Loftia Fertigkeiten-Guide: Stufenkurve, EP-Quellen und Talente

Vollständiger Leitfaden zu allen 10 Fertigkeiten in Loftia: Stufenaufstieg von 1 bis 20, Fähigkeitspunkte, Meisterpunkte, Erfahrungswerte und freischaltbare Talente.

Ein Spieler erntet Feldfrüchte und erhält Fertigkeiten-Erfahrungspunkte
Ein Spieler erntet Feldfrüchte und erhält Fertigkeiten-Erfahrungspunkte.

Übersicht über das Fertigkeitensystem

Loftia umfasst zehn eigenständige Fertigkeiten, die den Charakterfortschritt beim Herstellen, Sammeln, Gärtnern und bei der gemeinschaftlichen Zusammenarbeit bestimmen. Zu den zehn Fertigkeiten gehören Stöbern, Pflanzensammeln, Fertigung, Gärtnern, Kochen, Angeln, Forschung, Reparieren, Gemeinschaft und Hydrokulturanlagen. Jede Fertigkeit verfolgt ihren Fortschritt unabhängig von Stufe 1 bis zur Höchstgrenze auf Stufe 20 durch das Sammeln von Erfahrungspunkten.

Der Stufenaufstieg in einer Fertigkeit gewährt Fähigkeitspunkte und Meisterpunkte, mit denen sich spezialisierte Talente in eigenen Talentbäumen freischalten lassen. Fähigkeitspunkte sammeln sich bereits ab Stufe 1 an, während Meisterpunkte erst mit dem Erreichen von Stufe 9 verfügbar werden.

Ganz gleich, ob man Elektroschrott in der Stadt durchstöbert, Feldfrüchte auf der Heimatinsel anbaut oder städtische Infrastruktur repariert: Fertigkeiten verbessern die Ressourcenerträge und das Arbeitstempo spürbar. Spieler können ihren Fortschritt im Charaktermenü einsehen und Talentinvestitionen mit dem Online-Fertigkeitenplaner unter /de/planner/ sowie der Fertigkeitendatenbank unter /de/skills/ planen.

Stufenkurve und Punkteökonomie

Die Fortschrittskurve ist für alle zehn Fertigkeiten einheitlich geregelt und verlangt von den Spielern für jeden weiteren Rang eine wachsende Gesamtzahl an Erfahrungspunkten. Stufe 1 beginnt mit 5 Fähigkeitspunkten, 0 Meisterpunkten und erfordert 100 Erfahrungspunkte, um den nächsten Rang zu erreichen. Stufe 2 erfordert 410 Erfahrungspunkte für den Aufstieg, was die kumulierten Fähigkeitspunkte auf 10 Punkte bei 100 insgesamt gesammelten Erfahrungspunkten bringt.

Stufe 3 verlangt 805 Erfahrungspunkte bis zur nächsten Stufe, liefert 15 kumulierte Fähigkeitspunkte und erreicht 510 kumulierte Erfahrungspunkte. Der Aufstieg auf Stufe 4 erfordert 1265 Erfahrungspunkte, was 20 kumulierte Fähigkeitspunkte bei 1315 kumulierten Erfahrungspunkten gewährt. Das Erreichen von Stufe 5 erfordert 1775 Erfahrungspunkte und bringt 25 kumulierte Fähigkeitspunkte bei 2580 kumulierten Erfahrungspunkten.

Stufe 6 benötigt 2325 Erfahrungspunkte für den Stufenaufstieg, was 30 kumulierte Fähigkeitspunkte und 4355 kumulierte Erfahrungspunkte einbringt. Stufe 7 verlangt 2910 Erfahrungspunkte bis zur nächsten Stufe, vergibt 35 kumulierte Fähigkeitspunkte und erreicht 6680 kumulierte Erfahrungspunkte. Der Fortschritt durch Stufe 8 verlangt 3530 Erfahrungspunkte und bringt 40 kumulierte Fähigkeitspunkte zusammen mit 9590 kumulierten Erfahrungspunkten.

