Guida alle abilità e alle competenze di Loftia: curva dei livelli, fonti di PE e talenti

Guida completa a tutte le 10 competenze in Loftia: curva di progressione dal livello 1 al 20, punti abilità, punti maestria, ricompense in punti esperienza e talenti sbloccati.

Un giocatore raccoglie colture e ottiene punti esperienza di competenza
Un giocatore raccoglie colture e ottiene punti esperienza di competenza.

Panoramica del sistema delle competenze

Loftia presenta dieci competenze distinte che regolano la progressione del personaggio tra creazione, raccolta, coltivazione e collaborazione comunitaria. Le dieci competenze comprendono Riutilizzo, Raccolta, Creazione, Coltivazione, Cucina, Pesca, Ricerca, Riparazione, Comunità e Sistemi idroponici. Ciascuna competenza traccia i progressi in modo indipendente dal Livello 1 fino al limite del Livello 20 accumulando punti esperienza.

Avanzare in una competenza assegna punti abilità e punti maestria che sbloccano talenti specializzati nei rispettivi alberi delle abilità. I punti abilità iniziano ad accumularsi fin da subito al Livello 1, mentre i punti maestria diventano disponibili una volta raggiunto il Livello 9.

Che si tratti di recuperare rottami elettronici in città, coltivare piante sulla propria isola o ripristinare le infrastrutture urbane, le competenze migliorano direttamente la resa delle risorse e la velocità di lavoro. I giocatori possono esaminare i propri progressi nel menu del personaggio e pianificare gli investimenti nelle configurazioni utilizzando il pianificatore di abilità online su /planner/ e il database delle abilità su /skills/.

Curva dei livelli ed economia dei punti

La curva di progressione è condivisa uniformemente tra tutte le dieci competenze, richiedendo ai giocatori di accumulare totali crescenti di punti esperienza per ogni grado successivo. Il Livello 1 inizia con 5 punti abilità, 0 punti maestria e richiede 100 punti esperienza per passare al grado successivo. Il Livello 2 richiede 410 punti esperienza per avanzare, portando i punti abilità cumulativi a 10 punti con 100 punti esperienza cumulativi accumulati.

Il Livello 3 richiede 805 punti esperienza per il livello successivo, fornendo 15 punti abilità cumulativi e raggiungendo 510 punti esperienza cumulativi. Avanzare al Livello 4 richiede 1265 punti esperienza per avanzare, conferendo 20 punti abilità cumulativi con 1315 punti esperienza cumulativi. Il raggiungimento del Livello 5 richiede 1775 punti esperienza, offrendo 25 punti abilità cumulativi con 2580 punti esperienza cumulativi.

Il Livello 6 necessita di 2325 punti esperienza per salire di livello, producendo 30 punti abilità cumulativi e 4355 punti esperienza cumulativi. Il Livello 7 richiede 2910 punti esperienza per il livello successivo, assegnando 35 punti abilità cumulativi e raggiungendo 6680 punti esperienza cumulativi. Avanzare attraverso il Livello 8 richiede 3530 punti esperienza, concedendo 40 punti abilità cumulativi insieme a 9590 punti esperienza cumulativi.

Il Livello 9 segna la soglia di sblocco per i talenti avanzati, concedendo i primi 5 punti maestria, 45 punti abilità cumulativi e richiedendo 4180 punti esperienza con 13120 punti esperienza cumulativi. Raggiungere il Livello 10 richiede 4855 punti esperienza, fornendo 50 punti abilità cumulativi, 10 punti maestria cumulativi e 17300 punti esperienza cumulativi. Il Livello 11 necessita di 5555 punti esperienza, portando i totali a 55 punti abilità cumulativi, 15 punti maestria cumulativi e 22155 punti esperienza cumulativi. Raggiungere il Livello 12 richiede 6285 punti esperienza per avanzare, assegnando 60 punti abilità cumulativi, 20 punti maestria cumulativi e 27710 punti esperienza cumulativi.

