Progressão da Série de Missões Principais
Em Loftia, a progressão da história principal se desenrola em quatro arcos de distritos distintos: Cidade de Loftia, Jardins Suspensos, Gridefalha e Esporos Subterrâneos. A cadeia de missões guia os jogadores no estabelecimento de um lar, no domínio do voo, na revitalização de fazendas suspensas, na estabilização da rede elétrica e na investigação de misteriosos esporos sísmicos.
Arco de História da Cidade de Loftia
Um Novo Começo começa quando Pebble orienta os jogadores a encontrar Milo em sua oficina na Cidade de Loftia. Milo pede 5 Parafusos, 5 Descartes de Plástico, 5 Argila e 5 Fio de Sucata para ajudar nos reparos. Ao encontrar Pebble na ilha, os jogadores posicionam uma Estação de Projetos em qualquer lugar da sua ilha e colocam uma cama básica dentro da sua casa. Fabricar um Martelo na bancada de trabalho permite limpar a ilha em 10 pontos de coleta. Mostrar a ilha brilhando de limpa para Pebble conclui a missão, concedendo 1 Fones de Ouvido e 2 itens de Luminária de Chão Básica.
O Primeiro Broto começa quando Hazel instrui os jogadores a posicionar o Canteiros na ilha e plantar 4 Sementes de Alface. O cultivo de plantas exige a fabricação de um Regador para regar seu Alface e entregar 4 colheitas na Caixa de Envio. Apresentar-se a Hazel direciona os jogadores a plantar 4 Sementes de Cenoura, construir uma Estação de Culinária, preparar 2 Sopa de Cenoura e entregar 2 Sopa de Cenoura na Caixa de Envio. Ao se encontrar com Amani para aprimorar sua Licença de Construção para Canteiros, os jogadores fabricam seu segundo Canteiros e contam as boas notícias para Amani. Concluir O Primeiro Broto concede 4 Alface, 4 Cenoura e 4 Algodão, além de desbloquear a Loja de Sementes e Lojas de Receitas.
Permissão para Planar começa quando Cliff direciona os jogadores a conversar com Milo em sua oficina na Cidade de Loftia. Milo pede a coleta de 5 Sucata de Metal, 5 Restos de Madeira, 5 Fibra Vegetal e 5 Pneus pelo distrito. Fabricar uma Estação de Refino permite processar 1 Chapa de Metal, 1 Tábua, 1 Palha e 1 Borracha, e apresentar-se a Milo para receber 1 Óculos de Aventura.
A missão A Aventura Aguarda começa quando Ryder suspeita que a instabilidade de Loftia está ligada às Ilhas de Pesquisa. Reaproveitar recursos na cidade rende 3 Coordenadas Embaralhadas para mostrar a Ryder. Jogar uma aventura até o fim e retornar com dados da ilha recompensa com 15 Coordenadas Embaralhadas e o gesto Sinalizador.
Um Certificado de Voo Loftiano começa quando Cliff inspeciona materiais e instrui os jogadores a fabricar um Planador na bancada de trabalho. Mostrar a Cliff seu planador recém-adquirido conclui o capítulo, concedendo 1 Chapéu de Aviador.
Arco de História dos Jardins Suspensos
Um Chamado dos Jardins começa quando os jogadores entram no Bonde Aéreo para ir aos Jardins Suspensos e encontram Cliff na estação. Cliff apresenta Herb, guardião dos Jardins, que pede aos jogadores que subam até o mirante e encontrem Kassim. Terminar a missão recompensa com 2 itens de Chave de Baú junto com expansões de inventário em vendedores de sementes, moda e marcenaria.
Peixes São Amigos começa quando Kassim projeta um plano de pesquisa para determinar se os ecossistemas aquáticos sustentam uma agricultura expandida. Tarefas de campo exigem a fabricação da Vara Coletora e a captura de 3 Peixes nos canais do distrito. Apresentar-se a Kassim conclui a tarefa, concedendo 1 Chapéu Bucket Praiano.
Pesquisa de Campo começa quando Kassim direciona os jogadores a concluir um conjunto em uma das Estações de Pesquisa e ajudar Joanna, Hazel e Kun a obter suas notas de campo, concedendo 1 Shorts Praianos. Tudo Está Conectado começa quando Kassim instrui os jogadores a subir até o mirante para obter a receita dos Tênis Saltitantes e fabricar os Tênis Saltitantes na bancada de trabalho. Os jogadores pegam uma caixa de comida com Herb e garantem a autorização de viagem de Cliff. Pegar o bonde aéreo para a Gridefalha e entregar a caixa de comida para Mita conclui o arco, concedendo 5 itens de Chave de Baú.
