, Loftia Şehri içinde Havuç Tohumu ürününü 10 Çiy Tanesi karşılığında satar.
  • Hazel, Loftia Şehri içinde Domates Tohumu ürününü 15 Çiy Tanesi karşılığında satar.
  • Hazel, Loftia Şehri içinde Patates Tohumu ürününü 15 Çiy Tanesi karşılığında satar.
Satıcı Dükkânı ve Sahibi Envanter ve Para Birimi
Hazel’ın Tohum Dükkânı (Hazel) Marul, Pamuk, Havuç, Domates, Patates Tohumları (Çiy Tanesi)
Milo’nun Renovasyon Dükkânı (Clive) Duvar Kâğıtları, Döşemeler, Sütunlar, Kirişler (Özçiçek)
Nakliye Kutusu Sebzeler, meyveler, pişmiş yemekler, kalıntılar (Çiy Tanesi)

Kaynaklar

  • Loftia Erken Erişim oyun dosyaları

Kaynaklar

  • Loftia Erken Erişim oyun dosyaları