Guide des stations d'artisanat et d'amélioration des recettes de Loftia

Dans Loftia, les stations d'artisanat proposent trois niveaux progressifs du niveau 1 au niveau 3 nécessitant des ingrédients et de l'énergie précis.

Installation de stations hydroponiques et d'établis d'artisanat dans un jardin
Installation de stations hydroponiques et d'établis d'artisanat dans un jardin.

Stations d’artisanat et niveaux de progression dans Loftia

Dans Loftia, les stations d’artisanat disposent de trois paliers progressifs du Niveau 1 au Niveau 3 qui exigent des ingrédients spécifiques et de l’énergie pour fabriquer des objets. Les mécaniques d’artisanat imposent aux joueurs de placer des postes de travail sur leur île, de dépenser des points d’énergie par recette et de débloquer les niveaux avancés grâce aux paquets de recherche des quartiers. Chaque station principale se spécialise dans des biens distincts, incluant des matériaux de construction, des métaux raffinés, des plats culinaires, des vêtements sur mesure et l’agriculture hydroponique automatisée. Faire évoluer les stations depuis les modèles de base vers les paliers améliorés augmente l’efficacité de fabrication et élargit les capacités de production des joueurs à travers Loftia.

Recettes et améliorations de la Station de projet

La Station de projet permet aux joueurs de fabriquer des ressources, des outils et des créations techniques pour alimenter des projets et concrétiser leurs idées. Fabriquer la Station de projet de base requiert 5 Vis, 5 Bois de rebut et 5 Débris métalliques pour un coût en énergie de 0. Fabriquer cet établi produit 1 Station de projet de base à placer sur votre île.

Passer à la Station de projet niv. 2 nécessite 3 Débris de cuivre, 5 Vis et 5 Câble en métal avec un coût en énergie de 7. La recette d’amélioration Station de projet niv. 2 se débloque après avoir complété le paquet Odyssée anadrome à la Station de recherche du Lac central. Passer à la Station de projet niv. 3 nécessite 5 Déchets électroniques, 2 Métal rouillé et 10 Câble en métal avec un coût en énergie de 10. L’amélioration Station de projet niv. 3 exige une condition de déblocage préalable avant fabrication.

Recettes et améliorations de la Station de raffinage

La Station de raffinage transforme les ressources brutes en matériaux raffinés afin d’élever l’artisanat vers des échelons de construction supérieurs. Construire la Station de raffinage de base requiert 5 Vis et 3 Câble en métal à la Station de projet niveau 1 avec un coût en énergie de 5. Compléter la recette produit 1 Station de raffinage de base pour votre atelier personnel.

Passer à la Station de raffinage niv. 2 nécessite 10 Vis, 2 Plaque en métal et 2 Planche avec un coût en énergie de 7. La recette d’amélioration Station de raffinage niv. 2 se débloque comme récompense d’achèvement de la Page 1 à la Station de recherche du Lac central. Passer à la Station de raffinage niv. 3 nécessite 5 Engrenages, 5 Aimants et 2 Câble d’alimentation avec un coût en énergie de 10. La recette d’amélioration Station de raffinage niv. 3 est accordée en complétant la Page 1 à la Station de recherche du Musée.

Recettes et améliorations de la Station de cuisine

La Station de cuisine prépare une grande variété de plats, boissons et desserts pour enrichir les menus et faire le bonheur de la communauté. Fabriquer la Station de cuisine de base requiert 5 Débris métalliques, 5 Câble en métal et 5 Argile à la Station de projet niveau 1 avec un coût en énergie de 3. Cette recette produit 1 Station de cuisine de base prête à être installée en cuisine.

Passer à la Station de cuisine niv. 2 nécessite 10 Vis et 2 Barre de cuivre avec un coût en énergie de 7. La recette de Station de cuisine niv. 2 se débloque en complétant le paquet Chasse aux champis à la Station de recherche de la Jungle ancestrale. Passer à la Station de cuisine niv. 3 nécessite 4 Brique, 10 Vis et 2 Câble d’alimentation avec un coût en énergie de 10. L’amélioration Station de cuisine niv. 3 se débloque en complétant le paquet Alimentation urbaine à la Station de recherche du Musée.

