Guia de Habilidades e Proficiências de Loftia: Curva de Nível, Fontes de XP e Vantagens

Guia completo de todas as 10 proficiências em Loftia, cobrindo a curva de progressão do nível 1 ao 20, pontos de habilidade, pontos de maestria e vantagens.

Um jogador colhendo plantas e ganhando pontos de experiência de habilidade
Um jogador colhendo plantas e ganhando pontos de experiência de habilidade.

Visão Geral do Sistema Principal de Proficiência

Loftia conta com dez proficiências distintas que regem a progressão do personagem através de fabricação, coleta, cultivo e colaboração comunitária. As dez proficiências compreendem Reaproveitamento, Coleta, Fabricação, Cultivo, Culinária, Pesca, Pesquisa, Reparos, Comunidade e Hidroponia. Cada proficiência rastreia a progressão de forma independente do Nível 1 até o limite do Nível 20 por meio do ganho de pontos de experiência.

Avançar em uma proficiência concede pontos de habilidade e pontos de maestria que desbloqueiam vantagens especializadas em árvores de habilidades dedicadas. Os pontos de habilidade começam a se acumular imediatamente no Nível 1, enquanto os pontos de maestria ficam disponíveis ao atingir o Nível 9.

Seja reaproveitando sucata eletrônica na cidade, cultivando plantas na sua ilha residencial ou restaurando a infraestrutura urbana, as proficiências aprimoram diretamente o rendimento de recursos e a velocidade de trabalho. Os jogadores podem verificar seu progresso no menu do personagem e planejar investimentos de build usando o planejador de habilidades online em /pt-br/planner/ e o banco de dados de habilidades em /pt-br/skills/.

Curva de Nível de Proficiência e Economia de Pontos

A curva de progressão é compartilhada de maneira uniforme entre todas as dez proficiências, exigindo dos jogadores totais crescentes de pontos de experiência para cada posto sucessivo. O Nível 1 começa com 5 pontos de habilidade, 0 pontos de maestria e exige 100 pontos de experiência para avançar ao próximo posto. O Nível 2 exige 410 pontos de experiência para avançar, elevando os pontos cumulativos de habilidade para 10 pontos com 100 de experiência cumulativa acumulada.

O Nível 3 demanda 805 pontos de experiência para o próximo nível, fornecendo 15 pontos cumulativos de habilidade e alcançando 510 de experiência cumulativa. Avançar para o Nível 4 exige 1265 pontos de experiência para avançar, concedendo 20 pontos cumulativos de habilidade com 1315 de experiência cumulativa. Atingir o Nível 5 exige 1775 pontos de experiência, oferecendo 25 pontos cumulativos de habilidade com 2580 de experiência cumulativa.

O Nível 6 precisa de 2325 pontos de experiência para subir de nível, rendendo 30 pontos cumulativos de habilidade e 4355 de experiência cumulativa. O Nível 7 pede 2910 pontos de experiência para o próximo nível, concedendo 35 pontos cumulativos de habilidade e alcançando 6680 de experiência cumulativa. Avançar pelo Nível 8 exige 3530 pontos de experiência, garantindo 40 pontos cumulativos de habilidade juntamente com 9590 de experiência cumulativa.

O Nível 9 marca o limiar de desbloqueio para vantagens avançadas, concedendo os primeiros 5 pontos de maestria, 45 pontos cumulativos de habilidade e demandando 4180 pontos de experiência com 13120 de experiência cumulativa. Alcançar o Nível 10 exige 4855 pontos de experiência, fornecendo 50 pontos cumulativos de habilidade, 10 pontos cumulativos de maestria e 17300 de experiência cumulativa. O Nível 11 precisa de 5555 pontos de experiência, elevando os totais para 55 pontos cumulativos de habilidade, 15 pontos cumulativos de maestria e 22155 de experiência cumulativa. Alcançar o Nível 12 exige 6285 pontos de experiência para avançar, dando 60 pontos cumulativos de habilidade, 20 pontos cumulativos de maestria e 27710 de experiência cumulativa.

