Guía de habilidades y pericia en Loftia: curva de nivel, fuentes de EXP y ventajas

Guía completa de las 10 pericias de Loftia: progresión del nivel 1 al 20, puntos de habilidad, puntos de maestría, experiencia otorgada y ventajas desbloqueadas.

Un jugador cosechando cultivos y ganando experiencia de habilidad
Un jugador cosechando cultivos y ganando experiencia de habilidad.

Visión general del sistema fundamental de pericias

Loftia cuenta con diez pericias distintas que rigen el progreso del personaje en la fabricación, recolección, agricultura y colaboración comunitaria. Las diez pericias son Reutilización, Recolección, Fabricación, Agricultura, Cocina, Pesca, Investigación, Reparación, Comunidad e Hidroponía. Cada pericia registra el progreso de forma independiente desde el nivel 1 hasta el límite del nivel 20 acumulando puntos de experiencia.

Avanzar en una pericia otorga puntos de habilidad y puntos de maestría que desbloquean ventajas especializadas en árboles de habilidades específicos. Los puntos de habilidad comienzan a acumularse de inmediato en el nivel 1, mientras que los puntos de maestría quedan disponibles al alcanzar el nivel 9.

Ya sea recuperando chatarra electrónica en la ciudad, cultivando cosechas en tu isla personal o restaurando infraestructuras urbanas, las pericias mejoran directamente el rendimiento de los recursos y la velocidad de trabajo. Los jugadores pueden consultar su progreso en el menú del personaje y planificar sus inversiones con el planificador de habilidades en /es/planner/ y la base de datos de habilidades en /es/skills/.

Curva de nivel de pericia y economía de puntos

La curva de progresión se comparte de manera uniforme entre las diez pericias, requiriendo que los jugadores reúnan totales crecientes de puntos de experiencia para cada rango sucesivo. El nivel 1 comienza con 5 puntos de habilidad, 0 puntos de maestría y requiere 100 puntos de experiencia para avanzar al siguiente rango. El nivel 2 requiere 410 puntos de experiencia para avanzar, alcanzando 10 puntos de habilidad acumulados con 100 de experiencia acumulada acumulada.

El nivel 3 exige 805 puntos de experiencia para el siguiente nivel, proporcionando 15 puntos de habilidad acumulados y alcanzando 510 de experiencia acumulada. Avanzar al nivel 4 requiere 1265 puntos de experiencia para subir de nivel, otorgando 20 puntos de habilidad acumulados con 1315 de experiencia acumulada. Conseguir el nivel 5 requiere 1775 puntos de experiencia, ofreciendo 25 puntos de habilidad acumulados con 2580 de experiencia acumulada.

El nivel 6 necesita 2325 puntos de experiencia para subir de nivel, rindiendo 30 puntos de habilidad acumulados y 4355 de experiencia acumulada. El nivel 7 pide 2910 puntos de experiencia para el siguiente nivel, otorgando 35 puntos de habilidad acumulados y alcanzando 6680 de experiencia acumulada. Avanzar a lo largo del nivel 8 requiere 3530 puntos de experiencia, concediendo 40 puntos de habilidad acumulados junto con 9590 de experiencia acumulada.

El nivel 9 marca el umbral de desbloqueo de las ventajas avanzadas, otorgando los primeros 5 puntos de maestría, 45 puntos de habilidad acumulados y exigiendo 4180 puntos de experiencia con 13120 de experiencia acumulada. Alcanzar el nivel 10 requiere 4855 puntos de experiencia, suministrando 50 puntos de habilidad acumulados, 10 puntos de maestría acumulados y 17300 de experiencia acumulada. El nivel 11 necesita 5555 puntos de experiencia, elevando los totales a 55 puntos de habilidad acumulados, 15 puntos de maestría acumulados y 22155 de experiencia acumulada. Llegar al nivel 12 requiere 6285 puntos de experiencia para avanzar, dando 60 puntos de habilidad acumulados, 20 puntos de maestría acumulados y 27710 de experiencia acumulada.

