Resumen del sistema principal de pericias
Loftia cuenta con diez pericias distintas que regulan la progresión del personaje en la fabricación, recolección, agricultura y colaboración comunitaria. Las diez pericias comprenden Reutilización, Recolección, Fabricación, Agricultura, Cocina, Pesca, Investigación, Reparación, Comunidad y Sistema hidropónico. Cada pericia registra su progresión de forma independiente desde el nivel 1 hasta el límite del nivel 20 acumulando puntos de experiencia.
Avanzar en una pericia otorga puntos de habilidad y puntos de maestría que desbloquean ventajas especializadas en árboles de habilidades dedicados. Los puntos de habilidad comienzan a acumularse de inmediato en el nivel 1, mientras que los puntos de maestría están disponibles al alcanzar el nivel 9.
Ya sea reutilizando chatarra electrónica en la ciudad, cultivando vegetales en tu isla de origen o reparando infraestructura urbana, las pericias mejoran directamente el rendimiento de recursos y la velocidad de trabajo. Los jugadores pueden revisar su progreso en el menú del personaje y planificar sus inversiones de talentos usando el planificador de habilidades en línea en /planner/ y la base de datos de habilidades en /skills/.
Curva de niveles de pericia y economía de puntos
La curva de progresión se comparte de manera uniforme entre las diez pericias, requiriendo que los jugadores reúnan totales crecientes de puntos de experiencia para cada rango sucesivo. El nivel 1 comienza con 5 puntos de habilidad, 0 puntos de maestría y requiere 100 puntos de experiencia para avanzar al siguiente rango. El nivel 2 requiere 410 puntos de experiencia para avanzar, alcanzando 10 puntos de habilidad acumulados con 100 de experiencia acumulada.
El nivel 3 exige 805 puntos de experiencia para el siguiente nivel, otorgando 15 puntos de habilidad acumulados y alcanzando 510 de experiencia acumulada. Avanzar al nivel 4 requiere 1265 puntos de experiencia para progresar, dando 20 puntos de habilidad acumulados con 1315 de experiencia acumulada. Alcanzar el nivel 5 requiere 1775 puntos de experiencia, ofreciendo 25 puntos de habilidad acumulados con 2580 de experiencia acumulada.
El nivel 6 necesita 2325 puntos de experiencia para subir de nivel, rindiendo 30 puntos de habilidad acumulados y 4355 de experiencia acumulada. El nivel 7 pide 2910 puntos de experiencia para el siguiente nivel, otorgando 35 puntos de habilidad acumulados y alcanzando 6680 de experiencia acumulada. Progresar a través del nivel 8 requiere 3530 puntos de experiencia, concediendo 40 puntos de habilidad acumulados junto con 9590 de experiencia acumulada.
El nivel 9 marca el umbral de desbloqueo para ventajas avanzadas, otorgando los primeros 5 puntos de maestría, 45 puntos de habilidad acumulados y exigiendo 4180 puntos de experiencia con 13120 de experiencia acumulada. Alcanzar el nivel 10 requiere 4855 puntos de experiencia, suministrando 50 puntos de habilidad acumulados, 10 puntos de maestría acumulados y 17300 de experiencia acumulada. El nivel 11 necesita 5555 puntos de experiencia, llevando los totales a 55 puntos de habilidad acumulados, 15 puntos de maestría acumulados y 22155 de experiencia acumulada. Alcanzar el nivel 12 requiere 6285 puntos de experiencia para avanzar, otorgando 60 puntos de habilidad acumulados, 20 puntos de maestría acumulados y 27710 de experiencia acumulada.
El nivel 13 requiere 7030 puntos de experiencia, concediendo 65 puntos de habilidad acumulados, 25 puntos de maestría acumulados y 33995 de experiencia acumulada. Avanzar al nivel 14 requiere 7800 puntos de experiencia, otorgando 70 puntos de habilidad acumulados, 30 puntos de maestría acumulados y 41025 de experiencia acumulada. El nivel 15 pide 8590 puntos de experiencia para el siguiente nivel, brindando 75 puntos de habilidad acumulados, 35 puntos de maestría acumulados y 48825 de experiencia acumulada.
