Vue d’ensemble du système de compétences
Loftia comprend dix compétences distinctes qui régissent la progression du personnage à travers l’artisanat, la récolte, l’agriculture et la collaboration communautaire. Les dix compétences comprennent la Récupération, la Récolte, la Fabrication, l’Agriculture, la Cuisine, la Pêche, la Recherche, la Réparation, la Communauté et l’Hydroponie. Chaque compétence suit une progression indépendante depuis le Niveau 1 jusqu’au plafond du Niveau 20 en accumulant des points d’expérience.
Progresser dans une compétence octroie des points de compétence ainsi que de la maîtrise qui débloquent des atouts spécialisés dans des arbres de talents dédiés. Les points de compétence commencent à s’accumuler immédiatement dès le Niveau 1, tandis que les points de maîtrise deviennent accessibles une fois le Niveau 9 atteint.
Qu’il s’agisse de récupérer des débris électroniques en ville, de cultiver des plantes sur votre île ou de restaurer les infrastructures urbaines, les compétences améliorent directement les rendements de ressources et la vitesse d’exécution. Les joueurs peuvent examiner leur progression dans le menu du personnage et planifier leurs investissements de spécialisation grâce au planificateur de compétences en ligne sur /fr/planner/ ainsi que la base de données de compétences sur /fr/skills/.
Courbe de niveaux et économie des points
La courbe de progression est partagée uniformément entre les dix compétences, exigeant des joueurs de rassembler des totaux croissants de points d’expérience pour chaque rang successif. Le Niveau 1 commence avec 5 points de compétence, 0 point de maîtrise et requiert 100 points d’expérience pour passer au rang suivant. Le Niveau 2 requiert 410 points d’expérience pour progresser, portant le total cumulé à 10 points de compétence avec 100 points d’expérience cumulés.
Le Niveau 3 demande 805 points d’expérience jusqu’au prochain niveau, fournissant 15 points de compétence cumulés et atteignant 510 points d’expérience cumulés. Passer au Niveau 4 demande 1265 points d’expérience, accordant un cumul de 20 points de compétence pour 1315 d’expérience cumulée. Atteindre le Niveau 5 requiert 1775 points d’expérience, offrant 25 points de compétence cumulés pour 2580 d’expérience cumulée.
Le Niveau 6 nécessite 2325 points d’expérience pour monter de niveau, rapportant 30 points de compétence cumulés et 4355 d’expérience cumulée. Le Niveau 7 demande 2910 points d’expérience pour le palier suivant, accordant 35 points de compétence cumulés et atteignant 6680 d’expérience cumulée. Franchir le Niveau 8 exige 3530 points d’expérience, accordant 40 points de compétence cumulés ainsi que 9590 d’expérience cumulée.
Le Niveau 9 marque le seuil de déblocage des atouts avancés, accordant les 5 premiers points de maîtrise, 45 points de compétence cumulés et demandant 4180 points d’expérience avec 13120 d’expérience cumulée. Atteindre le Niveau 10 demande 4855 points d’expérience, fournissant 50 points de compétence cumulés, 10 points de maîtrise cumulés et 17300 d’expérience cumulée. Le Niveau 11 nécessite 5555 points d’expérience, portant les totaux à 55 points de compétence cumulés, 15 points de maîtrise cumulés et 22155 d’expérience cumulée. Atteindre le Niveau 12 requiert 6285 points d’expérience pour progresser, octroyant 60 points de compétence cumulés, 20 points de maîtrise cumulés et 27710 d’expérience cumulée.
Le Niveau 13 requiert 7030 points d’expérience, accordant 65 points de compétence cumulés, 25 points de maîtrise cumulés et 33995 d’expérience cumulée. Passer au Niveau 14 requiert 7800 points d’expérience, attribuant 70 points de compétence cumulés, 30 points de maîtrise cumulés et 41025 d’expérience cumulée. Le Niveau 15 demande 8590 points d’expérience jusqu’au rang suivant, conférant 75 points de compétence cumulés, 35 points de maîtrise cumulés et 48825 d’expérience cumulée.