Il Livello 13 richiede 7030 punti esperienza, conferendo 65 punti abilità cumulativi, 25 punti maestria cumulativi e 33995 punti esperienza cumulativi. Avanzare al Livello 14 richiede 7800 punti esperienza, assegnando 70 punti abilità cumulativi, 30 punti maestria cumulativi e 41025 punti esperienza cumulativi. Il Livello 15 richiede 8590 punti esperienza per il livello successivo, fornendo 75 punti abilità cumulativi, 35 punti maestria cumulativi e 48825 punti esperienza cumulativi.

Raggiungere il Livello 16 richiede 9400 punti esperienza, portando i totali a 80 punti abilità cumulativi, 40 punti maestria cumulativi e 57415 punti esperienza cumulativi. Il Livello 17 necessita di 10225 punti esperienza per salire di livello, concedendo 85 punti abilità cumulativi, 45 punti maestria cumulativi e 66815 punti esperienza cumulativi. Raggiungere il Livello 18 richiede 11070 punti esperienza per avanzare, assegnando 90 punti abilità cumulativi, 50 punti maestria cumulativi e 77040 punti esperienza cumulativi.

Raggiungere il Livello 19 richiede 11935 punti esperienza per il livello successivo, concludendosi con 95 punti abilità cumulativi, 55 punti maestria cumulativi e 88110 punti esperienza cumulativi. Completare il Livello 19 sblocca la maestria del Livello 20, richiedendo 100045 punti esperienza cumulativi totali dall’inizio del viaggio.

Analisi della competenza Riutilizzo

La competenza Riutilizzo richiede ai giocatori di usare un Martello per demolire rottami urbani, elettrodomestici dismessi e rifiuti metallici. Il gioco segnala che chi recupera con abilità è più efficiente nel raccogliere, trovare e trasportare risorse attraverso le isole fluttuanti.

Raccogliere da piccoli rottami a terra conferisce punti esperienza minori, tra cui 1 punto esperienza da Mucchi di sabbia, Cumulo di argilla, Bottiglie di plastica e Secchio per riutilizzo. Oggetti meccanici consistenti producono 10 punti esperienza ciascuno, tra cui Auto abbandonata, Trivella, Vecchio computer, Vecchio microonde, Forno, Strumenti arrugginiti, Pneumatici, Mucchio di spazzatura, Lavatrice e Casse di legno. I cumuli di recupero più grandi assegnano i guadagni massimi, con la Pila di auto che conferisce 15 punti esperienza per demolizione.

Martello fenomenale I fornisce un +5% di probabilità di guadagnare +100% di PE quando si raccoglie con il Martello, mentre Martello fenomenale II aggiunge un altro +5% di probabilità. Pacchetto degli scarti I, II e III aumentano il limite di carico di scarti di +5, +10 e +15 unità. I talenti Zaino di tela espandono il limite di carico di materiali di terra grezzi fino a +15, mentre i talenti Valigetta per componenti aggiungono fino a +15 al limite di carico di componenti meccanici.

Martello avventato fornisce un +15% alla velocità di movimento per 10s dopo la raccolta con il Martello. I talenti Scarti bonus conferiscono una probabilità cumulativa del +10% di raddoppiare i materiali raccolti e Punto di rottura fornisce una probabilità del +10% di rompere all’istante con il Martello.

Analisi della competenza Raccolta

La competenza Raccolta è incentrata sull’uso delle Cesoie per raccogliere vegetazione selvatica, radici e risorse botaniche nei parchi cittadini e nei distretti selvaggi. La descrizione ufficiale evidenzia che i raccoglitori esperti si muovono più velocemente, raccolgono meglio e trasportano più prodotti naturali.

Raccogliere flora comune da terra produce 1 punto esperienza da Erba alta e Trifoglio. Raccogliere piante selvatiche speciali assegna 10 punti esperienza, tra cui Alghe, Bambù, Luminoflora, Cannella, Cumino, Funghi enoki, Funghi orecchioni, Funghi portobello, Rattan, Scarti di cartone e Lino.