Alcanzar el nivel 16 exige 9400 puntos de experiencia, llevando los totales a 80 puntos de habilidad acumulados, 40 puntos de maestría acumulados y 57415 de experiencia acumulada. El nivel 17 necesita 10225 puntos de experiencia para subir de nivel, otorgando 85 puntos de habilidad acumulados, 45 puntos de maestría acumulados y 66815 de experiencia acumulada. Alcanzar el nivel 18 requiere 11070 puntos de experiencia para avanzar, premiando con 90 puntos de habilidad acumulados, 50 puntos de maestría acumulados y 77040 de experiencia acumulada.
Alcanzar el nivel 19 exige 11935 puntos de experiencia para el siguiente nivel, concluyendo con 95 puntos de habilidad acumulados, 55 puntos de maestría acumulados y 88110 de experiencia acumulada. Completar el nivel 19 desbloquea la maestría de nivel 20, requiriendo 100045 puntos de experiencia acumulados totales desde el comienzo del viaje.
Desglose de la pericia de Reutilización
La Reutilización encarga a los jugadores usar un Martillo para descomponer chatarra urbana, electrodomésticos desechados y desechos metálicos. El juego destaca que los recicladores habilidosos son más eficientes recolectando, encontrando y transportando recursos por las islas flotantes.
Recolectar chatarra pequeña del suelo otorga puntos de experiencia menores, incluyendo 1 punto de experiencia en montones de arena, depósitos de arcilla, botellas de plástico y cubos de recolección. Los objetos mecánicos considerables rinden 10 puntos de experiencia cada uno, entre ellos auto abandonado, máquina perforadora, computadora vieja, microondas viejo, horno, herramientas oxidadas, neumáticos, pila de basura, lavadora y cajas de madera. Las pilas de chatarra más grandes otorgan las mayores ganancias, con la pila de autos concediendo 15 puntos de experiencia por desguace.
Celebridad del martillo I proporciona un +5% de probabilidad de ganar +100% XP al recolectar con el Martillo, mientras que Celebridad del martillo II agrega otro +5% de probabilidad. Fardo de chatarra I, II y III aumentan el límite de transporte de chatarra en +5, +10 y +15 unidades. Las ventajas de morral de lona amplían el límite de transporte de materiales de tierra cruda hasta en +15, mientras que las ventajas de caja de componentes añaden hasta +15 al límite de transporte de componentes mecánicos.
Martillo ágil otorga +15% de velocidad de movimiento durante 10s tras recolectar con el Martillo. Las ventajas de recuperación adicional conceden un +10% acumulativo de probabilidad de duplicar los materiales recolectados, y Punto de quiebre proporciona un +10% de probabilidad de romper instantáneamente con el Martillo.
Desglose de la pericia de Recolección
La Recolección se centra en usar la Podadera para cortar vegetación silvestre, raíces y recursos botánicos en los parques urbanos y distritos silvestres. La descripción oficial resalta que los recolectores competentes se mueven más rápido, recolectan mejor y cargan más bienes naturales.
Recolectar flora terrestre común otorga 1 punto de experiencia de hierba alta y trébol. Cosechar plantas silvestres especiales otorga 10 puntos de experiencia, incluyendo alga, bambú, Hiedra bioluminiscente, canela, comino, Hongos enoki, Gírgolas, Champiñones, ratán, desechos de cartón y lino.
Profesional de la podadera I y II proporcionan cada uno un +5% de probabilidad de ganar +100% XP al recolectar con la Podadera. Las ventajas de cesta de mimbre añaden hasta +15 al límite de transporte de madera y fibra, mientras que las ventajas de saco de ingredientes amplían el límite de transporte de ingredientes de cocina hasta en +15.