Atteindre le Niveau 16 demande 9400 points d’expérience, portant les totaux à 80 points de compétence cumulés, 40 points de maîtrise cumulés et 57415 d’expérience cumulée. Le Niveau 17 nécessite 10225 points d’expérience pour monter de niveau, accordant 85 points de compétence cumulés, 45 points de maîtrise cumulés et 66815 d’expérience cumulée. Atteindre le Niveau 18 requiert 11070 points d’expérience pour progresser, attribuant 90 points de compétence cumulés, 50 points de maîtrise cumulés et 77040 d’expérience cumulée.
Atteindre le Niveau 19 demande 11935 points d’expérience jusqu’au niveau suivant et se conclut avec 95 points de compétence cumulés, 55 points de maîtrise cumulés et 88110 d’expérience cumulée. Terminer le Niveau 19 débloque la maîtrise au Niveau 20, nécessitant un total cumulé de 100045 points d’expérience depuis le début de votre aventure.
Détails de la compétence Récupération
En Récupération, les joueurs utilisent un Marteau pour détruire les débris urbains, les appareils ménagers hors d’usage et la ferraille métallique. Le jeu souligne que les récupérateurs habiles sont plus efficaces pour amasser, dénicher et transporter les ressources sur les îles célestes.
Collecter de petits débris au sol octroie peu d’expérience, notamment 1 point d’expérience pour les tas de sable, monticules d’argile, bouteilles en plastique et seaux de vis. Les objets mécaniques plus grands rapportent chacun 10 points d’expérience, incluant la Voiture abandonnée, la Perceuse, le Vieil ordinateur, le Vieux micro-ondes, le Fourneau, les Outils rouillés, le Pneu, la Boule de déchets, la Machine à laver et les Caisses en bois. Les plus gros amas de ferraille offrent le meilleur rendement, la Pile de voitures rapportant 15 points d’expérience par démantèlement.
Pro du marteau I confère une chance de +5% d’obtenir +100% d’XP lors de la récupération au Marteau, tandis que Pro du marteau II ajoute une chance supplémentaire de +5%. Besace de débris I, II et III augmentent la limite de transport des débris de +5, +10 et +15 unités. Les atouts de Sac en toile étendent la limite de transport des matières brutes jusqu’à +15, tandis que les atouts de Boîte à composants augmentent la limite de transport des composants mécaniques jusqu’à +15.
Marteau accélérateur octroie +15% de vitesse de déplacement pendant 10s après avoir utilisé le Marteau. Les atouts de Débris bonus offrent une chance cumulée de +10% de doubler les matériaux collectés, et Marteau infaillible procure une chance de +10% de détruire instantanément avec le Marteau.
Détails de la compétence Récolte
La Récolte se concentre sur l’usage du Sécateur pour cueillir la flore sauvage, les racines et les ressources botaniques dans les parcs urbains et les quartiers sauvages. La description officielle souligne que les cueilleurs expérimentés se déplacent plus rapidement, récoltent plus efficacement et transportent davantage de biens naturels.
Cueillir la flore ordinaire au sol rapporte 1 point d’expérience pour les Herbes hautes et le Trèfle. Récolter des plantes sauvages remarquables octroie 10 points d’expérience, incluant les Algues, le Bambou, le Lierre bioluminescent, la Cannelle, le Cumin, les Champignons enoki, les Pleurotes, les Champignons portobello, le Rotin, les Déchets de carton et le Lin.
Pro du sécateur I et II confèrent chacun une chance de +5% d’obtenir +100% d’XP lors de la récolte au Sécateur. Les atouts de Panier en osier augmentent la limite de transport de bois et fibres jusqu’à +15, tandis que les atouts de Sac d’ingrédients étendent la limite de transport des ingrédients de cuisine jusqu’à +15.