Stufe 9 markiert die Freischaltschwelle für fortgeschrittene Talente, vergibt die ersten 5 Meisterpunkte sowie 45 kumulierte Fähigkeitspunkte und verlangt 4180 Erfahrungspunkte bei 13120 kumulierten Erfahrungspunkten. Das Erreichen von Stufe 10 erfordert 4855 Erfahrungspunkte und liefert 50 kumulierte Fähigkeitspunkte, 10 kumulierte Meisterpunkte und 17300 kumulierte Erfahrungspunkte. Stufe 11 benötigt 5555 Erfahrungspunkte, was die Gesamtzahlen auf 55 kumulierte Fähigkeitspunkte, 15 kumulierte Meisterpunkte und 22155 kumulierte Erfahrungspunkte bringt. Das Erreichen von Stufe 12 erfordert 6285 Erfahrungspunkte für den Aufstieg und gewährt 60 kumulierte Fähigkeitspunkte, 20 kumulierte Meisterpunkte sowie 27710 kumulierte Erfahrungspunkte.

Stufe 13 erfordert 7030 Erfahrungspunkte und bringt 65 kumulierte Fähigkeitspunkte, 25 kumulierte Meisterpunkte und 33995 kumulierte Erfahrungspunkte. Der Aufstieg auf Stufe 14 verlangt 7800 Erfahrungspunkte, was 70 kumulierte Fähigkeitspunkte, 30 kumulierte Meisterpunkte und 41025 kumulierte Erfahrungspunkte verleiht. Stufe 15 erfordert 8590 Erfahrungspunkte bis zur nächsten Stufe und bietet 75 kumulierte Fähigkeitspunkte, 35 kumulierte Meisterpunkte sowie 48825 kumulierte Erfahrungspunkte.

Das Erreichen von Stufe 16 verlangt 9400 Erfahrungspunkte, was die Gesamtsummen auf 80 kumulierte Fähigkeitspunkte, 40 kumulierte Meisterpunkte und 57415 kumulierte Erfahrungspunkte bringt. Stufe 17 benötigt 10225 Erfahrungspunkte für den Stufenaufstieg und gewährt 85 kumulierte Fähigkeitspunkte, 45 kumulierte Meisterpunkte und 66815 kumulierte Erfahrungspunkte. Das Erreichen von Stufe 18 erfordert 11070 Erfahrungspunkte für den Aufstieg und vergibt 90 kumulierte Fähigkeitspunkte, 50 kumulierte Meisterpunkte sowie 77040 kumulierte Erfahrungspunkte.

Das Erreichen von Stufe 19 erfordert 11935 Erfahrungspunkte bis zur nächsten Stufe und schließt mit 95 kumulierten Fähigkeitspunkten, 55 kumulierten Meisterpunkten und 88110 kumulierten Erfahrungspunkten ab. Der Abschluss von Stufe 19 schaltet die Meisterschaft auf Stufe 20 frei, wofür insgesamt 100045 kumulierte Erfahrungspunkte seit Beginn des Abenteuers erforderlich sind.

Details zur Fertigkeit Stöbern

Beim Stöbern nutzen Spieler einen Hammer, um städtischen Schrott, ausrangierte Geräte und Metallmüll zu zerlegen. Das Spiel hebt hervor, dass geschickte Stöberer effizienter beim Sammeln, Finden und Transportieren von Ressourcen auf den schwebenden Inseln sind.

Das Sammeln von kleinem Schrott am Boden gewährt geringe Erfahrungspunkte, darunter 1 Erfahrungspunkt durch Sandhaufen, Lehmhügel, Plastikflaschen und Schraubeneimer. Größere mechanische Objekte bringen jeweils 10 Erfahrungspunkte, darunter Verlassenes Auto, Bohrmaschine, Alter Computer, Alte Mikrowelle, Ofen, Rostige Werkzeuge, Reifen, Müllhaufen, Waschmaschine und Holzkisten. Die größten Schrotthaufen bieten den höchsten Ertrag, wobei der Autostapel 15 Erfahrungspunkte pro Zerlegung einbringt.