El nivel 13 requiere 7030 puntos de experiencia, concediendo 65 puntos de habilidad acumulados, 25 puntos de maestría acumulados y 33995 de experiencia acumulada. Avanzar al nivel 14 requiere 7800 puntos de experiencia, otorgando 70 puntos de habilidad acumulados, 30 puntos de maestría acumulados y 41025 de experiencia acumulada. El nivel 15 pide 8590 puntos de experiencia para el siguiente nivel, proporcionando 75 puntos de habilidad acumulados, 35 puntos de maestría acumulados y 48825 de experiencia acumulada.

Conseguir el nivel 16 exige 9400 puntos de experiencia, llevando los totales a 80 puntos de habilidad acumulados, 40 puntos de maestría acumulados y 57415 de experiencia acumulada. El nivel 17 necesita 10225 puntos de experiencia para subir de nivel, otorgando 85 puntos de habilidad acumulados, 45 puntos de maestría acumulados y 66815 de experiencia acumulada. Alcanzar el nivel 18 requiere 11070 puntos de experiencia para avanzar, concediendo 90 puntos de habilidad acumulados, 50 puntos de maestría acumulados y 77040 de experiencia acumulada.

Alcanzar el nivel 19 exige 11935 puntos de experiencia para el siguiente nivel, concluyendo con 95 puntos de habilidad acumulados, 55 puntos de maestría acumulados y 88110 de experiencia acumulada. Completar el nivel 19 desbloquea la maestría de nivel 20, requiriendo 100045 puntos de experiencia acumulados totales desde el inicio de la aventura.

Desglose de la pericia de Reutilización

La reutilización encomienda a los jugadores utilizar un martillo para desmantelar chatarra urbana, electrodomésticos desechados y desechos metálicos. El juego señala que los recolectores mañosos son más eficientes a la hora de reunir, encontrar y transportar recursos por las islas flotantes.

Recolectar de pequeños montones de chatarra del suelo otorga pequeñas cantidades de puntos de experiencia, incluido 1 punto de experiencia de montones de arena, montículos de arcilla, botellas de plástico y cubos de reutilización. Los objetos mecánicos considerables proporcionan 10 puntos de experiencia cada uno, entre ellos coches abandonados, perforadoras, ordenadores antiguos, microondas viejos, hornos, herramientas oxidadas, neumáticos, pilas de basura, lavadoras y cajas de madera. Los montones de chatarra más grandes conceden las mayores ganancias, con pilas de coches otorgando 15 puntos de experiencia por desmantelamiento.

Estrella del martillo I proporciona un +5% de probabilidad de ganar un +100% de EXP al recolectar con el martillo, mientras que Estrella del martillo II añade otro +5% de probabilidad. Zurrón de chatarra I, II y III aumentan el límite de transporte de chatarra en +5, +10 y +15 unidades. Las ventajas de mochila de lona amplían el límite de transporte de materias primas de la tierra hasta en +15, mientras que las ventajas de maletín de componentes añaden hasta +15 al límite de transporte de componentes mecánicos.

Martillo célere otorga un +15% de velocidad de movimiento durante 10s tras recolectar con el martillo. Las ventajas de chatarra adicional conceden una probabilidad acumulada del +10% de duplicar los materiales reunidos, y Recolección instantánea proporciona un +10% de probabilidad de romper al instante con el martillo.

Desglose de la pericia de Recolección

La recolección se centra en utilizar la podadera para cosechar vegetación silvestre, raíces y recursos botánicos en parques urbanos y distritos salvajes. La descripción oficial destaca que los recolectores expertos se mueven más rápido, recolectan mejor y transportan más productos silvestres.

Reunir flora común del suelo rinde 1 punto de experiencia de hierba alta y trébol. Cosechar plantas silvestres especiales otorga 10 puntos de experiencia, incluidas algas, bambú, Hiedra bioluminiscente, canela, comino, Setas enoki, Gírgolas, Champiñones, ratán, residuos de cartón y lino.