Specialista delle cesoie I e II forniscono ciascuno un +5% di probabilità di ottenere +100% di PE quando si raccoglie con le Cesoie. I talenti Scatola di vimini aggiungono fino a +15 al limite di carico di legno e fibre, mentre i talenti Sacco per ingredienti espandono il limite di carico di ingredienti da cucina fino a +15.

Cesoie celeri assegna un +15% alla velocità di movimento per 10s dopo la raccolta con le Cesoie. I talenti Prodotti selvatici abbondanti concedono fino a una probabilità del +10% di raddoppiare i materiali raccolti e Tagli veloci conferisce una probabilità del +10% di tagliare istantaneamente quando si usano le Cesoie.

Analisi della competenza Creazione

La Creazione comporta la raffinazione di componenti grezzi e l’assemblaggio di oggetti utili presso le postazioni del laboratorio. I registri di gioco spiegano che i creatori abili lavorano più velocemente, usano meno ingredienti e risparmiano energia durante la produzione.

Creare una ricetta completata assegna 50 punti esperienza. Caricare una batteria dà 10 punti esperienza e raccogliere una batteria completamente carica fornisce altri 10 punti esperienza. Completare un ordine presso una postazione di lavorazione garantisce 50 punti esperienza, mentre completare un ordine di raffinazione produce 25 punti esperienza.

Risparmio energetico offre un +10% di probabilità di recuperare il 50% di energia durante la creazione. I talenti Borsa di tessuto espandono il limite di carico di tessuti fino a +15 e i talenti Scorta di raffinazione aumentano il limite di carico di materiali raffinati fino a +15. I talenti Lavorazione di massa aumentano gli ordini simultanei per postazione di lavorazione fino a +10 e i talenti Raffineria rapida danno fino a un +20% di bonus alla velocità.

I talenti Bauli ampliati aumentano la capacità di stoccaggio dell’isola fino a +30 slot. I talenti Zero sprechi forniscono fino a un +10% di probabilità di rimborso di un materiale e i talenti Creazioni extra concedono fino a un +10% di probabilità di raddoppiare la produzione creata.

Analisi della competenza Coltivazione

La Coltivazione comporta la preparazione del terreno, la semina, la cura delle colture e la raccolta di prodotti agricoli sulla propria isola privata. La documentazione di gioco afferma che i coltivatori esperti risparmiano tempo, acqua e possono liberare le aiuole con un solo gesto.

Le azioni agricole garantiscono esperienza costante, a partire da 1 punto esperienza per la semina di una coltura e 1 punto esperienza per l’annaffiatura di una coltura. Raccogliere frutti dagli alberi assegna 10 punti esperienza per Banana, Cocco e Cacao. Raccogliere ortaggi standard assegna 20 punti esperienza tra Lattuga, Cotone, Carota, Patata, Pomodoro, Cavolfiore, Cipolla, Melanzana, Spinaci, Ravanello, Peperoncino, Basilico, Aglio e Fungo dal cappello blu. Raccogliere colture da campo assegna 30 punti esperienza per Grano, Anguria e Uva, mentre il Riso produce 35 punti esperienza. Raccogliere colture di livello superiore produce 40 punti esperienza per Ananas e Semi di soia.

I talenti Pollice verde concedono fino a un +10% di probabilità di ottenere +100% di PE quando si raccolgono colture. I talenti Bustina di semi aggiungono fino a +15 al limite di carico di semi e i talenti Borsa per colture espandono il limite di carico di colture fino a +15. I talenti Idratazione profonda assicurano che le colture rimangano annaffiate fino a un +25% più a lungo e i talenti Crescita rapida accelerano il tasso di crescita delle colture fino a un +10%.

I talenti Raccolto fruttuoso concedono fino a un +10% di probabilità di raddoppiare la resa delle colture e Fioritura eterna conferisce alla raccolta di un fiore maturo un +10% di probabilità di generare un seme dello stesso colore. Coltura di massa fa sì che la raccolta di una pianta raccolga anche tutte le altre colture mature nella stessa aiuola, accelerando drasticamente le routine di raccolta.

