Loftia Ana Görev Rehberi

Loftia'daki ana görev zinciri; Loftia Şehri, Asma Bahçeler, Virankent ve Yeraltı Sporları boyunca uzanan dört hikâye bölümünü kapsar.

NPC Hazel çiçekçi dükkânının önünde bir oyuncuyla konuşuyor
NPC Hazel çiçekçi dükkânının önünde bir oyuncuyla konuşuyor.

Ana Görev Zinciri İlerlemesi

Loftia’da ana hikâye ilerleyişi dört farklı bölge bölümünde gelişir: Loftia Şehri, Asma Bahçeler, Virankent ve Yeraltı Sporları. Görev zinciri; bir ev kurma, uçuşta ustalaşma, asma çiftlikleri canlandırma, elektrik şebekesini dengeleme ve gizemli sismik sporları araştırma süreçlerinde oyunculara rehberlik eder.

Loftia Şehri Hikâye Bölümü

Taze Bir Başlangıç, Pebble’ın oyuncuları Loftia Şehri içindeki atölyesinde Milo ile buluşmaya yönlendirmesiyle başlar. Milo, onarımlara yardımcı olmak için 5 Vida, 5 Plastik Atık, 5 Kil ve 5 Kablo Parçası ister. Adada Pebble ile buluşan oyuncular, adalarının herhangi bir yerine bir Proje İstasyonu yerleştirir ve evin içine sade bir yatak koyar. Çalışma tezgâhında bir Çekiç üretmek, 10 toplayıcılık noktasında adayı temizlemeyi sağlar. Pebble’a pırıl pırıl temizlenen adayı göstermek görevi tamamlar; 1 Kulaklık ve 2 Sade Ayaklı Lamba eşyası kazandırır.

Tomurcuklar Baş Verirken, Hazel’ın oyunculara adaya Ekin Tarhı yerleştirmelerini ve 4 Marul Tohumu ekmelerini söylemesiyle başlar. Mahsul yetiştiriciliği, marulunu sulamak ve Nakliye Kutusu içine 4 mahsul teslim etmek için bir Sulama Kabı üretmeyi gerektirir. Hazel’a rapor vermek oyuncuları 4 Havuç Tohumu ekmeye, bir Yemek Pişirme İstasyonu inşa etmeye, 2 Havuç Çorbası hazırlamaya ve Nakliye Kutusu içine 2 Havuç Çorbası teslim etmeye yönlendirir. Ekin Tarhları için Bina İznini geliştirmek üzere Amani ile buluşan oyuncular, ikinci Ekin Tarhı parselini üretir ve güzel haberi Amani’ye bildirir. Tomurcuklar Baş Verirken görevini tamamlamak, Tohum Dükkânı ve Tarif Dükkânlarının kilidini açmanın yanı sıra 4 Marul, 4 Havuç ve 4 Pamuk kazandırır.

Uçuş İzni, Cliff’in oyuncuları Loftia Şehri içindeki atölyesinde Milo ile konuşmaya yönlendirmesiyle başlar. Milo, bölge genelinde 5 Metal Parçası, 5 Tahta Parçası, 5 Bitki Lifi ve 5 Lastik toplanmasını talep eder. Bir Arıtma İstasyonu üretmek 1 Metal Levha, 1 Kalas, 1 Saman ve 1 Kauçuk işlemeyi ve 1 Maceracı Gözlüğü almak için Milo’ya rapor vermeyi sağlar.

Macera Seni Bekliyor! görevi, Ryder’ın Loftia’nın dengesizliğinin Araştırma Adaları ile bağlantılı olduğundan şüphelenmesiyle başlar. Şehirde kaynak toplamak Ryder’a göstermek üzere 3 Dağınık Koordinatlar kazandırır. Bir macerayı sonuna kadar oynamak ve ada verileriyle geri bildirimde bulunmak 15 Dağınık Koordinatlar ve İşaret Fişeği ifadesi kazandırır.

Sertifikalı Uçan Loftialı, Cliff’in malzemeleri incelemesi ve oyunculara tezgâhta bir Planör üretmelerini söylemesiyle başlar. Cliff’e yeni temin ettiğin planörü göstermek bölümü tamamlar ve 1 Tayyareci Şapkası kazandırır.

Asma Bahçeler Hikâye Bölümü

Bahçelerden Gelen Bir Çağrı, oyuncuların Asma Bahçeler bölgesine gitmek için Hava Tramvayına binmesi ve istasyonda Cliff ile buluşmasıyla başlar. Cliff, Bahçelerin koruyucusu olan ve oyunculardan gözlem noktasına çıkıp Kassim ile tanışmalarını isteyen Herb’ü tanıtır. Görevi bitirmek; tohum, moda ve marangozluk satıcılarındaki envanter genişlemelerinin yanı sıra 2 Sandık Anahtarı eşyası kazandırır.

Balıklar Bizim Dostumuz, Kassim’in su ekosistemlerinin genişletilmiş tarımı destekleyip desteklemediğini belirlemek için bir araştırma planı tasarlamasıyla başlar. Saha görevleri Toplama Oltası üretmeyi ve bölgenin su yollarında 3 Balık yakalamayı gerektirir. Kassim’e rapor vermek görevi tamamlar ve 1 Sahil Esintili Balıkçı Şapkası kazandırır.

