Progressione della serie di missioni principale
In Loftia, la progressione della trama principale si sviluppa attraverso quattro distinti archi di quartiere: Loftiaville, Giardini Pensili, Lo Sfacelo e Spore sotterranee. La serie di missioni guida i giocatori nella costruzione di una dimora, nell’apprendimento del volo, nel rilancio delle fattorie pensili, nella stabilizzazione della rete elettrica e nell’indagine su misteriose spore sismiche.
Arco narrativo di Loftiaville
Un nuovo inizio inizia quando Pebble indica ai giocatori di incontrare Milo presso la sua officina a Loftiaville. Milo richiede 5 viti, 5 Rifiuto di plastica, 5 argilla e 5 Cavo di scarto per fornire supporto nelle riparazioni. Incontrando Pebble sull’isola, i giocatori posizionano un Tavolo di lavoro ovunque sulla propria isola e collocano un letto base all’interno della propria casa. Fabbricare un Martello al banco da lavoro consente di ripulire l’isola presso 10 punti di raccolta. Mostrare a Pebble l’isola tirata a lucido completa la missione, ricompensando con 1 cuffie e 2 Piantana semplice.
Il primo semino comincia quando Hazel indica ai giocatori di posizionare l’Aiuola sull’isola e piantare 4 sementi di lattuga. La coltivazione delle piante richiede di fabbricare un Innaffiatoio per bagnare la propria lattuga e consegnare 4 colture nel Cassone delle spedizioni. Riferire ad Hazel istruisce i giocatori a piantare 4 sementi di carota, costruire un Banco da cucina, preparare 2 Zuppa di carote e consegnare 2 Zuppa di carote nel Cassone delle spedizioni. Incontrando Amani per migliorare il proprio permesso di costruzione per Aiuole, i giocatori fabbricano la seconda Aiuola e riferiscono la lieta notizia ad Amani. Completare Il primo semino premia con 4 lattuga, 4 carota e 4 cotone, sbloccando inoltre il Negozio di sementi e i negozi di ricette.
La raffinatezza è tutto ha inizio quando Cliff indirizza i giocatori a parlare con Milo nella sua officina a Loftiaville. Milo richiede di raccogliere 5 Rottami metallici, 5 Legno di scarto, 5 Fibra vegetale e 5 pneumatici in tutto il distretto. Fabbricare una Stazione di raffinazione permette di lavorare 1 Lastra di metallo, 1 asse di legno, 1 paglia e 1 gomma, tornando poi da Milo per ricevere 1 Occhiali da avventura.
La missione L’avventura ti aspetta! inizia quando Ryder sospetta che l’instabilità di Loftia sia collegata alle Isole di ricerca. Il recupero di risorse nella metropoli frutta 3 Coordinate criptate da mostrare a Ryder. Portare a termine un’avventura fino in fondo e fare rapporto con i dati dell’isola ricompensa con 15 Coordinate criptate e l’emote Segnalatore.
Licenza di volo comincia quando Cliff ispeziona i materiali e incarica i giocatori di fabbricare un aliante al banco di lavoro. Mostrare a Cliff l’aliante appena ottenuto conclude il capitolo, assegnando 1 Cappello da pilota.
Arco narrativo dei Giardini Pensili
I Giardini chiamano ha inizio quando i giocatori salgono sull’Aerotram per raggiungere i Giardini Pensili e incontrare Cliff alla stazione. Cliff presenta Herb, custode dei Giardini, che invita i giocatori a salire al punto panoramico e incontrare Kassim. Completare la missione ricompensa con 2 Chiave del forziere oltre a espansioni di inventario presso i mercanti di sementi, abiti e falegnameria.
I pesci sono nostri amici inizia quando Kassim progetta un piano di ricerca per verificare se gli ecosistemi acquatici possano sostenere un’agricoltura estesa. Le attività sul campo richiedono di fabbricare la Canna da raccolta e pescare 3 pesci nei corsi d’acqua del quartiere. Riferire a Kassim conclude l’incarico, premiando con 1 Cappello a secchiello marinaresco.
Ricerca sul campo comincia quando Kassim ordina ai giocatori di completare un pacchetto in una delle stazioni di ricerca e aiutare Joanna, Hazel e Kun per ottenere i loro appunti sul campo, ricompensando con 1 Pantaloncini marinareschi. È tutto collegato ha inizio quando Kassim invita i giocatori a salire al belvedere per ottenere la ricetta delle Scarpe salterine e fabbricare le Scarpe salterine al banco da lavoro. I giocatori ritirano una cassa di provviste con Herb e ottengono l’autorizzazione al viaggio da Cliff. Prendere l’aerotram per Lo Sfacelo e consegnare la cassa di cibo a Mita conclude l’arco narrativo, ricompensando con 5 Chiave del forziere.