O Nível 13 exige 7030 pontos de experiência, concedendo 65 pontos cumulativos de habilidade, 25 pontos cumulativos de maestria e 33995 de experiência cumulativa. Avançar para o Nível 14 exige 7800 pontos de experiência, concedendo 70 pontos cumulativos de habilidade, 30 pontos cumulativos de maestria e 41025 de experiência cumulativa. O Nível 15 pede 8590 pontos de experiência para o próximo nível, proporcionando 75 pontos cumulativos de habilidade, 35 pontos cumulativos de maestria e 48825 de experiência cumulativa.

Atingir o Nível 16 demanda 9400 pontos de experiência, elevando os totais para 80 pontos cumulativos de habilidade, 40 pontos cumulativos de maestria e 57415 de experiência cumulativa. O Nível 17 precisa de 10225 pontos de experiência para subir de nível, concedendo 85 pontos cumulativos de habilidade, 45 pontos cumulativos de maestria e 66815 de experiência cumulativa. Alcançar o Nível 18 exige 11070 pontos de experiência para avançar, concedendo 90 pontos cumulativos de habilidade, 50 pontos cumulativos de maestria e 77040 de experiência cumulativa.

Alcançar o Nível 19 demanda 11935 pontos de experiência para o próximo nível, concluindo com 95 pontos cumulativos de habilidade, 55 pontos cumulativos de maestria e 88110 de experiência cumulativa. Concluir o Nível 19 desbloqueia a maestria do Nível 20, exigindo 100045 pontos cumulativos totais de experiência desde o início da jornada.

Detalhamento da Proficiência de Reaproveitamento

O Reaproveitamento encarrega os jogadores de usarem um Martelo para quebrar sucata urbana, eletrodomésticos descartados e lixo metálico. O jogo observa que reaproveitadores habilidosos são mais eficientes na coleta, localização e transporte de recursos pelas ilhas flutuantes.

Coletar pequenos pedaços de entulho no solo concede pontos de experiência menores, incluindo 1 ponto de experiência de nós de Pilhas de Areia, Montículo de Argila, Garrafas Plásticas e Balde de Reaproveitamento. Itens mecânicos substanciais rendem 10 pontos de experiência cada, incluindo Carro Abandonado, Máquina de Perfurar, Computador Antigo, Micro-ondas Antigo, Forno, Ferramentas Enferrujadas, Pneus, Pilha de Lixo, Máquina de Lavar e Caixotes de Madeira. As maiores pilhas de sucata concedem os ganhos máximos, com Pilha de Carros garantindo 15 pontos de experiência por desmonte.

Martelo Campeão I oferece uma chance de +5% de ganhar +100% de XP ao coletar com o Martelo, enquanto Martelo Campeão II adiciona outros +5% de chance. Pacote de Sucata I, II e III aumentam o limite de transporte de Sucata em +5, +10 e +15 unidades. Vantagens de Mochila de Lona expandem o limite de transporte de Matéria-Prima Terrosa em até +15, enquanto vantagens de Estojo de Componentes adicionam até +15 ao limite de transporte de Componentes Mecânicos.

Martelo Veloz concede +15% de velocidade de movimento por 10s após coletar com o Martelo. Vantagens de Sucata Bônus concedem uma chance cumulativa de +10% de dobrar os materiais coletados, e Ponto de Ruptura oferece uma chance de +10% de quebrar instantaneamente com o Martelo.

Detalhamento da Proficiência de Coleta

A Coleta se concentra no uso da Tesoura de Poda para colher vegetação silvestre, raízes e recursos botânicos em parques da cidade e distritos selvagens. A descrição oficial destaca que coletores proficientes se movem mais rápido, coletam melhor e transportam mais itens silvestres.

Reunir flora comum do solo rende 1 ponto de experiência de Grama Alta e Trevo. Colher plantas silvestres especiais concede 10 pontos de experiência, incluindo Algas, Bambu, Hera Bioluminescente, Canela, Cominho, Cogumelos Enoki, Cogumelos-Ostra, Cogumelos Portobello, Ratã, Resíduo de Papelão e Linho.