Saha Araştırması, Kassim’in oyuncuları Araştırma İstasyonlarından birinde bir paketi tamamlamaya ve saha notlarını almak için Joanna, Hazel ve Kun’a yardım etmeye yönlendirmesiyle başlar; 1 Sahil Esintili Şort kazandırır. Her Şey Birbirine Bağlı, Kassim’in oyunculara Zıpırçarıklar… tarifini almak için gözlem noktasına çıkmalarını ve tezgâhta Zıpırçarıklar… üretmelerini söylemesiyle başlar. Oyuncular Herb ile birlikte bir yiyecek kasası alır ve seyahat etmek için Cliff’in onayını temin eder. Hava tramvayıyla Virankent bölgesine gitmek ve yiyecek kasasını Mita’ya teslim etmek bölümü bitirir, 5 Sandık Anahtarı eşyası kazandırır.

Virankent Hikâye Bölümü

Çivisi Çıkmış Bir Dünya, Mita’nın oyunculardan yerel atölyesindeki kardeşi Milo ile onarımları kontrol etmelerini istemesiyle başlar. Çöp yığınlarını temizlemek Milo’nun yedek anahtarını ortaya çıkarır; ardından 3 noktadaki kırık Sokak Lambaları bulunur ve onarılır. Milo’ya rapor vermek oyuncuların Proje İstasyonunu 3. Seviyeye yükseltmelerini ve 2 Onarım Kiti eşyası üretmelerini gerektirir. Milo ile görüşmeden önce kırık 2 Hidroponik Makineyi onarmak görevi tamamlar, 1 Şehir Stili Çok Katlı Üst ve 3 Onarım Kiti tüketim eşyası kazandırır.

Kayıp Küratör Vakası, oyuncuların Mita’nın çalışma istasyonunu onarması ve Atlas’ı bulmak için müzeyi ziyaret etmesiyle başlar. Mita’ya rapor vermek Yeraltında Atlas için bir arama başlatır ve 1 Şehir Stili Maske kazandırır. Gevşek Cıvatalar, Bitmez Araştırmalar, oyuncuların Araştırma İstasyonunda iki müze araştırma paketini tamamlamasını gerektirir; 1 Şehir Stili Sağlam Pantolon ve 1 İleri Dönüştürülmüş Saat kazandırır.

Derinlerde Bir Yerde, oyuncuların yeraltı bakım geçitlerini açmak için “Mita’dan bir Urbex anahtarı iste” görevini tamamlamasıyla başlar. Atölyesinde Mita ile buluşmadan önce yeraltı yollarındaki 3 sütunu onarmak 1 Şehir Stili Gözlük Seti ve 3 Elektrik Kablosu kazandırır.

Salıverme Sanatı, oyuncuların kopya kalıntıları tespit edebilen bir arama cihazı icat etmek için Kassim’e danışmasıyla başlar. 1 Çelikbaş ve 3 Işılsarmaşık toplamak oyuncuların bir Konum Belirleme Aleti üretmesini ve yeni aleti Mita’ya göstermesini sağlar. Cihazı kullanan oyuncular, 1 Şehir Stili Çok Katlı Pantolon ve 3 Karbon Lifi karşılığında Mita’ya teslim etmeden önce bölge genelinde 1 Hırpalanmış Lastik Ördek ve 1 Kullanılmış Lastik Ördek bulur.

İkinci Bahar, Mita’nın oyuncuları Virankent atölyesinde yeni icadı hakkında Milo’ya soru sormaya yönlendirmesiyle başlar. Bir Geri Dönüştürücü üretmek toplanan eserleri 6 Hatıra Karoları parçasına işlemeyi sağlar; Milo’ya bilgi vermek 1 Şehir Stili Sağlam Üst kazandırır.

Kırıkların Tamiri, oyuncuların yaratıcı yapısal onarımlar uygulamak için Loftia Şehri içindeki yarığın yanında Mita ile buluşmasıyla Virankent hikâyesini sonlandırır. Kırıkların Tamiri görevini tamamlamak 5 Sandık Anahtarı ve 1 Altın Sandık Anahtarı kazandırır.

Yeraltı Sporları Hikâye Bölümü

İpuçlarının Peşinde, Pebble’ın Loftia’nın yeraltında şüpheli kokular ve izinsiz ayak izleri tespit etmesiyle başlar. Kubbe yakınında Konum Belirleme Aletini kullanan oyuncular, davetsiz misafiri bulmak için gizemli izi takip eder. Şüpheli kişiyle konuşmak izi çözer ve 1 Peri Masalı Balon Şort kazandırır.

Uslu Olursan Bu Mantarı Görebilirsin, Doktor Marie’nin gizli bir yeraltı kapısını açmanın nadir Eski Dünya mantar örneklerini bulmayı gerektirdiğini açıklamasıyla başlar. Konum Belirleme Aletini kullanmak Loftia Şehri, Asma Bahçeler ve Virankent bölgelerindeki gizli mantarları ortaya çıkarır. Örnekleri Doktor Marie’ye sunmak oyuncuların derin mağaradaki gizli kapağa girmesini sağlar ve görevi 1 Peri Masalı Mantar Şapka ile tamamlar.

Her Kafadan Ayrı Bir Mantar, oyuncuların yeraltı akustik anomalilerini tespit etmek için mağara içinde Sismik Sonarı monte etmesiyle başlar. Kassim’e danışmak birbiriyle yarışan beş çözüm için denemeleri başlatır: Doktor Marie’nin çözümü, Atlas’ın çözümü, Kassim’in çözümü, Amani’nin çözümü ve Hazel’ın çözümü test edilir. Deneysel bulguları Pebble’a bildirmek yeraltı dengesini başarıyla geri kazandırır; 1 Gökkuşağı kozmetik izi, 5 Sandık Anahtarı ve 3 Altın Sandık Anahtarı ödülü verir.

Kaynaklar

  • Loftia Erken Erişim oyun dosyaları

Kaynaklar

  • Loftia Erken Erişim oyun dosyaları