Progression de la série de quêtes principales
Dans Loftia, la progression de l’histoire principale se déploie à travers quatre arcs de quartier distincts : Loftiaville, les Jardins suspendus, Réseaupolis et les Spores souterraines. La chaîne de quêtes guide les joueurs pour fonder un foyer, maîtriser le vol, redonner vie aux fermes suspendues, stabiliser le réseau électrique et enquêter sur de mystérieuses spores sismiques.
Arc narratif de Loftiaville
Un nouveau départ commence lorsque Pebble invite les joueurs à rencontrer Milo dans son atelier de Loftiaville. Milo demande 5 vis, 5 Déchets en plastique, 5 argiles et 5 Câble en métal pour aider aux réparations. En retrouvant Pebble sur l’île, les joueurs installent une Station de projet n’importe où sur votre île et disposent un lit de base dans votre maison. Fabriquer un Marteau à l’établi permet de nettoyer l’île sur 10 points de collecte. Montrer à Pebble l’île étincelante de propreté termine la quête, accordant 1 casque audio et 2 Lampe à pied classique.
Premières pousses commence quand Hazel demande aux joueurs de placer les Plates-bandes sur l’île et de planter 4 graines de laitue. La culture végétale requiert de fabriquer un Arrosoir pour arroser votre laitue et de déposer 4 récoltes dans le bac d’expédition. Faire son rapport à Hazel invite les joueurs à planter 4 graines de carotte, à bâtir une Station de cuisine, à préparer 2 Velouté de carottes et à livrer 2 Velouté de carottes dans le bac d’expédition. En rencontrant Amani pour améliorer votre permis de construire pour Plates-bandes, les joueurs fabriquent leur second lit de Plates-bandes et annoncent la bonne nouvelle à Amani. Terminer Premières pousses octroie 4 laitues, 4 carottes et 4 cotons, tout en débloquant la boutique de graines et les boutiques de recettes.
Préparation au décollage commence quand Cliff invite les joueurs à parler à Milo dans son atelier de Loftiaville. Milo demande de collecter 5 Débris métalliques, 5 Bois de rebut, 5 Fibre végétale et 5 pneus à travers le quartier. Fabriquer une station de raffinage permet de traiter 1 Plaque en métal, 1 planche, 1 paille et 1 caoutchouc, puis de faire son rapport à Milo pour recevoir 1 Lunettes d’aventure.
La quête L’aventure vous attend commence car Ryder soupçonne que l’instabilité de Loftia est liée aux îles de recherche. Récupérer des ressources dans la ville rapporte 3 Coordonnées cryptées à montrer à Ryder. Mener une aventure jusqu’à son terme et revenir avec les données de l’île rapporte 15 Coordonnées cryptées et l’émote Fusée éclairante.
Grand envol commence quand Cliff inspecte les matériaux et ordonne aux joueurs de fabriquer un planeur à l’établi. Montrer à Cliff votre planeur nouvellement assemblé achève le chapitre, récompensant avec 1 Chapeau d’aviation.
Arc narratif des Jardins suspendus
L’appel des jardins commence lorsque les joueurs montent dans le tram aérien pour se rendre aux Jardins suspendus et rencontrent Cliff à la gare. Cliff présente Herb, gardien des jardins, qui demande aux joueurs de monter au belvédère pour retrouver Kassim. Achever la mission rapporte 2 Clé de coffre ainsi que des extensions d’inventaire chez les marchands de graines, de mode et de menuiserie.
Les poissons sont nos amis commence lorsque Kassim conçoit un plan de recherche pour déterminer si les écosystèmes aquatiques peuvent soutenir une agriculture élargie. Les tâches de terrain demandent de fabriquer la Canne à pêche de collectionneur et de capturer 3 poissons dans les cours d’eau du quartier. Faire son rapport à Kassim termine la mission, rapportant 1 Bob balnéaire.
Étude de terrain commence quand Kassim invite les joueurs à compléter un lot dans l’une des stations de recherche et à assister Joanna, Hazel et Kun pour obtenir leurs notes de terrain, offrant 1 Short balnéaire. Tout est lié commence lorsque Kassim demande aux joueurs de grimper au belvédère pour récupérer la recette des Chaussures rebondissantes et fabriquer les Chaussures rebondissantes à l’établi. Les joueurs récupèrent une caisse de nourriture avec Herb et obtiennent l’autorisation de voyager auprès de Cliff. Prendre le tram aérien en direction de Réseaupolis et livrer la caisse de nourriture à Mita conclut l’arc, accordant 5 Clé de coffre.