Arco narrativo dello Sfacelo
Sotto una buona luce inizia quando Mita chiede ai giocatori di verificare le riparazioni con suo fratello Milo nella sua officina locale. Ripulire cumuli di spazzatura fa ritrovare la chiave inglese di scorta di Milo, per poi trovare e riparare lampioni rotti in 3 punti. Fare rapporto a Milo richiede ai giocatori di potenziare il proprio Tavolo di lavoro a liv. 3 e fabbricare 2 Kit di riparazione. Ripristinare 2 macchinari idroponici guasti prima di parlare con Milo completa l’assegnazione, ottenendo 1 Maglia a strati da città e 3 Kit di riparazione.
Missione ritrovamento ha inizio quando i giocatori riparano la postazione di Mita e visitano il museo per rintracciare Atlas. Fare rapporto a Mita avvia una ricerca di Atlas nei Sotterranei, ricompensando con 1 Mascherina da città. Obiettivi di ricerca richiede ai giocatori di completare due pacchetti di ricerca del museo presso la Stazione di ricerca, assegnando 1 Pantaloni rinforzati da città e 1 Orologio rigenerato.
Sotto la superficie comincia quando i giocatori completano l’obiettivo chiedendo a Mita la chiave magnetica Esplo per sbloccare i condotti di manutenzione sotterranei. Riparare 3 colonne nei passaggi sotterranei prima di incontrare Mita nella sua officina ricompensa con 1 Occhiali da città e 3 Cavo di alimentazione.
L’arte di lasciare andare ha inizio quando i giocatori si consultano con Kassim per inventare un dispositivo di localizzazione capace di individuare reperti duplicati. Raccogliere 1 Trota arcobaleno e 3 Luminoflora consente ai giocatori di fabbricare un dispositivo di localizzazione e mostrare il nuovo strumento a Mita. Usando il dispositivo, i giocatori rintracciano 1 Paperella di gomma rovinata e 1 Paperella di gomma usata nel distretto prima di consegnarle a Mita per 1 Pantaloni a strati da città e 3 Fibra di carbonio.
Una seconda vita comincia quando Mita indirizza i giocatori a chiedere a Milo della sua nuova invenzione nella sua officina nello Sfacelo. Fabbricare un riciclatore permette di lavorare i manufatti recuperati in 6 Tessere dei ricordi, aggiornando poi Milo per guadagnare 1 Maglia rinforzata da città.
Una crepa da riparare conclude la trama de Lo Sfacelo quando i giocatori incontrano Mita accanto alla crepa a Loftiaville per realizzare riparazioni strutturali creative. Completare Una crepa da riparare ricompensa con 5 Chiave del forziere e 1 Chiave del forziere dorato.
Arco narrativo delle Spore sotterranee
Segui le briciole ha inizio quando Pebble rileva odori sospetti e tracce non autorizzate nei sotterranei di Loftia. Usando lo strumento di localizzazione vicino alla Cupola, i giocatori seguono il sentiero misterioso per trovare l’intruso. Parlare con la persona sospetta risolve l’indagine sulla pista, assegnando 1 Calzoncini da foresta.
Andar per funghi comincia quando la Dottoressa Marie spiega che sbloccare una porta segreta sotterranea richiede di trovare rari campioni di funghi dell’Antica Terra. L’uso dello strumento di localizzazione rivela funghi segreti a Loftiaville, nei Giardini Pensili e nello Sfacelo. Presentare i campioni alla Dottoressa Marie consente ai giocatori di scendere attraverso la botola nella caverna profonda, terminando la missione per 1 Cappello a fungo da foresta.
Troppi galli nel pollaio inizia quando i giocatori assemblano il sonar sismico all’interno della caverna per rilevare anomalie acustiche sotterranee. Consultare Kassim avvia le sperimentazioni di cinque soluzioni concorrenti, provando la soluzione della Dottoressa Marie, di Atlas, di Kassim, di Amani e di Hazel. Riferire i risultati sperimentali a Pebble ripristina con successo l’equilibrio sotterraneo, premiando con 1 scia cosmetica Arcobaleno, 5 Chiave del forziere e 3 Chiave del forziere dorato.
Fonti
- File di gioco di Loftia Early Access