Podadera ágil otorga +15% de velocidad de movimiento durante 10s tras recolectar con la Podadera. Las ventajas de recolección abundante conceden hasta un +10% de probabilidad de duplicar los materiales recolectados, y Cortes veloces otorga un +10% de probabilidad de cortar instantáneamente al usar la Podadera.
Desglose de la pericia de Fabricación
La Fabricación implica refinar componentes brutos y ensamblar objetos útiles en las estaciones de trabajo del taller. Los registros del juego explican que los fabricantes hábiles trabajan más rápido, usan menos ingredientes y ahorran energía durante la manufactura.
Fabricar una receta terminada otorga 50 puntos de experiencia. Cargar una batería da 10 puntos de experiencia, y recolectar una batería completamente cargada proporciona otros 10 puntos de experiencia. Completar un pedido en una estación de procesamiento concede 50 puntos de experiencia, mientras que terminar un pedido de refinamiento rinde 25 puntos de experiencia.
Ahorro energético otorga un +10% de probabilidad de recuperar el 50% de energía al fabricar. Las ventajas de bolso de tela amplían el límite de transporte de telas hasta en +15, y las ventajas de reserva de refinamiento aumentan el límite de transporte de materiales refinados hasta en +15. Las ventajas de procesamiento en masa aumentan los pedidos simultáneos por estación de procesamiento hasta en +10, y las ventajas de refinería rápida otorgan una bonificación de velocidad de hasta +20%.
Las ventajas de cofres ampliados aumentan la capacidad de almacenamiento de la isla hasta en +30 espacios. Las ventajas de cero desperdicio proporcionan hasta un +10% de probabilidad de reembolso de un material, y las ventajas de fabricación adicional conceden hasta un +10% de probabilidad de duplicar la producción fabricada.
Desglose de la pericia de Agricultura
La Agricultura implica preparar la tierra, plantar semillas, cuidar los cultivos y cosechar productos agrícolas en tu isla privada. La documentación del juego señala que los agricultores avanzados ahorran tiempo, agua y pueden despejar parcelas de una sola pasada.
Las acciones agrícolas otorgan experiencia constante, comenzando con 1 punto de experiencia por plantar un cultivo y 1 punto de experiencia por regar un cultivo. Cosechar frutos de árboles otorga 10 puntos de experiencia para plátano, coco y cacao. Cosechar vegetales estándar otorga 20 puntos de experiencia entre lechuga, algodón, zanahoria, papa, tomate, coliflor, cebolla, berenjena, espinaca, rábano, Ají, albahaca, ajo y Hongo azul. Cosechar cultivos de campo otorga 30 puntos de experiencia para trigo, sandía y uva, mientras que el arroz rinde 35 puntos de experiencia. Cosechar cultivos de alto nivel rinde 40 puntos de experiencia para piña y soya.
Las ventajas de mano verde conceden hasta un +10% de probabilidad de ganar +100% XP al cosechar vegetales. Las ventajas de paquete de semillas añaden hasta +15 al límite de transporte de semillas, y las ventajas de talega de cultivos amplían el límite de transporte de cosechas hasta en +15. Las ventajas de hidratación profunda aseguran que los cultivos permanezcan regados hasta un +25% más de tiempo, y las ventajas de crecimiento rápido aceleran la tasa de crecimiento de los cultivos hasta en un +10%.
Las ventajas de cosecha fructífera otorgan hasta un +10% de probabilidad de duplicar el rendimiento de los cultivos, y Floración perpetua otorga a la cosecha de una flor madura un +10% de probabilidad de generar una semilla de ese mismo color. Cosecha por lote hace que cosechar un vegetal también coseche todos los demás vegetales maduros en el mismo huerto, acelerando drásticamente las rutinas de recolección.
Desglose de la pericia de Cocina
La Cocina permite a los jugadores combinar ingredientes cosechados en platillos nutritivos y bebidas reconstituyentes de energía. Los registros del juego indican que los cocineros experimentados gastarán menos ingredientes, cargarán más platillos y prepararán alimentos más rápido. Elaborar comidas gastronómicas otorga 50 puntos de experiencia.