Arc narratif de Réseaupolis
Et la lumière fut commence lorsque Mita demande aux joueurs de faire le point sur les réparations avec son frère Milo à son atelier local. Nettoyer les tas de détritus dévoile la clé de rechange de Milo, avant de trouver et réparer des lampadaires endommagés sur 3 emplacements. Faire son rapport à Milo exige des joueurs qu’ils améliorent leur Station de projet au niv. 3 et fabriquent 2 Kit de réparation. Restaurer 2 machines hydroponiques en panne avant de retrouver Milo achève la mission, rapportant 1 Haut superposé urbain et 3 Kit de réparation.
Avis de recherche commence lorsque les joueurs réparent le poste de travail de Mita et visitent le musée pour localiser Atlas. Faire son rapport à Mita lance des recherches pour retrouver Atlas dans les souterrains, accordant 1 Masque urbain. Recherches approfondies demande aux joueurs de compléter deux lots de recherche du musée à la station de recherche, rapportant 1 Pantalon cargo urbain et 1 Horloge recyclée.
Sous la surface commence lorsque les joueurs accomplissent la tâche de demander à Mita une clé d’exploration pour déverrouiller les galeries de maintenance souterraines. Réparer 3 piliers dans les galeries souterraines avant de retrouver Mita à son atelier rapporte 1 Lunettes urbaines et 3 Câble d’alimentation.
Les trésors des uns… commence lorsque les joueurs consultent Kassim pour concevoir un appareil de détection capable de repérer les reliques en double. Réunir 1 Truite arc-en-ciel et 3 Lierre bioluminescent permet aux joueurs de fabriquer un outil de localisation et de présenter ce nouvel équipement à Mita. À l’aide du dispositif, les joueurs pistent 1 Canard en caoutchouc abîmé et 1 Canard en caoutchouc usé à travers le quartier avant de les apporter à Mita pour obtenir 1 Pantalon superposé urbain et 3 Fibre de carbone.
Geste écologique commence lorsque Mita invite les joueurs à questionner Milo sur sa nouvelle invention dans son atelier de Réseaupolis. Fabriquer un recycleur permet de transformer des artefacts de récupération en 6 Carreaux de souvenirs, faire le point avec Milo rapportant 1 Haut renforcé urbain.
Réparation en or conclut la trame narrative de Réseaupolis lorsque les joueurs retrouvent Mita près de la faille à Loftiaville pour mettre en œuvre des réparations structurelles créatives. Terminer Réparation en or récompense les joueurs avec 5 Clé de coffre et 1 Clé de coffre dorée.
Arc narratif des Spores souterraines
Suivre les traces commence quand Pebble repère des odeurs suspectes et des traces non autorisées dans les souterrains de Loftia. En utilisant l’outil de localisation près du Dôme, les joueurs suivent la piste mystérieuse pour débusquer l’intrus. Parler à la personne suspecte éclaircit la situation, récompensant avec 1 Culotte forestière.
Pérégrination fongique commence lorsque le docteur Marie explique que pour déverrouiller une porte secrète souterraine, il faut localiser de rares spécimens de champignons de l’Ancienne Terre. Utiliser l’outil de localisation révèle des champignons secrets à Loftiaville, dans les Jardins suspendus et à Réseaupolis. Présenter les spécimens au docteur Marie permet aux joueurs d’emprunter la trappe vers la caverne profonde, terminant la mission pour 1 Chapeau champi forestier.
Spores à foison commence lorsque les joueurs assemblent le sonar sismique à l’intérieur de la grotte pour détecter des anomalies acoustiques souterraines. Consulter Kassim initie les essais de cinq solutions concurrentes, testant la solution du docteur Marie, la solution d’Atlas, la solution de Kassim, la solution d’Amani et la solution d’Hazel. Transmettre les résultats expérimentaux à Pebble rétablit avec succès l’équilibre souterrain, accordant 1 traînée cosmétique arc-en-ciel, 5 Clé de coffre et 3 Clé de coffre dorée.
Sources
- Fichiers du jeu de l’accès anticipé de Loftia
