Fortschritt der Hauptquestreihe
In Loftia entfaltet sich der Fortschritt der Hauptgeschichte über vier verschiedene Bezirkshandlungsbögen: Stadtbezirk Loftia, Die Hängenden Gärten, Kluftheim und Die Untergrund-Sporen. Die Questreihe führt Spieler durch den Aufbau eines Zuhauses, das Meistern des Fliegens, die Wiederbelebung hängender Farmen, die Stabilisierung des Stromnetzes und die Erforschung geheimnisvoller seismischer Sporen.
Handlungsbogen: Stadtbezirk Loftia
Ein Neuanfang beginnt, wenn Pebble die Spieler anweist, Milo in seiner Werkstatt in Stadtbezirk Loftia zu treffen. Milo bittet um 5 Schrauben, 5 Plastikmüll, 5 Lehm und 5 Drahtschrott, um bei Reparaturen zu helfen. Beim Treffen mit Pebble auf der Insel platzieren die Spieler eine Projektstation an einem beliebigen Ort auf deiner Insel und stellen ein Bett (Standard) in dein Haus. Das Herstellen eines Hammers an der Werkbank ermöglicht das Aufräumen der Insel an 10 Sammelstellen. Pebble die blitzsaubere Insel zu zeigen schließt die Quest ab und belohnt mit 1 Kopfhörer und 2 Stehlampe (Standard).
Der erste Sprössling beginnt, wenn Hazel die Spieler anweist, das Beet auf der Insel zu platzieren und 4 Kopfsalatsaat zu pflanzen. Der Anbau von Feldfrüchten erfordert das Herstellen einer Gießkanne, um deinen Kopfsalat zu gießen und 4 Feldfrüchte in der Versandkiste abzuliefern. Der Bericht an Hazel weist die Spieler an, 4 Karottensaat zu pflanzen, eine Kochstation zu bauen, 2 Karottensuppe zuzubereiten und 2 Karottensuppe in der Versandkiste abzuliefern. Beim Treffen mit Amani zur Verbesserung deiner Baugenehmigung für Beete stellen die Spieler dein zweites Beet her und überbringen Amani die gute Nachricht. Der Abschluss von Der erste Sprössling belohnt mit 4 Kopfsalat, 4 Karotten und 4 Baumwolle, zusammen mit der Freischaltung des Saatladens und der Rezeptläden.
Erlaubnis zum Gleiten beginnt, wenn Cliff die Spieler anweist, mit Milo in seiner Werkstatt in Stadtbezirk Loftia zu sprechen. Milo bittet darum, 5 Metallschrott, 5 Altholz, 5 Pflanzenfasern und 5 Reifen im gesamten Bezirk zu sammeln. Das Herstellen einer Veredelungsstation ermöglicht die Verarbeitung von 1 Metallplatte, 1 Holzbrett, 1 Stroh und 1 Gummi sowie den Bericht an Milo für 1 Abenteurerbrille.
Die Quest Das Abenteuer wartet! beginnt, da Ryder vermutet, dass die Instabilität von Loftia mit den Forschungsinseln zusammenhängt. Das Durchstöbern von Ressourcen in der Stadt liefert 3 Verlorene Koordinaten, die Ryder gezeigt werden müssen. Das Durchspielen eines Abenteuers bis zum Ende und der Bericht mit Inseldaten belohnen mit 15 Verlorenen Koordinaten und dem Emote Leuchtrakete.
Zertifizierter Flieger beginnt, wenn Cliff die Materialien prüft und die Spieler anweist, einen Gleiter an der Werkbank herzustellen. Cliff deinen neu gesicherten Gleiter zu zeigen schließt das Kapitel ab und belohnt mit 1 Fliegermütze.
Handlungsbogen: Die Hängenden Gärten
Der Garten ruft beginnt, wenn die Spieler in die Luftbahn steigen, um zu den Hängenden Gärten zu fahren und Cliff an der Station zu treffen. Cliff stellt Herb vor, den Hüter der Gärten, der die Spieler bittet, zum Aussichtspunkt hinaufzugehen und Kassim zu treffen. Der Abschluss der Mission belohnt mit 2 Truhenschlüsseln zusammen mit Inventarerweiterungen bei Saat-, Mode- und Schreinerhändlern.
Fische sind Freunde beginnt, als Kassim einen Forschungsplan entwirft, um festzustellen, ob aquatische Ökosysteme eine erweiterte Landwirtschaft unterstützen. Feldaufgaben erfordern das Herstellen der Sammlerangel und das Fangen von 3 Fischen in den Wasserwegen des Bezirks. Der Bericht an Kassim beendet den Auftrag und belohnt mit 1 Maritimen Fischerhut.
Feldstudie beginnt, wenn Kassim die Spieler anweist, ein Paket in einer der Forschungsstationen abzuschließen und Joanna, Hazel und Kun zu helfen, um ihre Feldnotizen zu erhalten, was mit 1 Maritimen Hose belohnt wird. Alles hängt zusammen beginnt, als Kassim die Spieler anweist, zum Aussichtspunkt zu gehen, um die Anleitung für die Hüpfschuhe zu erhalten und die Hüpfschuhe an der Werkbank herzustellen. Die Spieler holen eine Lebensmittelkiste bei Herb ab und sichern sich Cliffs Reiseerlaubnis. Die Fahrt mit der Luftbahn nach Kluftheim und die Übergabe der Lebensmittelkiste an Mita schließen den Handlungsbogen ab und belohnen mit 5 Truhenschlüsseln.