Profissional da Poda I e II oferecem, cada um, uma chance de +5% de ganhar +100% de XP ao coletar com a Tesoura de Poda. Vantagens de Caixa de Vime adicionam até +15 ao limite de transporte de Madeira e Fibra, enquanto vantagens de Saco de Ingredientes expandem o limite de transporte de Ingredientes Culinários em até +15.

Tesoura de Poda Veloz concede +15% de velocidade de movimento por 10s após coletar com a Tesoura de Poda. Vantagens de Coletáveis Abundantes concedem até uma chance de +10% de dobrar materiais coletados, e Cortes Rápidos concede uma chance de +10% de cortar instantaneamente ao usar a Tesoura de Poda.

Detalhamento da Proficiência de Fabricação

A Fabricação envolve refinar componentes brutos e montar itens úteis em bancadas da oficina. Os registros do jogo explicam que fabricantes habilidosos trabalham mais rápido, usam menos ingredientes e economizam energia durante a produção.

Fabricar uma receita concluída concede 50 pontos de experiência. Carregar uma bateria dá 10 pontos de experiência, e coletar uma bateria totalmente carregada fornece outros 10 pontos de experiência. Concluir um pedido em estação de processamento concede 50 pontos de experiência, enquanto finalizar um pedido de refino rende 25 pontos de experiência.

Economia de Energia oferece uma chance de +10% de recuperar 50% da Energia ao fabricar. Vantagens de Sacola de Tecido expandem o limite de transporte de Tecido em até +15, e vantagens de Esconderijo de Refino aumentam o limite de transporte de Materiais Refinados em até +15. Vantagens de Processamento em Lote aumentam pedidos simultâneos por estação de processamento em até +10, e vantagens de Refinaria Rápida dão até +20% de bônus de velocidade.

Vantagens de Baús Expandidos aumentam a Capacidade de Armazenamento da ilha em até +30 espaços. Vantagens de Desperdício Zero fornecem até uma chance de +10% de reembolsar um material, e vantagens de Fabricação Extra concedem até uma chance de +10% de dobrar o resultado fabricado.

Detalhamento da Proficiência de Cultivo

O Cultivo envolve preparar o solo, plantar sementes, cuidar das plantas e colher produtos agrícolas na sua ilha privada. A documentação do jogo afirma que agricultores dedicados economizam tempo, água e podem limpar lotes em uma única passada.

Ações agrícolas concedem experiência constante, começando com 1 ponto de experiência por plantar um cultivo e 1 ponto de experiência por regar um cultivo. Colher frutas de árvores concede 10 pontos de experiência para Banana, Coco e Cacau. Colher vegetais padrão concede 20 pontos de experiência entre Alface, Algodão, Cenoura, Batata, Tomate, Couve-flor, Cebola, Berinjela, Espinafre, Rabanete, Pimenta, Manjericão, Alho e Cogumelo de Chapéu Azul. Colher cultivos de lavoura concede 30 pontos de experiência para Trigo, Melancia e Uva, enquanto o Arroz rende 35 pontos de experiência. Colher cultivos de alto padrão rende 40 pontos de experiência para Abacaxi e Soja.

Vantagens de Dedo Verde concedem até uma chance de +10% de ganhar +100% de XP ao colher plantas. Vantagens de Pacote de Sementes adicionam até +15 ao limite de transporte de Sementes, e vantagens de Bolsa de Cultivos expandem o limite de transporte de Cultivos em até +15. Vantagens de Hidratação Profunda garantem que as plantas fiquem regadas por até +25% mais tempo, e vantagens de Crescimento Rápido aceleram a taxa de crescimento dos cultivos em até +10%.

Vantagens de Colheita Frutífera concedem até uma chance de +10% de dobrar o rendimento dos cultivos, e Flores Eternas dá à colheita de uma flor desenvolvida uma chance de +10% de gerar uma semente daquela mesma cor. Colheita em Lote faz com que a colheita de uma planta também colha todas as outras plantas desenvolvidas no mesmo canteiro, acelerando drasticamente as rotinas de colheita.

