Progresión de la línea de misiones principal
En Loftia, la progresión de la historia principal se desarrolla a lo largo de cuatro arcos de distrito bien diferenciados: Ciudad de Loftia, Jardines Flotantes, Colapsia y las esporas subterráneas. La cadena de misiones guía a los jugadores para establecer un hogar, dominar el vuelo en planeador, revitalizar los huertos colgantes, estabilizar la red eléctrica e investigar las misteriosas esporas sísmicas.
Arco argumental de Ciudad de Loftia
Un nuevo comienzo empieza cuando Pebble indica a los jugadores que se reúnan con Milo en su taller de Ciudad de Loftia. Milo solicita 5 tornillos, 5 Residuos plásticos, 5 de arcilla y 5 de Cable para ayudar con las reparaciones. Al reunirse con Pebble en la isla, los jugadores colocan una estación de proyectos en cualquier punto de su isla y colocan una cama básica dentro de su casa. Fabricar un martillo en el banco de trabajo permite limpiar la isla a lo largo de 10 puntos de recolección. Mostrar a Pebble la isla reluciente y limpia completa la misión, otorgando 1 auriculares y 2 objetos de Lámpara de pie básica.
El primer brote comienza cuando Hazel indica a los jugadores que coloquen el huerto en la isla y planten 4 semillas de lechuga. El cultivo de cosechas requiere fabricar una Regadera para regar la lechuga y entregar 4 cosechas en el contenedor de envíos. Informar a Hazel indica a los jugadores que planten 4 semillas de zanahoria, construyan un puesto de cocina, preparen 2 Sopa de zanahoria y entreguen 2 Sopa de zanahoria en el contenedor de envíos. Al reunirse con Amani para mejorar su licencia de obra para Huertos, los jugadores fabrican su segundo huerto y le dan las buenas noticias a Amani. Completar El primer brote otorga 4 de lechuga, 4 de zanahoria y 4 de algodón, además de desbloquear la tienda de semillas y las tiendas de recetas.
Permiso para planear comienza cuando Cliff indica a los jugadores que hablen con Milo en su taller de Ciudad de Loftia. Milo solicita reunir 5 Trozos de metal, 5 Trozos de madera, 5 Fibras vegetales y 5 neumáticos por todo el distrito. Fabricar un puesto de refinado permite procesar 1 Plancha metálica, 1 tablón, 1 de paja y 1 de caucho, e informar a Milo para recibir 1 Gafas aventureras.
La misión Adventure Awaits comienza cuando Ryder sospecha que la inestabilidad de Loftia está ligada a las islas de investigación. Recuperar recursos en la ciudad otorga 3 Coordenadas desordenadas para mostrárselas a Ryder. Jugar una aventura hasta el final e informar con los datos de la isla recompensa con 15 Coordenadas desordenadas y el gesto Bengala.
A vista de pájaro comienza cuando Cliff inspecciona los materiales e indica a los jugadores que fabriquen un planeador en el banco de trabajo. Mostrar a Cliff el planeador recién obtenido completa el capítulo, otorgando 1 Gorro de aviador.
Arco argumental de Jardines Flotantes
La llamada de los Jardines comienza cuando los jugadores suben al tranvía aéreo para viajar a los Jardines Flotantes y reunirse con Cliff en la estación. Cliff presenta a Herb, guardián de los Jardines, quien pide a los jugadores que suban al mirador y se reúnan con Kassim. Terminar la misión recompensa con 2 objetos de Llave de cofre junto con ampliaciones de inventario en vendedores de semillas, moda y carpintería.
Amistades acuáticas comienza cuando Kassim diseña un plan de investigación para determinar si los ecosistemas acuáticos pueden sustentar una agricultura ampliada. Las tareas de campo requieren fabricar la Caña magnética y pescar 3 peces en las vías fluviales del distrito. Informar a Kassim completa la tarea, recompensando con 1 Sombrero de pesca marinero.
Investigación de campo comienza cuando Kassim indica a los jugadores que completen un lote en uno de los puestos de investigación y ayuden a Joanna, Hazel y Kun para obtener sus notas de campo, otorgando 1 Bermudas marineras. Todo está conectado comienza cuando Kassim indica a los jugadores que suban al mirador para conseguir la receta de las Brincodeportivas y fabricar las Brincodeportivas en el banco de trabajo. Los jugadores recogen una caja de comida con Herb y obtienen la autorización de Cliff para viajar. Tomar el tranvía aéreo a Colapsia y entregar la caja de comida a Mita completa el arco, otorgando 5 objetos de Llave de cofre.