Preparar bebidas especializadas otorga 50 puntos de experiencia. Salvataje de ingredientes I y II proporcionan cada uno un +5% de probabilidad de reembolsar un ingrediente al cocinar un platillo. Las ventajas de paquete de comidas amplían el límite de transporte de comida y bebida hasta en +15 unidades. Las ventajas de porciones grandes otorgan al cocinar cualquier alimento hasta un +10% de probabilidad de duplicar la producción, asegurando que las operaciones culinarias produzcan lotes abundantes con un mínimo de ingredientes.
Desglose de la pericia de Pesca
La Pesca encarga a los jugadores lanzar la línea en piscinas celestes, canales y vías fluviales de las islas usando la Caña de recolección. El juego señala que los pescadores expertos capturan peces más rápido y con menor esfuerzo. Un intento rutinario de pesca otorga 2 puntos de experiencia incluso si se pierde la captura.
Pescar con éxito un pez rinde 12 puntos de experiencia, mientras que ejecutar una captura crítica otorga 18 puntos de experiencia. Las ventajas de as de la pesca dan hasta un +10% de probabilidad de ganar +100% XP al pescar. Segunda oportunidad ofrece un +25% de probabilidad de que el minijuego de pesca se reinicie de inmediato tras fallar.
Las ventajas de bolsa de peces amplían el límite de transporte de peces hasta en +15, y Pesca rauda otorga +15% de velocidad de movimiento durante 10s tras pescar con la Caña de recolección. Las ventajas de aguas tranquilas hacen que el minijuego de pesca sea hasta un +30% más fácil, Peces hambrientos hace que los peces muerdan un +10% más rápido, y Aguas pobladas hace que los puntos de pesca reaparezcan un +15% más rápido. Las ventajas de peces amigables ofrecen hasta un +10% de probabilidad de duplicar las capturas, y las ventajas de captura instantánea proporcionan hasta un +10% de probabilidad de pescar al instante el pez enganchado.
Desglose de la pericia de Investigación
La Investigación se centra en estudiar reliquias tecnológicas, completar paquetes cívicos y energizar estaciones de energía limpia. El texto del juego indica que los investigadores ingeniosos usan mucha menos energía durante los experimentos cívicos.
Descubrir una reliquia de artefacto en el terreno otorga 40 puntos de experiencia. Mejorar un límite de construcción en la isla otorga 500 puntos de experiencia, y completar un hito de inspiración otorga 500 puntos de experiencia. Cumplir un paquete de investigación entero otorga 600 puntos de experiencia, mientras que completar una página completa de investigación proporciona unos enormes 1400 puntos de experiencia.
Las ventajas de bolsa de artefactos amplían el límite de transporte de artefactos hasta en +15, y Carga caritativa otorga un +10% de probabilidad de no consumir cargas de la estación al recargar baterías. Las ventajas de impulso soleado aseguran que los paneles solares generen energía hasta un +15% más rápido, las ventajas de flujo lluvioso impulsan las centrales hidroeléctricas hasta un +15% más rápido, y las ventajas de oleada ventosa aceleran las estaciones de energía eólica hasta un +15% más rápido. Floración de algas asegura que las estaciones de biocombustible generen +1 carga adicional por cada alga usada, maximizando la utilidad de la flora acuática recolectada.
Desglose de la pericia de Reparación
La Reparación gira en torno a empuñar una Llave para arreglar maquinaria urbana, farolas de la ciudad y equipos de tránsito. El juego señala que los reparadores eficientes trabajan más rápido, cargan más y gastan menos kits de reparación durante el mantenimiento de infraestructura.
Restaurar instalaciones de servicios públicos rinde 10 puntos de experiencia para objetivos como tubería con fugas, lámpara y máquina hidropónica. Reparar infraestructura pública mayor otorga 20 puntos de experiencia en estructuras como banco, tirolesa, plataforma de lanzamiento y tótem de batería. Llave rápida proporciona +15% de velocidad de movimiento durante 10s tras reparar con la Llave.