Arco de História da Gridefalha
Mantendo as Luzes Acesas começa quando Mita pede aos jogadores que verifiquem os reparos com seu irmão Milo em sua oficina local. Limpar pilhas de lixo descobre a chave inglesa sobressalente de Milo, seguido por encontrar e consertar Postes quebrados em 3 locais. Apresentar-se a Milo exige que os jogadores aprimorem sua Estação de Projetos para Nv.3 e fabriquem 2 itens de Kit de Reparo. Restaurar 2 Máquinas Hidropônicas quebradas antes de falar com Milo conclui a tarefa, rendendo 1 Camisa Urbana em Camadas e 3 consumíveis de Kit de Reparo.
O Caso da Curadoria Desaparecida começa quando os jogadores consertam a estação de trabalho de Mita e visitam o museu para localizar Atlas. Apresentar-se a Mita solicita uma busca por Atlas no Subsolo, concedendo 1 Máscara Urbana. Anotações de Campo e Parafusos Soltos exige que os jogadores concluam dois pacotes de pesquisa do museu na Estação de Pesquisa, concedendo 1 Calças Urbanas Reforçadas e 1 Relógio Reutilizado.
Sob a Superfície começa quando os jogadores concluem a tarefa de “Pedir a Mita uma chave Urbex” para desbloquear passagens subterrâneas de manutenção. Consertar 3 pilares nas passagens subterrâneas antes de encontrar Mita em sua oficina concede 1 Conjunto de Óculos Urbanos e 3 Cabo de Energia.
A Arte de Desapegar começa quando os jogadores consultam Kassim para inventar um dispositivo de detecção capaz de localizar relíquias duplicadas. Coletar 1 Truta-Arco-Íris e 3 Hera Bioluminescente permite que os jogadores fabriquem uma Ferramenta Localizadora e mostrem sua nova ferramenta para Mita. Usando o dispositivo, os jogadores rastreiam 1 Pato de Borracha Surrado e 1 Pato de Borracha Usado pelo distrito antes de entregá-los a Mita para receber 1 Calças Urbanas em Camadas e 3 Fibra de Carbono.
Uma Segunda Vida começa quando Mita direciona os jogadores a perguntar a Milo sobre sua nova invenção em sua oficina na Gridefalha. Fabricar um Reciclador permite processar artefatos recuperados em 6 Azulejos de Memórias, atualizando Milo para ganhar 1 Camisa Urbana Reforçada.
Consertando o Quebrado conclui a história da Gridefalha quando os jogadores encontram Mita perto da fenda na Cidade de Loftia para implementar reparos estruturais criativos. Concluir Consertando o Quebrado recompensa com 5 Chave de Baú e 1 Chave de Baú Dourado.
Arco de História dos Esporos Subterrâneos
Seguindo as Migalhas começa quando Pebble detecta odores suspeitos e pegadas não autorizadas no subsolo de Loftia. Usando a Ferramenta Localizadora perto do Domo, os jogadores seguem a trilha misteriosa para encontrar o intruso. Falar com a pessoa suspeita resolve a trilha, concedendo 1 Bloomers Bosque.
Um Cogumelo à Porta começa quando a Doutora Marie explica que abrir uma porta secreta subterrânea exige localizar espécimes raros de cogumelos da Antiga Terra. Usando a Ferramenta Localizadora, revelam-se cogumelos secretos na Cidade de Loftia, Jardins Suspensos e Gridefalha. Apresentar os espécimes à Doutora Marie permite aos jogadores entrar no alçapão para a caverna profunda, finalizando a missão por 1 Chapéu de Cogumelo Bosque.
Panela que Muitos Mexem Sai Insossa começa quando os jogadores montam o Sonar Sísmico dentro da caverna para detectar anomalias acústicas subterrâneas. Consultar Kassim inicia testes para cinco soluções concorrentes, testando a solução da Doutora Marie, a solução de Atlas, a solução de Kassim, a solução de Amani e a solução de Hazel. Relatar as descobertas experimentais de volta a Pebble restaura com sucesso o equilíbrio subterrâneo, concedendo 1 rastro cosmético Arco-íris, 5 Chave de Baú e 3 Chave de Baú Dourado.
Fontes
- Arquivos do jogo Loftia Early Access