Detalhamento da Proficiência de Culinária

A Culinária permite aos jogadores combinar ingredientes colhidos em pratos nutritivos e bebidas revigorantes. Registros do jogo afirmam que cozinheiros experientes gastarão menos ingredientes, carregarão mais pratos e prepararão alimentos mais rápido. Fabricar Refeições culinárias concede 50 pontos de experiência.

Preparar Bebidas especializadas concede 50 pontos de experiência. Economia de Ingredientes I e II concedem, cada um, uma chance de +5% de reembolsar um ingrediente ao cozinhar um prato. Vantagens de Pacote de Refeições expandem o limite de transporte de Alimentos e Bebidas em até +15 unidades. Vantagens de Grandes Refeições dão ao preparo de qualquer alimento até uma chance de +10% de dobrar o rendimento, garantindo que operações de bufê produzam grandes lotes com ingredientes mínimos.

Detalhamento da Proficiência de Pesca

A Pesca encarrega os jogadores de lançar a linha em piscinas celestes, canais e cursos d’água das ilhas usando a Vara Coletora. O jogo observa que pescadores experientes capturam peixes mais rápido e com menos esforço. Uma tentativa rotineira de pesca concede 2 pontos de experiência mesmo se a captura for perdida.

Capturar um peixe com sucesso rende 12 pontos de experiência, enquanto realizar uma captura crítica concede 18 pontos de experiência. Vantagens de Ás da Pesca dão até uma chance de +10% de ganhar +100% de XP ao pescar. Segunda Chance oferece uma chance de +25% de o minijogo de pesca reiniciar imediatamente após uma falha.

Vantagens de Saco de Peixes expandem o limite de transporte de Peixes em até +15, e Pescador Veloz concede +15% de velocidade de movimento por 10s após pescar com a Vara Coletora. Vantagens de Águas Calmas tornam o minijogo de pesca até +30% mais fácil, Peixes Famintos faz com que os peixes mordam +10% mais rápido, e Águas Ativas faz com que os Pontos de Pesca reapareçam +15% mais rápido. Vantagens de Peixes Amigáveis oferecem até uma chance de +10% de dobrar capturas, e vantagens de Captura Instantânea fornecem até uma chance de +10% de capturar instantaneamente peixes fisgados.

Detalhamento da Proficiência de Pesquisa

A Pesquisa se concentra no estudo de relíquias tecnológicas, na conclusão de pacotes cívicos e no abastecimento de estações de energia limpa. O texto do jogo indica que pesquisadores experientes usam muito menos energia durante experimentos cívicos.

Descobrir uma relíquia de Artefato em campo concede 40 pontos de experiência. Melhorar o Limite de Construção de uma ilha concede 500 pontos de experiência, e concluir um Marco de Inspiração concede 500 pontos de experiência. Cumprir um Pacote inteiro de pesquisa concede 600 pontos de experiência, enquanto concluir uma Página inteira de Pesquisa fornece expressivos 1400 pontos de experiência.

Vantagens de Bolsa de Artefatos expandem o limite de transporte de Artefatos em até +15, e Carga Solidária oferece uma chance de +10% de não consumir cargas da estação ao carregar baterias. Vantagens de Impulso Ensolarado garantem que Painéis Solares gerem energia até +15% mais rápido, vantagens de Fluxo Chuvoso impulsionam Estações Hídricas em até +15% mais rápido, e vantagens de Onda de Vento aceleram estações de Energia Eólica em até +15% mais rápido. Floração de Algas garante que Estações de Biocombustível gerem +1 carga adicional por Alga utilizada, maximizando a utilidade da flora aquática coletada.

Detalhamento da Proficiência de Reparos

Os Reparos giram em torno do uso de uma Chave Inglesa para consertar maquinário urbano, postes de luz da cidade e equipamentos de trânsito. O jogo observa que Reparadores eficientes trabalham mais rápido, transportam mais e gastam menos kits de reparo durante a manutenção da infraestrutura.