Arco argumental de Colapsia
Luces encendidas comienza cuando Mita pide a los jugadores que revisen las reparaciones con su hermano Milo en su taller local. Limpiar montones de basura desvela la llave inglesa de repuesto de Milo, seguido de encontrar y reparar farolas rotas en 3 puntos. Informar a Milo exige a los jugadores mejorar su puesto de proyectos al niv. 3 y fabricar 2 objetos de Kit de reparación. Restaurar 2 máquinas hidropónicas averiadas antes de reunirse con Milo completa el encargo, otorgando 1 Camiseta combinada urbana y 3 consumibles de Kit de reparación.
Desaparición misteriosa comienza cuando los jugadores reparan el puesto de trabajo de Mita y visitan el museo para localizar a Atlas. Informar a Mita inicia una búsqueda de Atlas en el subsuelo, otorgando 1 Máscara urbana. Observaciones y tornillos sueltos requiere que los jugadores completen dos lotes de investigación del museo en el puesto de investigación, otorgando 1 Pantalón reforzado urbano y 1 Reloj reinventado.
Bajo la superficie comienza cuando los jugadores completan la tarea de pedirle a Mita una llave urbana para abrir los pasajes subterráneos de mantenimiento. Reparar 3 columnas en los caminos subterráneos antes de reunirse con Mita en su taller otorga 1 Gafas y máscara urbanas y 3 Cable de alimentación.
El arte de saber pasar página comienza cuando los jugadores consultan a Kassim para inventar un dispositivo de detección capaz de localizar reliquias duplicadas. Reunir 1 Trucha arcoíris y 3 Hiedra bioluminiscente permite a los jugadores fabricar una herramienta localizadora y mostrarle su nueva herramienta a Mita. Usando el dispositivo, los jugadores rastrean 1 Patito de goma escacharrado y 1 Patito de goma usado por el distrito antes de entregárselos a Mita a cambio de 1 Pantalón combinado urbano y 3 Fibra de carbono.
Una segunda vida comienza cuando Mita indica a los jugadores que pregunten a Milo por su nuevo invento en su taller de Colapsia. Fabricar un reciclador permite procesar artefactos recuperados en 6 Azulejos de recuerdos, informando a Milo para obtener 1 Camiseta reforzada urbana.
Cerrar la brecha concluye la trama de Colapsia cuando los jugadores se reúnen con Mita junto a la grieta en Ciudad de Loftia para aplicar reparaciones estructurales creativas. Completar Cerrar la brecha recompensa con 5 Llave de cofre y 1 Llave de cofre dorado.
Arco argumental de las esporas subterráneas
Tras la pista comienza cuando Pebble detecta olores sospechosos y huellas no autorizadas en el subsuelo de Loftia. Usando la herramienta localizadora cerca de la cúpula, los jugadores siguen el misterioso rastro para encontrar al intruso. Hablar con la persona sospechosa resuelve el rastro, otorgando 1 Bermudas silvestres.
Enigma micológico comienza cuando la doctora Marie explica que desbloquear una puerta subterránea secreta requiere localizar especímenes raros de setas de la Antigua Tierra. Usar la herramienta localizadora revela setas secretas en Ciudad de Loftia, Jardines Flotantes y Colapsia. Presentar los especímenes a la doctora Marie permite a los jugadores entrar por la trampilla hacia la cueva profunda, finalizando la misión a cambio de 1 Sombrero silvestre.
Muchos cocineros arruinan el puchero comienza cuando los jugadores montan el sonar sísmico dentro de la cueva para detectar anomalías acústicas subterráneas. Consultar a Kassim inicia pruebas para cinco soluciones rivales, probando la solución de la doctora Marie, la de Atlas, la de Kassim, la de Amani y la de Hazel. Informar de los resultados experimentales a Pebble restaura con éxito el equilibrio subterráneo, otorgando 1 estela cosmética de arcoíris, 5 Llave de cofre y 3 Llave de cofre dorado.
Fuentes
- Archivos del juego Loftia Early Access