Sécateur accélérateur procure +15% de vitesse de déplacement pendant 10s après avoir récolté au Sécateur. Les atouts de Récolte abondante confèrent jusqu’à +10% de chances de doubler les matériaux collectés, et Coupe rapide offre une chance de +10% de couper instantanément lors de l’usage du Sécateur.
Détails de la compétence Fabrication
La Fabrication englobe le raffinage de composants bruts et l’assemblage d’objets utilitaires sur les postes de travail de l’atelier. Les données du jeu expliquent que les artisans expérimentés travaillent plus vite, consomment moins de ressources et économisent leur énergie lors de la confection.
Fabriquer une recette terminée rapporte 50 points d’expérience. Recharger une batterie octroie 10 points d’expérience, et récupérer une batterie entièrement chargée procure 10 points d’expérience supplémentaires. Achever un ordre de fabrication à la Station de projet rapporte 50 points d’expérience, tandis que finaliser un ordre de raffinage octroie 25 points d’expérience.
Économie d’énergie accorde une chance de +10% de récupérer 50% d’énergie lors de la fabrication. Les atouts de Sac en tissu étendent la limite de transport de tissu jusqu’à +15, et les atouts de Caisse de raffinage augmentent la limite de transport des matériaux raffinés jusqu’à +15. Les atouts de Traitement de masse augmentent les ordres simultanés par Station de projet jusqu’à +10, et les atouts de Raffinage rapide procurent un bonus de vitesse allant jusqu’à +20%.
Les atouts de Caisses agrandies augmentent la capacité de stockage de l’île jusqu’à +30 emplacements. Les atouts Zéro gaspillage offrent jusqu’à +10% de chances de récupérer un matériau, et les atouts d’Artisanat supplémentaire accordent jusqu’à +10% de chances d’obtenir des fabrications gratuites.
Détails de la compétence Agriculture
L’Agriculture gère la culture de fruits et légumes dans des plates-bandes, bacs hydroponiques, treillis et parcelles arboricoles. Le jeu indique qu’un fermier accompli récolte des rendements supérieurs et utilise l’eau plus efficacement.
Les actions agricoles accordent une expérience régulière, à commencer par 1 point d’expérience pour la plantation d’une culture et 1 point d’expérience pour l’arrosage d’une culture. Récolter des fruits arboricoles rapporte 10 points d’expérience pour la Banane, la Noix de coco et le Cacao. Récolter des légumes standards rapporte 20 points d’expérience pour la Laitue, le Coton, la Carotte, la Pomme de terre, la Tomate, le Chou-fleur, l’Oignon, l’Aubergine, l’Épinard, le Radis, le Piment, le Basilic, l’Ail et le Champignon à chapeau bleu. Récolter des cultures de plein champ rapporte 30 points d’expérience pour le Blé, la Pastèque et le Raisin, tandis que le Riz procure 35 points d’expérience. Récolter des cultures de premier plan rapporte 40 points d’expérience pour l’Ananas et le Soja.
Les atouts Main verte confèrent jusqu’à +10% de chances d’obtenir +100% d’XP lors de la récolte des cultures. Les atouts de Paquet de graines ajoutent jusqu’à +15 à la limite de transport de graines, et les atouts de Sacoche de récolte augmentent la limite de transport des récoltes jusqu’à +15. Les atouts Hydratation profonde garantissent que les cultures restent arrosées jusqu’à +25% plus longtemps, et les atouts Croissance rapide accélèrent le rythme de croissance des cultures jusqu’à +10%.
Les atouts Récolte fructueuse confèrent jusqu’à +10% de chances de doubler le rendement des cultures, et Floraison éternelle donne à la récolte d’une fleur épanouie +10% de chances de générer une graine de la même couleur. Récolte groupée permet lors de la récolte d’une culture de ramasser également toutes les autres cultures mûres de la même plate-bande, accélérant grandement la récolte.