Restaurar instalações utilitárias rende 10 pontos de experiência para alvos de Cano Vazando, Lâmpada e Máquina Hidropônica. Reparar grandes infraestruturas públicas concede 20 pontos de experiência entre estruturas de Banco, Tirolesa, Plataforma de Lançamento e Totem de Bateria. Chave Inglesa Veloz fornece +15% de velocidade de movimento por 10s após reparar com a Chave Inglesa.

Vantagens de Especialista em Reparos concedem até uma chance de +10% de ganhar +100% de XP ao reparar com a Chave Inglesa. Vantagens de Consertos Rápidos oferecem até uma chance de +10% de reparar instantaneamente com a Chave Inglesa. Vantagens de Reparo Econômico fornecem até uma chance de +6% de reembolsar materiais gastos ao reparar, e vantagens de Brindes de Conserto concedem até uma chance de +10% de dobrar materiais coletados.

Detalhamento da Proficiência de Comunidade

A Comunidade se concentra em aventuras colaborativas, agricultura comunitária, descobertas de história e eventos públicos. Os registros do jogo explicam que Loftianos dedicados recebem mais recompensas e podem permanecer mais tempo em aventuras com vizinhos.

Votar em uma Exibição pública concede 1 ponto de experiência, enquanto concluir uma entrega na Caixa Comunitária concede 100 pontos de experiência. Jogar Não Deixe a Bola Cair concede experiência escalonada com base em marcos de rebatidas, concedendo 10 pontos de experiência a 10 saltos, 25 pontos de experiência a 20 saltos, 40 pontos de experiência a 30 saltos, 55 pontos de experiência a 40 saltos e 100 pontos de experiência a 50 saltos. Encontrar e coletar um Datapad de História em campo rende 150 pontos de experiência. Concluir uma excursão de Aventura em grupo concede 50 pontos de experiência, enquanto concluir uma sessão de Cultivo Comunitário concede 100 pontos de experiência.

Vantagens de Impulso de Bloom garantem que coletar Bloom conceda um bônus de XP para um Atributo aleatório. Vantagens de Kit de Viagem expandem o limite de transporte de itens de Aventura em até +15 unidades. Bônus de Conclusão garante que Aventuras com 100% dos objetivos concluídos concedam +1 item extra de recompensa, premiando a exploração minuciosa durante expedições.

Detalhamento da Proficiência de Hidroponia

A Hidroponia opera por meio de Hidrofazendas especializadas que utilizam solução nutritiva em vez de solo padrão. As descrições do jogo afirmam que cultivar em Hidrofazendas desenvolve maestria sobre eficiência de nutrientes, colheitas maiores e Supercultivos.

Semear e regar em instalações hidropônicas concede 1 ponto de experiência por plantar um cultivo e 1 ponto de experiência por regar um cultivo. Colher frutas rende 10 pontos de experiência para Banana, Coco e Cacau, enquanto vegetais padrão concedem 20 pontos de experiência entre Alface, Algodão, Cenoura, Batata, Tomate, Couve-flor, Cebola, Berinjela, Espinafre, Rabanete, Pimenta, Manjericão, Alho e Cogumelo de Chapéu Azul. Colher grãos e melões rende 30 pontos de experiência para Trigo, Melancia e Uva, o Arroz concede 35 pontos de experiência, e cultivos de alta demanda como Abacaxi e Soja concedem 40 pontos de experiência.

Nutrientes Concentrados faz com que a solução nutritiva forneça +5 cargas extras aos tanques hidropônicos, e Frasco de Nutrientes fornece +10 ao limite de transporte de solução nutritiva. Economia de Nutrientes oferece uma chance de +10% de a solução nutritiva não ser consumida ao encher tanques hidropônicos, e Cargas em Dobro oferece uma chance de +10% de as cargas serem dobradas. Tanques Maiores aumenta a capacidade do tanque de nutrientes em +30 cargas. Bônus de Colheita dá às colheitas hidropônicas uma chance de +10% de dobrar as plantas coletadas, enquanto Hidroponia Acelerada reduz o tempo de crescimento das plantas em Hidrofazendas em 10%.

Fontes

  • Arquivos do jogo em acesso antecipado de Loftia