Podadera avanzada I y II proporcionan cada una un +5% de probabilidad de ganar un +100% de EXP al recolectar con la podadera. Las ventajas de caja de mimbre añaden hasta +15 al límite de transporte de madera y fibra, mientras que las ventajas de saco de ingredientes amplían el límite de transporte de ingredientes de cocina hasta en +15.

Podadera veloz otorga un +15% de velocidad de movimiento durante 10s tras recolectar con la podadera. Las ventajas de recolectables abundantes conceden hasta un +10% de probabilidad de duplicar los materiales recogidos, y Corte raudo otorga un +10% de probabilidad de cortar al instante al utilizar la podadera.

Desglose de la pericia de Fabricación

La fabricación implica refinar componentes brutos y ensamblar objetos útiles en las estaciones de trabajo del taller. Los registros del juego explican que los fabricantes hábiles trabajan más rápido, usan menos ingredientes y ahorran energía durante la producción.

Fabricar una receta terminada otorga 50 puntos de experiencia. Cargar una batería da 10 puntos de experiencia, y recoger una batería totalmente cargada proporciona otros 10 puntos de experiencia. Completar un pedido en una estación de procesamiento concede 50 puntos de experiencia, mientras que terminar un pedido de refinado rinde 25 puntos de experiencia.

Ahorro energético otorga un +10% de probabilidad de recuperar el 50% de energía al fabricar. Las ventajas de bolsa de tela amplían el límite de transporte de telas hasta en +15, y las ventajas de reserva de refinado aumentan el límite de transporte de materiales refinados hasta en +15. Las ventajas de procesamiento masivo aumentan los pedidos simultáneos por estación de procesamiento hasta en +10, y las ventajas de refinería rápida otorgan una bonificación de velocidad de hasta el +20%.

Las ventajas de cofres ampliados aumentan la capacidad de almacenamiento de la isla hasta en +30 ranuras. Las ventajas de residuo cero proporcionan hasta un +10% de probabilidad de reembolsar un material, y las ventajas de creaciones extra otorgan hasta un +10% de probabilidad de duplicar el resultado fabricado.

Desglose de la pericia de Agricultura

La agricultura implica preparar el suelo, plantar semillas, cuidar los cultivos y cosechar productos agrícolas en tu isla privada. La documentación del juego declara que los agricultores esmerados ahorran tiempo, agua y pueden despejar parcelas de una sola pasada.

Las acciones agrícolas otorgan experiencia constante, comenzando con 1 punto de experiencia por plantar un cultivo y 1 punto de experiencia por regar un cultivo. Cosechar frutos de árboles concede 10 puntos de experiencia para plátano, coco y cacao. Cosechar verduras estándar otorga 20 puntos de experiencia entre lechuga, algodón, zanahoria, patata, tomate, coliflor, cebolla, berenjena, espinaca, rábano, Guindilla, albahaca, ajo y Seta azul. Cosechar cultivos de campo concede 30 puntos de experiencia para trigo, sandía y uva, mientras que el arroz rinde 35 puntos de experiencia. Cosechar cultivos de máximo nivel otorga 40 puntos de experiencia para piña y soja.

Las ventajas de mano verde conceden hasta un +10% de probabilidad de ganar un +100% de EXP al cosechar cultivos. Las ventajas de paquete de semillas añaden hasta +15 al límite de transporte de semillas, y las ventajas de faltriquera de cultivos amplían el límite de transporte de cosechas hasta en +15. Las ventajas de hidratación profunda aseguran que los cultivos permanezcan regados hasta un +25% más de tiempo, y las ventajas de crecimiento rápido aceleran la tasa de crecimiento de los cultivos hasta en un +10%.

Las ventajas de cosecha fructífera otorgan hasta un +10% de probabilidad de duplicar el rendimiento de los cultivos, y Floración perpetua otorga a la cosecha de una flor madura un +10% de probabilidad de generar una semilla de ese mismo color. Cosecha en lote hace que cosechar un cultivo también recolecte todos los demás cultivos maduros en el mismo huerto, acelerando drásticamente las rutinas de cosecha.