Analisi della competenza Cucina

La Cucina consente ai giocatori di combinare gli ingredienti raccolti in piatti nutrienti e bevande che ripristinano l’energia. I dati di gioco indicano che i cuochi esperti impiegheranno meno ingredienti, trasporteranno più piatti e prepareranno il cibo più rapidamente. Creare Pasti culinari assegna 50 punti esperienza.

Preparare Bevande specializzate assegna 50 punti esperienza. Risparmio di ingredienti I e II forniscono ciascuno un +5% di probabilità di ottenere il rimborso di un ingrediente quando si cucina un piatto. I talenti Confezione di pasti espandono il limite di carico di cibi e bevande fino a +15 unità. I talenti Pasti abbondanti offrono alla preparazione di qualsiasi alimento fino a un +10% di probabilità di raddoppiare la produzione, assicurando che le attività di catering producano grandi quantità con il minimo degli ingredienti.

Analisi della competenza Pesca

La Pesca richiede ai giocatori di lanciare la lenza in specchi d’acqua celesti, canali e corsi d’acqua dell’isola usando la Canna da raccolta. Il gioco segnala che i pescatori esperti catturano i pesci più rapidamente e con meno fatica. Un tentativo di pesca di routine assegna 2 punti esperienza anche se la cattura non riesce.

Catturare con successo un pesce produce 12 punti esperienza, mentre eseguire una cattura critica assegna 18 punti esperienza. I talenti Pescatore provetto offrono fino a un +10% di probabilità di ottenere +100% di PE durante la pesca. Seconda possibilità offre un +25% di probabilità che il minigioco di pesca si riavvii immediatamente dopo un fallimento.

I talenti Borsa da pesca espandono il limite di carico di pesci fino a +15 e Lenza lesta fornisce un +15% alla velocità di movimento per 10s dopo la pesca con la Canna da raccolta. I talenti Acque calme rendono il minigioco di pesca fino a un +30% più semplice, Pesci affamati fa abboccare i pesci un +10% più rapidamente e Acque agitate fa riapparire i punti di pesca un +15% più velocemente. I talenti Pesci amichevoli offrono fino a un +10% di probabilità di raddoppiare le catture e i talenti Cattura istantanea forniscono fino a un +10% di probabilità di catturare all’istante il pesce agganciato.

Analisi della competenza Ricerca

La Ricerca si concentra sullo studio di reliquie tecnologiche, sul completamento di pacchetti civici e sull’alimentazione di stazioni a energia pulita. I testi di gioco indicano che i ricercatori esperti consumano molta meno energia durante gli esperimenti civici.

Scoprire una reliquia di tipo Artefatto sul campo assegna 40 punti esperienza. Potenziare un Limite di costruzione dell’isola assegna 500 punti esperienza e completare un Traguardo di ispirazione assegna 500 punti esperienza. Completare un intero Pacchetto di ricerca assegna 600 punti esperienza, mentre completare un’intera Pagina di ricerca fornisce ben 1400 punti esperienza.

I talenti Sacca per artefatti espandono il limite di carico di artefatti fino a +15 e Ricarica regalata offre un +10% di probabilità di non consumare cariche della stazione durante la ricarica delle batterie. I talenti Spinta solare assicurano che i pannelli solari generino energia fino a un +15% più velocemente, i talenti Flusso piovoso potenziano le stazioni idroelettriche fino a un +15% più rapidamente e i talenti Raffica di vento accelerano le stazioni eoliche fino a un +15% più velocemente. Alghe fiorenti garantisce che gli impianti a biocarburante generino +1 carica aggiuntiva per ogni alga utilizzata, massimizzando l’utilità della flora acquatica raccolta.

Analisi della competenza Riparazione

La Riparazione ruota attorno all’uso della Chiave inglese per riparare macchinari urbani, lampioni cittadini e strutture di trasporto. Il gioco nota che i riparatori efficienti lavorano più velocemente, trasportano di più e spendono meno kit di riparazione durante la manutenzione delle infrastrutture.

Ripristinare elementi di servizio produce 10 punti esperienza per Tubo che perde, Lampione e Macchina idroponica. Riparare le principali infrastrutture pubbliche assegna 20 punti esperienza tra Panchina, Teleferica, Piattaforma di lancio e Totem della batteria. Chiave inglese scattante fornisce un +15% alla velocità di movimento per 10s dopo la riparazione con la Chiave inglese.