Hammer-Haudegen I gewährt eine Chance von +5% auf +100% EP beim Sammeln mit dem Hammer, während Hammer-Haudegen II eine weitere Chance von +5% hinzufügt. Schrottpaket I, II und III erhöhen das Tragelimit für Schrott um +5, +10 und +15 Einheiten. Canvas-Rucksack-Talente erweitern das Tragelimit für Rohmaterial um bis zu +15, während Komponentenschachtel-Talente das Tragelimit für Mechanische Komponenten um bis zu +15 erhöhen.

Hastiger Hammer verleiht nach dem Sammeln mit dem Hammer für 10s +15% Bewegungsgeschwindigkeit. Bonusschrott-Talente gewähren eine kumulierte Chance von +10% auf Verdopplung der gesammelten Materialien, und Sollbruchstelle bietet eine Chance von +10%, mit dem Hammer sofort zu zerstören.

Details zur Fertigkeit Pflanzensammeln

Das Pflanzensammeln konzentriert sich auf den Einsatz der Gartenschere, um Wildpflanzen, Wurzeln und botanische Ressourcen in Stadtparks und wilden Bezirken zu ernten. Die offizielle Beschreibung hebt hervor, dass erfahrene Pflanzensammler sich schneller bewegen, effizienter sammeln und mehr Naturgüter tragen können.

Das Sammeln gewöhnlicher Bodenflora bringt 1 Erfahrungspunkt durch Hohes Gras und Klee. Das Ernten besonderer Wildpflanzen gewährt 10 Erfahrungspunkte, darunter Algen, Bambus, Biolumineszierender Efeu, Zimt, Kreuzkümmel, Enoki, Austernpilze, Champignons, Rattan, Pappmüll und Flachs.

Gartenscherenprofi I und II gewähren jeweils eine Chance von +5% auf +100% EP beim Sammeln mit der Gartenschere. Bastkorb-Talente erhöhen das Tragelimit für Holz und Fasern um bis zu +15, während Zutatentasche-Talente das Tragelimit für Kochzutaten um bis zu +15 erweitern.

Rasche Rückschnitte verleiht nach dem Sammeln mit der Gartenschere für 10s +15% Bewegungsgeschwindigkeit. Reiche-Sammlung-Talente gewähren eine Chance von bis zu +10% auf Verdopplung der gesammelten Materialien, und Schnelle Schnitte bringt eine Chance von +10%, beim Einsatz der Gartenschere sofort zu schneiden.

Details zur Fertigkeit Fertigung

Die Fertigung umfasst das Veredeln von Rohkomponenten und das Zusammenbauen nützlicher Gegenstände an Werkstattstationen. Spieldaten erklären, dass erfahrene Bastler schneller arbeiten, weniger Ressourcen verbrauchen und bei der Herstellung Energie sparen.

Das Herstellen eines fertigen Rezepts bringt 50 Erfahrungspunkte. Das Aufladen einer Batterie gewährt 10 Erfahrungspunkte, und das Einsammeln einer voll aufgeladenen Batterie liefert weitere 10 Erfahrungspunkte. Das Abschließen eines Auftrags an der Projektstation bringt 50 Erfahrungspunkte, während die Fertigstellung eines Veredelungsauftrags 25 Erfahrungspunkte einbringt.

Energiesparmodus gewährt eine Chance von +10%, beim Herstellen 50% Energie zurückzuerhalten. Stofftasche-Talente erweitern das Tragelimit für Stoff um bis zu +15, und Veredelungskiste-Talente erhöhen das Tragelimit für Veredeltes Material um bis zu +15. Massenverarbeitung-Talente steigern die gleichzeitigen Aufträge pro Projektstation um bis zu +10, und Schnelle-Veredelung-Talente bringen einen Geschwindigkeitsbonus von bis zu +20%.

Erweiterte-Kisten-Talente vergrößern die Lagerkapazität der Insel um bis zu +30 Plätze. Keine-Verschwendung-Talente bieten eine Chance von bis zu +10%, ein Material zurückzuerstatten, und Zusätzliche-Herstellungen-Talente gewähren eine Chance von bis zu +10% auf Verdopplung des hergestellten Ertrags.