Desglose de la pericia de Cocina

La cocina permite a los jugadores combinar ingredientes cosechados en platos nutritivos y bebidas reconstituyentes. Los registros del juego declaran que los cocineros experimentados gastarán menos ingredientes, transportarán más platos y prepararán comida más rápido. Fabricar comidas gastronómicas otorga 50 puntos de experiencia.

Elaborar bebidas especializadas concede 50 puntos de experiencia. Ahorro de ingredientes I y II proporcionan cada una un +5% de probabilidad de reembolsar un ingrediente al cocinar un plato. Las ventajas de paquete de comida amplían el límite de transporte de comida y bebida hasta en +15 unidades. Las ventajas de comidas copiosas otorgan a la preparación de cualquier comida hasta un +10% de probabilidad de duplicar el resultado, garantizando que las tareas de cocina produzcan grandes lotes con el mínimo de ingredientes.

Desglose de la pericia de Pesca

La pesca encomienda a los jugadores lanzar la línea en estanques celestes, canales y masas de agua de las islas utilizando la Caña magnética. El juego señala que los pescadores expertos capturan peces más rápido y con menos esfuerzo. Un intento rutinario de pesca otorga 2 puntos de experiencia incluso si se escapa la captura.

Capturar con éxito un pez rinde 12 puntos de experiencia, mientras que ejecutar una captura crítica otorga 18 puntos de experiencia. Las ventajas de as de la pesca otorgan hasta un +10% de probabilidad de ganar un +100% de EXP al pescar. Segunda oportunidad ofrece un +25% de probabilidad de que el minijuego de pesca se reinicie inmediatamente tras un fallo.

Las ventajas de cesta de pesca amplían el límite de transporte de peces hasta en +15, y Pesca ágil otorga un +15% de velocidad de movimiento durante 10s tras pescar con la Caña magnética. Las ventajas de aguas tranquilas hacen que el minijuego de pesca sea hasta un +30% más sencillo, Peces hambrientos hace que los peces piquen un +10% más rápido y Aguas vivas hace que las zonas de pesca reaparezcan un +15% más rápido. Las ventajas de peces amigables ofrecen hasta un +10% de probabilidad de duplicar las capturas, y las ventajas de captura instantánea proporcionan hasta un +10% de probabilidad de capturar al instante el pez enganchado.

Desglose de la pericia de Investigación

La investigación se centra en estudiar reliquias tecnológicas, completar lotes cívicos y abastecer estaciones de energía limpia. El texto del juego indica que los investigadores sagaces usan mucha menos energía durante los experimentos cívicos.

Descubrir una reliquia de artefacto en el campo otorga 40 puntos de experiencia. Mejorar un límite de construcción de la isla concede 500 puntos de experiencia, y completar un hito de inspiración otorga 500 puntos de experiencia. Cumplir un lote completo de investigación otorga 600 puntos de experiencia, mientras que completar una página completa de investigación proporciona la enorme cantidad de 1400 puntos de experiencia.

Las ventajas de bolsa de artefactos amplían el límite de transporte de artefactos hasta en +15, y Carga caritativa otorga un +10% de probabilidad de no consumir cargas de la estación al recargar baterías. Las ventajas de impulso solar garantizan que los paneles solares generen energía hasta un +15% más rápido, las ventajas de caudal lluvioso mejoran las estaciones hidroeléctricas hasta un +15% más rápido y las ventajas de oleada eólica aceleran las estaciones de energía eólica hasta un +15% más rápido. Carga vegetal asegura que las estaciones de biocombustible generen +1 carga adicional por cada alga utilizada, maximizando la utilidad de la flora acuática recolectada.

Desglose de la pericia de Reparación

La reparación gira en torno al uso de la llave inglesa para arreglar maquinaria urbana, farolas de la ciudad y equipamiento de transporte. El juego señala que los reparadores eficientes trabajan más rápido, transportan más y gastan menos kits de reparación durante el mantenimiento de las infraestructuras.

Restaurar instalaciones de servicios públicos rinde 10 puntos de experiencia en tuberías con fugas, farolas y máquinas hidropónicas. Reparar infraestructuras públicas importantes otorga 20 puntos de experiencia en bancos, tirolinas, plataformas de lanzamiento y tótems de batería. Llave inglesa rauda proporciona un +15% de velocidad de movimiento durante 10s tras reparar con la llave inglesa.