Détails de la compétence Cuisine
La Cuisine permet aux joueurs de combiner les ingrédients récoltés en plats nourrissants et boissons énergisantes. Les archives du jeu indiquent que les cuisiniers expérimentés dépensent moins d’ingrédients, transportent plus de plats et préparent les repas plus rapidement. Préparer des repas culinaires rapporte 50 points d’expérience.
Préparer des boissons spécialisées rapporte 50 points d’expérience. Rien ne se perd I et II procurent chacun +5% de chances de récupérer un ingrédient lors de la cuisson. Les atouts Cuisine rapide accélèrent la vitesse de cuisson jusqu’à +15%, et les atouts Économie d’énergie offrent jusqu’à +10% de chances de cuisiner sans dépenser d’énergie.
Détails de la compétence Pêche
La Pêche invite les joueurs à lancer leur ligne dans les bassins célestes, canaux et voies navigables des îles à l’aide de la Canne à pêche de collectionneur. Le jeu note que les pêcheurs experts capturent les poissons plus vite et avec moins d’effort. Une tentative de pêche habituelle rapporte 2 points d’expérience même si la prise est manquée.
Attraper un poisson avec succès rapporte 12 points d’expérience, tandis qu’effectuer une capture critique accorde 18 points d’expérience. Les atouts As de la pêche confèrent jusqu’à +10% de chances d’obtenir +100% d’XP en pêchant. Deuxième chance offre une chance de +25% que le mini-jeu de pêche se réinitialise immédiatement après un échec.
Les atouts Sac de poissons étendent la limite de transport de poissons jusqu’à +15, et Canne à pêche accélératrice confère +15% de vitesse de déplacement pendant 10s après avoir pêché avec la Canne à pêche de collectionneur. Les atouts Eaux calmes rendent le mini-jeu de pêche jusqu’à +30% plus facile, Poissons affamés fait mordre les poissons +10% plus vite, et Eaux vives fait réapparaître les zones de pêche +15% plus vite. Les atouts Poissons amicaux offrent jusqu’à +10% de chances de doubler les prises, et les atouts Capture instantanée confèrent jusqu’à +10% de chances d’attraper instantanément le poisson ferré.
Détails de la compétence Recherche
La Recherche se concentre sur l’étude des reliques technologiques, la validation des paquets civiques et l’alimentation des stations d’énergie propre. Les données du jeu précisent que les chercheurs avisés consomment bien moins d’énergie lors des expériences civiques.
Découvrir une relique d’artefact sur le terrain rapporte 40 points d’expérience. Améliorer une limite de construction d’île accorde 500 points d’expérience, et accomplir un jalon d’inspiration offre 500 points d’expérience. Remplir un paquet de recherche entier récompense de 600 points d’expérience, tandis que finaliser une page de recherche complète procure la somme remarquable de 1400 points d’expérience.
Les atouts de Pochette d’artefacts étendent la limite de transport d’artefacts jusqu’à +15, et Charge charitable confère une chance de +10% de ne pas consommer les charges d’une station lors de la recharge de batteries. Les atouts Boost ensoleillé garantissent que les panneaux solaires produisent de l’énergie jusqu’à +15% plus vite, les atouts Débit pluvieux accélèrent les stations hydrauliques jusqu’à +15% plus vite, et les atouts Bourrasque éolienne accélèrent les éoliennes jusqu’à +15% plus vite. Prolifération d’algues garantit que les stations de biocarburant génèrent +1 charge supplémentaire par algue consommée, maximisant l’utilité de la flore aquatique récoltée.
Détails de la compétence Réparation
La Réparation s’articule autour de l’utilisation de la Clé pour réparer la machinerie urbaine, les lampadaires et les équipements de transit. Le jeu précise que les réparateurs efficaces travaillent plus vite, transportent plus de matériel et dépensent moins de kits de réparation lors de l’entretien des infrastructures.
Restaurer des installations utilitaires rapporte 10 points d’expérience pour les tuyaux percés, lampes et machines hydroponiques. Réparer les infrastructures publiques majeures octroie 20 points d’expérience pour les bancs, tyroliennes, plateformes de saut et totems de batterie. Clé accélératrice procure +15% de vitesse de déplacement pendant 10s après avoir effectué une réparation à la Clé.