I talenti Specialista delle riparazioni concedono fino a un +10% di probabilità di ottenere +100% di PE quando si ripara con la Chiave inglese. I talenti Riparazioni rapide offrono fino a un +10% di probabilità di riparare all’istante con la Chiave inglese. I talenti Riparazione ingegnosa forniscono fino a un +6% di probabilità di recuperare i materiali spesi durante la riparazione e i talenti Omaggi di riparazione concedono fino a un +10% di probabilità di raddoppiare i materiali raccolti.

Analisi della competenza Comunità

La Comunità è incentrata su avventure collaborative, agricoltura comunitaria, scoperta della storia e manifestazioni pubbliche. I dati di gioco spiegano che i loftiani esperti ottengono più ricompense e possono prolungare le avventure con i vicini.

Votare in una Vetrina pubblica assegna 1 punto esperienza, mentre completare una consegna al Contenitore comunitario conferisce 100 punti esperienza. Giocare a Non far cadere la palla assegna esperienza a livelli in base ai traguardi di scambi, assegnando 10 punti esperienza a 10 rimbalzi, 25 punti esperienza a 20 rimbalzi, 40 punti esperienza a 30 rimbalzi, 55 punti esperienza a 40 rimbalzi e 100 punti esperienza a 50 rimbalzi. Trovare e raccogliere un Datapad narrativo sul campo produce 150 punti esperienza. Completare un’escursione di gruppo in Avventura assegna 50 punti esperienza, mentre completare una sessione di Coltivazione comunitaria assegna 100 punti esperienza.

I talenti Spinta di Naturina assicurano che la raccolta di Naturina conferisca un incremento di PE a un attributo casuale. I talenti Kit di viaggio espandono il limite di carico degli oggetti d’avventura fino a +15 unità. Bonus completista assicura che le avventure con il 100% degli obiettivi completati conferiscano +1 oggetto di ricompensa extra, premiando l’esplorazione approfondita durante le spedizioni.

Analisi della competenza Sistemi idroponici

I Sistemi idroponici funzionano tramite orti idroponici specializzati che utilizzano una soluzione nutritiva invece del comune terriccio. Le descrizioni di gioco affermano che coltivare negli orti idroponici sviluppa maestria nell’efficienza dei nutrienti, raccolti più abbondanti e Super colture.

Seminare e annaffiare nelle strutture idroponiche assegna 1 punto esperienza per la semina di una coltura e 1 punto esperienza per l’annaffiatura di una coltura. Raccogliere frutta produce 10 punti esperienza per Banana, Cocco e Cacao, mentre le verdure standard assegnano 20 punti esperienza tra Lattuga, Cotone, Carota, Patata, Pomodoro, Cavolfiore, Cipolla, Melanzana, Spinaci, Ravanello, Peperoncino, Basilico, Aglio e Fungo dal cappello blu. Raccogliere cereali e meloni produce 30 punti esperienza per Grano, Anguria e Uva, il Riso assegna 35 punti esperienza e colture molto richieste come Ananas e Semi di soia conferiscono 40 punti esperienza.

Sostanze nutritive concentrate fa sì che la soluzione nutritiva fornisca +5 cariche extra ai serbatoi idroponici e Bottiglione di nutrienti fornisce +10 al limite di carico della soluzione nutritiva. Risparmio di sostanze nutritive offre un +10% di probabilità che la soluzione nutritiva non venga consumata durante il riempimento dei serbatoi idroponici e Cariche raddoppiate fornisce un +10% di probabilità che le cariche vengano raddoppiate. Vasche più grandi aumenta la capacità del serbatoio di nutrienti di +30 cariche. Bonus al raccolto offre ai raccolti idroponici un +10% di probabilità di raddoppiare le colture raccolte, mentre Sistemi idroponici rapidi riduce il tempo di crescita delle colture negli orti idroponici del 10%.

Fonti

  • File di gioco dell'accesso anticipato di Loftia