Recettes et améliorations de la Station de menuiserie

La Station de menuiserie fabrique des meubles, des décorations et des accessoires pour personnaliser les intérieurs avec style et créativité. Fabriquer la Station de menuiserie de base requiert 10 Vis et 10 Bois de rebut à la Station de projet niveau 1 avec un coût en énergie de 5. Finaliser la recette octroie 1 Station de menuiserie de base pour la confection de mobilier.

Passer à la Station de menuiserie niv. 2 nécessite 10 Vis et 2 Bois flexible avec un coût en énergie de 7. La recette de Station de menuiserie niv. 2 se débloque en complétant le paquet Composants d’artisanat à la Station de recherche du Lac central. Passer à la Station de menuiserie niv. 3 nécessite 4 Éco-plaque, 10 Vis et 5 Aimants avec un coût en énergie de 10. L’amélioration Station de menuiserie niv. 3 se débloque grâce au paquet Fondations robustes à la Station de recherche du Musée.

Recettes et améliorations de la Station de couture

La Station de couture confectionne des pièces de garde-robe qui rehaussent le style de la tête aux pieds en toute occasion. Construire la Station de couture de base requiert 10 Vis et 10 Déchets en plastique à la Station de projet niveau 1 avec un coût en énergie de 5. Fabriquer cet établi octroie 1 Station de couture de base pour la création de vêtements.

Passer à la Station de couture niv. 2 nécessite 10 Vis et 2 Polyester recyclé avec un coût en énergie de 7. La recette de Station de couture niv. 2 se débloque en complétant le paquet Tissage écologique à la Station de recherche du Lac central. Passer à la Station de couture niv. 3 nécessite 4 Tissu recyclé, 10 Vis et 2 Circuits imprimés avec un coût en énergie de 10. L’amélioration Station de couture niv. 3 se débloque grâce au paquet Textiles économes à la Station de recherche du Musée.

Recettes d’hydroferme et agriculture automatisée

Les hydrofermes éliminent le besoin d’arrosage quotidien pour faire pousser des récoltes dans un système de culture hors-sol avancé. Fabriquer l’hydroferme de base requiert 3 Fibre de carbone, 5 Circuits imprimés et 2 Verre à la Station de projet niveau 3 avec un coût en énergie de 10. Fabriquer cette parcelle produit 1 hydroferme de base pour la culture hors-sol.

Passer à l’Hydroferme niv. 2 nécessite 5 Câble d’alimentation, 3 Alliage anti-rouille et 3 Verre avec un coût en énergie de 10. La recette de l’Hydroferme niv. 2 ne requiert aucun déblocage de paquet avant fabrication. Passer à l’Hydroferme niv. 3 nécessite 10 Fibre de carbone, 10 Câble d’alimentation et 5 Verre avec un coût en énergie de 20. La recette d’amélioration Hydroferme niv. 3 commence accessible sans condition préalable de déblocage.

Progression des déblocages par paquets de recherche

Les recettes d’amélioration des stations sont associées aux paquets de recherche terminés à travers les différents quartiers écologiques. La Station de recherche du Lac central située dans les Jardins suspendus fournit les recettes d’amélioration pour la Station de projet niv. 2, la Station de raffinage niv. 2, la Station de menuiserie niv. 2 et la Station de couture niv. 2. La Station de recherche de la Jungle ancestrale débloque la recette de la Station de cuisine niv. 2 via la recherche sur la culture des champignons. La Station de recherche du Musée à Réseaupolis procure les recettes d’amélioration de niveau 3 pour la Station de raffinage, la Station de menuiserie, la Station de couture et la Station de cuisine. Accomplir les exigences des stations de recherche permet aux joueurs d’établir des lignes de production automatisées avancées sur leurs domaines privés.

Sources

  • Fichiers du jeu Loftia Early Access

Sources

  • Fichiers du jeu Loftia en accès anticipé