Les atouts Spécialiste de la réparation confèrent jusqu’à +10% de chances d’obtenir +100% d’XP lors d’une réparation à la Clé. Les atouts Réparations rapides procurent jusqu’à +10% de chances de réparer instantanément avec la Clé. Les atouts Réparation ingénieuse accordent jusqu’à +6% de chances de récupérer les matériaux dépensés lors d’une réparation, et les atouts Récompenses de réparation confèrent jusqu’à +10% de chances de doubler les matériaux collectés.
Détails de la compétence Communauté
La Communauté est centrée sur les aventures collaboratives, l’agriculture partagée, la découverte des légendes et les événements publics. Les archives du jeu expliquent que les Loftiens accomplis obtiennent plus de récompenses et peuvent prolonger leurs expéditions avec leurs voisins.
Voter lors d’une exposition publique rapporte 1 point d’expérience, tandis qu’une remise à un bac communautaire accorde 100 points d’expérience. Jouer à Don’t Drop The Ball procure de l’expérience échelonnée selon les paliers de rebonds : 10 points d’expérience à 10 rebonds, 25 points d’expérience à 20 rebonds, 40 points d’expérience à 30 rebonds, 55 points d’expérience à 40 rebonds et 100 points d’expérience à 50 rebonds. Trouver et ramasser un bloc de données sur le terrain rapporte 150 points d’expérience. Terminer une excursion de groupe en aventure octroie 50 points d’expérience, tandis qu’une session sur une ferme communautaire accorde 100 points d’expérience.
Les atouts Boost d’efflorescence garantissent que ramasser de l’Efflorescence procure un bonus d’XP à un attribut aléatoire. Les atouts Kit de voyage augmentent la limite de transport des objets d’aventure jusqu’à +15 unités. Bonus de perfectionniste garantit que les aventures accomplies avec 100% des objectifs validés procurent +1 objet de récompense supplémentaire, valorisant l’exploration approfondie lors des expéditions.
Détails de la compétence Hydroponie
L’Hydroponie fonctionne grâce à des hydrofermes spécialisées qui utilisent une solution nutritive plutôt que du terreau classique. La description en jeu indique que la culture en hydroferme développe la maîtrise de l’efficacité nutritive, des récoltes abondantes et des super cultures.
Semer et arroser dans des installations hydroponiques rapporte 1 point d’expérience pour la plantation d’une culture et 1 point d’expérience pour l’arrosage d’une culture. Récolter des fruits arboricoles rapporte 10 points d’expérience pour la Banane, la Noix de coco et le Cacao, tandis que les légumes standards accordent 20 points d’expérience pour la Laitue, le Coton, la Carotte, la Pomme de terre, la Tomate, le Chou-fleur, l’Oignon, l’Aubergine, l’Épinard, le Radis, le Piment, le Basilic, l’Ail et le Champignon à chapeau bleu. Récolter des céréales et melons rapporte 30 points d’expérience pour le Blé, la Pastèque et le Raisin, le Riz rapporte 35 points d’expérience, et les cultures prisées comme l’Ananas et le Soja accordent 40 points d’expérience.
Nutriments concentrés permet à la solution nutritive d’ajouter +5 charges supplémentaires aux réservoirs hydroponiques, et Fiole nutritive accorde +10 à la limite de transport de solution nutritive. Économie de nutriments confère une chance de +10% que la solution nutritive ne soit pas consommée lors du remplissage des réservoirs hydroponiques, et Charges doubles procure une chance de +10% que les charges soient doublées. Réservoirs plus grands augmente la capacité des réservoirs nutritifs de +30 charges. Bonus de récolte confère aux récoltes hydroponiques une chance de +10% de doubler les cultures obtenues, tandis que Hydroponie accélérée réduit le temps de croissance des cultures en hydroferme de 10%.