Handlungsbogen: Kluftheim
Licht brennen lassen beginnt, als Mita die Spieler bittet, sich bei ihrem Bruder Milo in seiner örtlichen Werkstatt nach Reparaturen zu erkundigen. Das Beseitigen von Müllhaufen bringt Milos Ersatzschraubenschlüssel zum Vorschein, gefolgt vom Finden und Reparieren kaputter Straßenlaternen an 3 Stellen. Der Bericht an Milo erfordert von den Spielern, deine Projektstation auf St. 3 aufzuwerten und 2 Reparatursets herzustellen. Die Wiederherstellung von 2 kaputten Hydrokulturanlagen vor dem Treffen mit Milo schließt den Auftrag ab und bringt 1 Urban-Shirt mit Lagen sowie 3 Reparatursets ein.
Museumsmysterium beginnt, wenn Spieler Mitas Arbeitsplatz reparieren und das Museum besuchen, um Atlas ausfindig zu machen. Der Bericht an Mita veranlasst eine Suche nach Atlas im Untergrund und bringt 1 Urban-Maske ein. Lockere Schrauben erfordert von Spielern den Abschluss von zwei Museums-Forschungspaketen an der Forschungsstation, was mit 1 Verstärkten Urban-Hose und 1 Uhr (Upcycled) belohnt wird.
Unter der Oberfläche beginnt, wenn Spieler die Aufgabe „Frage Mita nach dem Urbex-Schlüssel.“ abschließen, um unterirdische Wartungsgänge freizuschalten. Das Reparieren von 3 Säulen in den Untergrundpfaden vor dem Treffen mit Mita in ihrer Werkstatt belohnt mit 1 Urban-Brille und 3 Stromkabeln.
Kunst des Loslassens beginnt, als Spieler Kassim konsultieren, um ein Ortungsgerät zu erfinden, das Duplikate von Relikten aufspüren kann. Das Sammeln von 1 Regenbogenforelle und 3 Biolumineszierendem Efeu ermöglicht Spielern das Herstellen eines Ortungsgeräts und das Vorzeigen des neuen Werkzeugs bei Mita. Mit dem Gerät spüren die Spieler 1 Kaputte Gummiente und 1 Alte Gummiente im gesamten Bezirk auf, bevor sie diese bei Mita für 1 Urban-Hose mit Lagen und 3 Karbonfaser abliefern.
Ein zweites Leben beginnt, als Mita die Spieler anweist, Milo in seiner Werkstatt in Kluftheim nach seiner neuen Erfindung zu fragen. Das Herstellen eines Recyclers ermöglicht die Verarbeitung geborgener Artefakte zu 6 Erinnerungsfliesen, woraufhin die Rückmeldung an Milo 1 Verstärktes Urban-Shirt einbringt.
Reparaturvorhaben schließt die Handlung in Kluftheim ab, wenn sich die Spieler mit Mita beim Riss in Stadtbezirk Loftia treffen, um kreative Strukturreparaturen umzusetzen. Der Abschluss von Reparaturvorhaben belohnt mit 5 Truhenschlüsseln und 1 Goldenen Truhenschlüssel.
Handlungsbogen: Die Untergrund-Sporen
Den Brotkrumen folgen beginnt, wenn Pebble verdächtige Gerüche und unbefugte Spuren in Loftias Untergrund entdeckt. Mit dem Ortungsgerät in der Nähe der Kuppel folgen die Spieler der geheimnisvollen Spur, um die eindringende Person zu finden. Das Gespräch mit der verdächtigen Person klärt die Spur auf und belohnt mit 1 Waldhose.
Der Pilz von nebenan beginnt, als Dr. Marie erklärt, dass das Entriegeln einer geheimen Untergrundtür das Auffinden seltener Pilzexemplare der Alterde erfordert. Der Einsatz des Ortungsgeräts enthüllt geheime Pilze in Stadtbezirk Loftia, den Hängenden Gärten und Kluftheim. Das Übergeben der Exemplare an Dr. Marie ermöglicht den Spielern das Betreten der Falltür in die tiefe Höhle und schließt die Mission für 1 Waldhut in Pilzform ab.
Zu viele Sporen verderben die Suppe beginnt, als Spieler den Seismographen in der Höhle aufbauen, um unterirdische akustische Anomalien zu erfassen. Die Rücksprache mit Kassim leitet Tests für fünf konkurrierende Lösungen ein: das Erproben von Dr. Maries Lösung, Atlas’ Lösung, Kassims Lösung, Amanis Lösung und Hazels Lösung. Der Bericht der Versuchsergebnisse an Pebble stellt das unterirdische Gleichgewicht erfolgreich wieder her und belohnt mit 1 Kosmetikspur Regenbogen, 5 Truhenschlüsseln und 3 Goldenen Truhenschlüsseln.
Quellen
- Loftia Early-Access-Spieldateien