Details zur Fertigkeit Gärtnern

Das Gärtnern umfasst das Vorbereiten des Bodens, das Pflanzen von Samen, die Pflege von Pflanzen und das Ernten landwirtschaftlicher Erzeugnisse auf der eigenen Heimatinsel. Die Spieldokumentation hält fest, dass erfahrene Gärtner Zeit sowie Wasser sparen und Beete in einem Rutsch abernten können.

Landwirtschaftliche Aktivitäten gewähren verlässliche Erfahrung, beginnend mit 1 Erfahrungspunkt für das Pflanzen einer Feldfrucht und 1 Erfahrungspunkt für das Gießen einer Feldfrucht. Das Ernten von Baumfrüchten bringt 10 Erfahrungspunkte für Banane, Kokosnuss und Kakao. Das Ernten standardmäßiger Gemüsearten gewährt 20 Erfahrungspunkte für Kopfsalat, Baumwolle, Karotte, Kartoffel, Tomate, Blumenkohl, Zwiebel, Aubergine, Spinat, Radieschen, Chilischote, Basilikum, Knoblauch und Blaukappenpilz. Das Ernten von Feldfrüchten bringt 30 Erfahrungspunkte für Weizen, Wassermelone und Trauben, während Reis 35 Erfahrungspunkte einbringt. Das Ernten hochwertiger Spitzenfrüchte gewährt 40 Erfahrungspunkte für Ananas und Sojabohnen.

Grüner-Daumen-Talente gewähren eine Chance von bis zu +10% auf +100% EP bei der Ernte von Feldfrüchten. Saatpäckchen-Talente erhöhen das Tragelimit für Saatgut um bis zu +15, und Feldfruchtbeutel-Talente erweitern das Tragelimit für Feldfrüchte um bis zu +15. Tiefenbewässerung-Talente sorgen dafür, dass Pflanzen bis zu +25% länger bewässert bleiben, und Schnelles-Wachstum-Talente beschleunigen die Wachstumsrate von Pflanzen um bis zu +10%.

Reiche-Ernte-Talente gewähren eine Chance von bis zu +10% auf Verdopplung der Feldfruchterträge, und Ewige Blüte verleiht beim Ernten einer ausgewachsenen Blume eine Chance von +10%, einen Samen derselben Farbe zu erzeugen. Massenernte bewirkt, dass bei der Ernte einer Feldfrucht auch alle anderen ausgewachsenen Pflanzen im selben Beet mitgeerntet werden, was Ernteabläufe drastisch beschleunigt.

Details zur Fertigkeit Kochen

Das Kochen ermöglicht es Spielern, geerntete Zutaten zu nahrhaften Gerichten und energiereichen Getränken zu kombinieren. Spielaufzeichnungen besagen, dass erfahrene Meisterköche weniger Zutaten verbrauchen, mehr Gerichte tragen und Mahlzeiten schneller zubereiten können. Das Herstellen vollwertiger Mahlzeiten bringt 50 Erfahrungspunkte.

Das Brauen spezieller Getränke gewährt 50 Erfahrungspunkte. Zutaten-Sparfuchs I und II bieten jeweils eine Chance von +5%, beim Zubereiten eines Gerichts eine Zutat zurückzuerhalten. Brotdose-Talente erweitern das Tragelimit für Nahrungsmittel und Getränke um bis zu +15 Einheiten. Große-Gerichte-Talente verleihen dem Kochen beliebiger Speisen eine Chance von bis zu +10% auf Verdopplung des Ertrags, sodass Großküchen mit minimalem Zutateneinsatz gewaltige Mengen herstellen können.

Details zur Fertigkeit Angeln

Das Angeln fordert Spieler dazu auf, ihre Leine mit der Sammlerangel in Himmelsbecken, Kanäle und Inselgewässer auszuwerfen. Das Spiel merkt an, dass erfahrene Angler Fische schneller und mit weniger Aufwand fangen. Ein gewöhnlicher Angelversuch gewährt 2 Erfahrungspunkte, selbst wenn der Fang misslingt.