Las ventajas de especialista en reparaciones conceden hasta un +10% de probabilidad de ganar un +100% de EXP al reparar con la llave inglesa. Las ventajas de arreglos rápidos ofrecen hasta un +10% de probabilidad de reparar al instante con la llave inglesa. Las ventajas de reparación ingeniosa proporcionan hasta un +6% de probabilidad de reembolsar los materiales gastados al reparar, y las ventajas de reparaciones gratuitas conceden hasta un +10% de probabilidad de duplicar los materiales reunidos.

Desglose de la pericia de Comunidad

La comunidad se centra en aventuras colaborativas, agricultura comunal, descubrimiento de historia y eventos públicos. Los registros del juego explican que los loftianos consumados obtienen mayores recompensas y pueden permanecer más tiempo en aventuras con sus vecinos.

Votar en una exhibición pública otorga 1 punto de experiencia, mientras que completar una entrega en el depósito comunitario concede 100 puntos de experiencia. Jugar a Que no caiga la pelota otorga experiencia escalonada según los hitos de toques, concediendo 10 puntos de experiencia a los 10 rebotes, 25 puntos de experiencia a los 20 rebotes, 40 puntos de experiencia a los 30 rebotes, 55 puntos de experiencia a los 40 rebotes y 100 puntos de experiencia a los 50 rebotes. Encontrar y recoger un bloc de datos de historia en el campo rinde 150 puntos de experiencia. Completar una excursión de aventura en grupo otorga 50 puntos de experiencia, mientras que completar una sesión de agricultura comunitaria concede 100 puntos de experiencia.

Las ventajas de impulso de brotacita aseguran que recoger brotacita otorgue una mejora de EXP a un atributo aleatorio. Las ventajas de kit de viaje amplían el límite de transporte de objetos de aventura hasta en +15 unidades. Plus de maestría asegura que las aventuras con el 100% de los objetivos completados otorguen +1 objeto de recompensa adicional, premiando la exploración exhaustiva durante las expediciones.

Desglose de la pericia de Hidroponía

La hidroponía funciona a través de jardines hidropónicos especializados que utilizan solución de nutrientes en lugar de la tierra vegetal común. Las descripciones del juego declaran que cultivar en jardines hidropónicos desarrolla el dominio sobre la eficiencia de los nutrientes, cosechas más abundantes y supercultivos.

Sembrar y regar en instalaciones hidropónicas otorga 1 punto de experiencia por plantar un cultivo y 1 punto de experiencia por regar un cultivo. Cosechar fruta rinde 10 puntos de experiencia para plátano, coco y cacao, mientras que las verduras estándar otorgan 20 puntos de experiencia entre lechuga, algodón, zanahoria, patata, tomate, coliflor, cebolla, berenjena, espinaca, rábano, Guindilla, albahaca, ajo y Seta azul. Cosechar cereales y melones rinde 30 puntos de experiencia para trigo, sandía y uva, el arroz otorga 35 puntos de experiencia y los cultivos de alta demanda como la piña y la soja conceden 40 puntos de experiencia.

Nutrientes concentrados hace que la solución de nutrientes proporcione +5 cargas adicionales a los tanques hidropónicos, y Frasco de nutrientes proporciona +10 al límite de transporte de solución de nutrientes. Nutrientes ahorrados otorga un +10% de probabilidad de que la solución de nutrientes no se consuma al llenar los tanques hidropónicos, y Cargas dobles proporciona un +10% de probabilidad de que las cargas se dupliquen. Tanques mejorados aumenta la capacidad del tanque de nutrientes en +30 cargas. Bonificación de cosecha otorga a las cosechas hidropónicas un +10% de probabilidad de duplicar los cultivos recolectados, mientras que Hidroponía acelerada reduce el tiempo de crecimiento de los cultivos en jardines hidropónicos en un 10%.

Fuentes

  • Archivos del juego de acceso anticipado de Loftia