Las ventajas de especialista en reparaciones conceden hasta un +10% de probabilidad de ganar +100% XP al reparar con la Llave. Las ventajas de arreglos rápidos ofrecen hasta un +10% de probabilidad de reparar instantáneamente con la Llave. Las ventajas de reparación ingeniosa proporcionan hasta un +6% de probabilidad de reembolsar los materiales gastados al reparar, y las ventajas de obsequios de compostura conceden hasta un +10% de probabilidad de duplicar los materiales recolectados.
Desglose de la pericia de Comunidad
La Comunidad se centra en aventuras colaborativas, agricultura comunal, descubrimiento de historia y eventos públicos. Los registros del juego explican que los habitantes consumados de Loftia obtienen más recompensas y pueden quedarse más tiempo en aventuras con vecinos.
Votar en una muestra pública otorga 1 punto de experiencia, mientras que completar una entrega en el cesto comunitario concede 100 puntos de experiencia. Jugar a Balones al aire otorga experiencia escalonada según los hitos de rebotes, concediendo 10 puntos de experiencia a los 10 rebotes, 25 puntos de experiencia a los 20 rebotes, 40 puntos de experiencia a los 30 rebotes, 55 puntos de experiencia a los 40 rebotes y 100 puntos de experiencia a los 50 rebotes. Encontrar y recolectar un datapad de historia en el campo rinde 150 puntos de experiencia. Completar una excursión grupal de aventura otorga 50 puntos de experiencia, mientras que completar una sesión de agricultura comunitaria otorga 100 puntos de experiencia.
Las ventajas de impulso de pimpollos aseguran que recolectar pimpollos otorgue una mejora de EXP a un atributo aleatorio. Las ventajas de kit de viaje amplían el límite de transporte de objetos de aventura hasta en +15 unidades. Recompensa de completista asegura que las aventuras con el 100% de los objetivos completados otorguen +1 objeto de recompensa adicional, premiando la exploración exhaustiva durante las expediciones.
Desglose de la pericia de Sistema hidropónico
El Sistema hidropónico opera mediante estaciones hidropónicas especializadas que utilizan solución de nutrientes en lugar de tierra vegetal común. Las descripciones del juego señalan que cultivar en estaciones hidropónicas desarrolla maestría en la eficiencia de nutrientes, cosechas más grandes y supercultivos.
Sembrar y regar en instalaciones hidropónicas otorga 1 punto de experiencia por plantar un vegetal y 1 punto de experiencia por regar un vegetal. Cosechar frutas rinde 10 puntos de experiencia para plátano, coco y cacao, mientras que los vegetales estándar otorgan 20 puntos de experiencia entre lechuga, algodón, zanahoria, papa, tomate, coliflor, cebolla, berenjena, espinaca, rábano, Ají, albahaca, ajo y Hongo azul. Cosechar cultivos de cereales y melón rinde 30 puntos de experiencia para trigo, sandía y uva, el arroz otorga 35 puntos de experiencia, y los cultivos de gran demanda como piña y soya conceden 40 puntos de experiencia.
Nutrientes concentrados hace que la solución de nutrientes otorgue +5 cargas adicionales a los tanques hidropónicos, y Frasco de nutrientes proporciona +10 al límite de transporte de solución de nutrientes. Nutrientes ahorrados otorga un +10% de probabilidad de que la solución de nutrientes no se consuma al llenar tanques hidropónicos, y Cargas dobles proporciona un +10% de probabilidad de que las cargas se dupliquen. Nutrientes mejorados aumenta la capacidad del tanque de nutrientes en +30 cargas. Bonificación de cosecha otorga a las cosechas hidropónicas un +10% de probabilidad de duplicar los vegetales recolectados, mientras que Hidroponía acelerada reduce el tiempo de crecimiento de los cultivos en estaciones hidropónicas en un 10%.