Das erfolgreiche Fangen eines Fisches bringt 12 Erfahrungspunkte, während ein kritischer Fang 18 Erfahrungspunkte einbringt. Eins-A-Fischer-Talente gewähren eine Chance von bis zu +10% auf +100% EP beim Angeln. Zweite Chance bietet eine Chance von +25%, dass sich das Angelminispiel nach einem Fehlversuch sofort zurücksetzt.

Fischtasche-Talente erweitern das Tragelimit für Fische um bis zu +15, und Schneller Angler verleiht nach dem Angeln mit der Sammlerangel für 10s +15% Bewegungsgeschwindigkeit. Stille-Wasser-Talente machen das Angelminispiel um bis zu +30% leichter, Hungrige Fische lässt Fische um +10% schneller anbeißen, und Lebendige Gewässer sorgt dafür, dass Angelplätze um +15% schneller wiederkehren. Freundliche-Fische-Talente bieten eine Chance von bis zu +10% auf Verdopplung der Fänge, und Sofortiger-Fang-Talente bringen eine Chance von bis zu +10%, angebissene Fische sofort an Land zu ziehen.

Details zur Fertigkeit Forschung

Die Forschung konzentriert sich auf das Untersuchen technologischer Relikte, das Abschließen städtischer Bündel und die Energieversorgung sauberer Kraftwerke. Spieltexte weisen darauf hin, dass kluge Forscher bei städtischen Experimenten bedeutend weniger Energie verbrauchen.

Das Entdecken eines Artefakt-Relikts in der Spielwelt bringt 40 Erfahrungspunkte. Die Aufwertung eines Baulimits auf der Heimatinsel gewährt 500 Erfahrungspunkte, und das Abschließen eines Inspirations-Meilensteins bringt ebenfalls 500 Erfahrungspunkte. Das Erfüllen eines kompletten Forschungsbündels bringt 600 Erfahrungspunkte, während das Abschließen einer ganzen Forschungsseite gewaltige 1400 Erfahrungspunkte verleiht.

Artefaktbeutel-Talente erweitern das Tragelimit für Artefakte um bis zu +15, und Geschenkte Ladung gewährt eine Chance von +10%, beim Laden von Batterien keine Stationsladungen zu verbrauchen. Sonnentag-Talente sorgen dafür, dass Solarmodule Energie um bis zu +15% schneller erzeugen, Regenfluss-Talente beschleunigen Wasserkraftwerke um bis zu +15%, und Windböe-Talente treiben Windkraftanlagen um bis zu +15% schneller an. Algenblüte garantiert, dass Biokraftstoff-Stationen +1 zusätzliche Ladung pro verbrauchter Alge erzeugen, was den Nutzen gesammelter Wasserpflanzen maximiert.

Details zur Fertigkeit Reparieren

Das Reparieren dreht sich um den Einsatz des Schraubenschlüssels zur Instandsetzung städtischer Maschinen, Straßenlaternen und Verkehrsanlagen. Das Spiel hebt hervor, dass geschickte Handwerker schneller arbeiten, mehr tragen und bei der Instandhaltung der Infrastruktur weniger Reparatursets verbrauchen.

Die Instandsetzung kleinerer Versorgungsanlagen bringt 10 Erfahrungspunkte für Undichtes Rohr, Lampe und Hydrokultur-Maschine. Das Reparieren größerer öffentlicher Infrastrukturbauten gewährt 20 Erfahrungspunkte für Parkbank, Seilrutsche, Sprungplattform und Batterietotem. Schneller Schraubenschlüssel verleiht nach dem Reparieren mit dem Schraubenschlüssel für 10s +15% Bewegungsgeschwindigkeit.

Reparaturspezialist-Talente gewähren eine Chance von bis zu +10% auf +100% EP beim Reparieren mit dem Schraubenschlüssel. Schnelle-Reparaturen-Talente bieten eine Chance von bis zu +10%, mit dem Schraubenschlüssel sofort zu reparieren. Findige-Reparatur-Talente bringen eine Chance von bis zu +6%, aufgewendete Reparaturmaterialien zurückzuerstatten, und Reparaturgeschenke-Talente gewähren eine Chance von bis zu +10% auf Verdopplung der gesammelten Materialien.

Details zur Fertigkeit Gemeinschaft

Gemeinschaft konzentriert sich auf gemeinsame Abenteuer, kollektive Landwirtschaft, das Entdecken von Hintergrundwissen und öffentliche Veranstaltungen. Spielaufzeichnungen erklären, dass erfahrene Loftianer mehr Belohnungen erhalten und länger auf Abenteuern mit Nachbarn bleiben können.

Die Stimmabgabe bei einer öffentlichen Präsentation bringt 1 Erfahrungspunkt, während eine Spende an eine Hilfskiste 100 Erfahrungspunkte einbringt. Das Minispiel „Lass den Ball nicht fallen“ vergibt gestaffelte Erfahrungspunkte nach Ballwechsel-Meilensteinen: 10 Erfahrungspunkte bei 10 Ballberührungen, 25 Erfahrungspunkte bei 20 Ballberührungen, 40 Erfahrungspunkte bei 30 Ballberührungen, 55 Erfahrungspunkte bei 40 Ballberührungen und 100 Erfahrungspunkte bei 50 Ballberührungen. Das Finden und Einsammeln eines Lore-Datenpads in der Spielwelt bringt 150 Erfahrungspunkte. Der Abschluss eines Abenteuer-Gruppenausflugs gewährt 50 Erfahrungspunkte, während eine Sitzung auf der Gemeinschaftsfarm 100 Erfahrungspunkte einbringt.

Floressenzstärkung-Talente stellen sicher, dass das Sammeln von Floressenz einer zufälligen Eigenschaft einen EP-Schub verleiht. Reisekit-Talente erweitern das Tragelimit für Abenteuergegenstände um bis zu +15 Einheiten. Der Perfektionistenbonus sorgt dafür, dass Abenteuer mit 100% abgeschlossenen Zielen +1 zusätzlichen Belohnungsgegenstand einbringen, was die gründliche Erkundung auf Expeditionen belohnt.

Details zur Fertigkeit Hydrokulturanlagen

Die Hydrokultur funktioniert über spezialisierte Hydrokulturanlagen, die Nährlösung anstelle normaler Erde nutzen. Spielbeschreibungen betonen, dass der Anbau in Hydrokulturen die Beherrschung der Nährstoffeffizienz, ertragreichere Ernten und Superpflanzen fördert.

Das Säen und Bewässern in Hydrokultur-Aufbauten bringt 1 Erfahrungspunkt für das Pflanzen einer Feldfrucht und 1 Erfahrungspunkt für das Bewässern einer Feldfrucht. Das Ernten von Baumfrüchten gewährt 10 Erfahrungspunkte für Banane, Kokosnuss und Kakao, während Standardgemüse 20 Erfahrungspunkte für Kopfsalat, Baumwolle, Karotte, Kartoffel, Tomate, Blumenkohl, Zwiebel, Aubergine, Spinat, Radieschen, Chilischote, Basilikum, Knoblauch und Blaukappenpilz einbringt. Das Ernten von Getreide und Melonen bringt 30 Erfahrungspunkte für Weizen, Wassermelone und Trauben, Reis liefert 35 Erfahrungspunkte, und begehrte Gewächse wie Ananas und Sojabohnen bringen 40 Erfahrungspunkte.

Konzentrierte Nährstoffe sorgt dafür, dass Nährlösung Hydrokultur-Tanks +5 zusätzliche Ladungen verleiht, und Nährstoffflasche gewährt +10 auf das Tragelimit für Nährlösung. Nährstoffsparsam bringt eine Chance von +10%, dass beim Befüllen von Hydrokultur-Tanks keine Nährlösung verbraucht wird, und Doppelte Ladung gewährt eine Chance von +10% auf Verdopplung der Ladungen. Größere Tanks erhöht die Kapazität von Nährstofftanks um +30 Ladungen. Erntebonus verleiht Hydrokultur-Ernten eine Chance von +10% auf Verdopplung der eingebrachten Feldfrüchte, während Hastige Hydrokultur die Wachstumszeit von Pflanzen in Hydrokulturanlagen um 10% verkürzt.

Quellen

  • Loftia Early Access-Spieldateien