Развитие основной сюжетной линии
В Loftia развитие основного сюжета разворачивается в четырёх различных сюжетных актах: Лофтия-Сити, Висячие сады, Гридфол и Подземные споры. Цепочка заданий ведет игроков через обустройство дома, освоение полётов, возрождение висячих ферм, стабилизацию энергосети и исследование загадочных сейсмических спор.
Сюжетная арка Лофтия-Сити
Задание «Новое начало» начинается, когда Пеббл направляет игроков на встречу с Майло в его мастерской в районе Лофтия-Сити. Майло просит принести 5 шурупов, 5 единиц ресурса «Пластиковая тара», 5 глины и 5 единиц ресурса «Проволочный лом», чтобы помочь с ремонтом. Встретившись с Пебблом на острове, игроки размещают верстак проектов в любом месте своего острова и ставят простую кровать внутри дома. Изготовление инструмента молоток на верстаке позволяет расчистить остров в 10 точках сбора ресурсов. Демонстрация Пебблу сверкающего чистотой острова завершает задание, награждая предметами: 1 наушники и 2 предмета «Простая напольная лампа».
Задание «Первый росток» начинается, когда Хейзель поручает игрокам разместить объект «Грядки» на острове и посадить 4 семени салата. Выращивание урожая требует изготовить предмет «Лейка», чтобы поливать салат и доставить 4 урожая в корзину для отправки. Отчёт перед Хейзель поручает игрокам посадить 4 семени моркови, построить кухонную станцию, приготовить 2 порции блюда «Морковный суп» и доставить 2 порции блюда «Морковный суп» в корзину для отправки. Встретившись с Амани для улучшения строительного разрешения на категорию «Грядки», игроки создают свою вторую грядку и сообщают хорошую новость Амани. Завершение квеста «Первый росток» дает 4 салата, 4 моркови и 4 хлопка, а также открывает магазин семян и магазины рецептов.
Задание «Разрешение летать» начинается, когда Клифф направляет игроков поговорить с Майло в его мастерской в районе Лофтия-Сити. Майло просит собрать 5 единиц ресурса «Обломки металла», 5 единиц ресурса «Деревянные обломки», 5 единиц ресурса «Растительное волокно» и 5 покрышек по всему району. Создание перерабатывающей станции позволяет обработать 1 деталь «Металлическая пластина», 1 доску, 1 солому и 1 резину, а затем отчитаться перед Майло для получения 1 очка категории «Авантюристские очки».
Задание «Приключения ждут!» начинается, когда Райдер предполагает, что нестабильность Лофтии связана с исследовательскими островами. Сбор ресурсов в городе приносит 3 предмета «Зашифрованные координаты», которые нужно показать Райдеру. Прохождение приключения до конца и предоставление данных об острове награждаются 15 единицами данных «Зашифрованные координаты» и эмоцией сигнальной ракеты.
Задание «Сертифицированный лоф-пилот» начинается, когда Клифф осматривает материалы и поручает игрокам создать планер на верстаке. Показ Клиффу вашего нового надежного планера завершает главу, награждая предметом 1 «Шлем пилота».
Сюжетная арка Висячие сады
Задание «Зов из садов» начинается, когда игроки садятся на канатный трамвай, чтобы отправиться в район Висячие сады и встретить Клиффа на станции. Клифф знакомит с Хербом, хранителем садов, который просит игроков подняться на смотровую площадку и встретиться с Кассимом. Завершение миссии дает 2 предмета «Ключ от сундука», а также расширение ассортимента торговцев семенами, одеждой и столярными изделиями.
Задание «Лучший друг человека» начинается, когда Кассим разрабатывает план исследований, чтобы определить, поддерживают ли водные экосистемы расширение фермерства. Полевые задачи требуют изготовить предмет «Коллекторная удочка» и поймать 3 рыбы в водоёмах района. Отчёт перед Кассимом завершает поручение, награждая предметом 1 «Береговая панама (Панама)».
Задание «Полевые исследования» начинается, когда Кассим направляет игроков собрать комплект на одной из исследовательских станций и помочь Джоанне, Хейзель и Куну получить их полевые заметки, награждая предметом 1 «Береговые шорты». Задание «Всё связано» начинается, когда Кассим поручает игрокам подняться на смотровую площадку, чтобы получить схему на обувь «Прыговые тапочки» и изготовить предмет «Прыговые тапочки» на верстаке. Игроки забирают ящик с едой вместе с Хербом и получают разрешение Клиффа на поездку. Поездка на канатном трамвае в Гридфол и доставка ящика с едой Мите завершают эту сюжетную часть, награждая 5 предметами «Ключ от сундука».
Сюжетная арка Гридфол
Задание «(Не) гаси свет» начинается, когда Мита просит игроков проверить ход ремонта у её брата Майло в его местной мастерской. Расчистка куч мусора открывает запасной ключ Майло, после чего требуется найти и починить сломанные фонарные столбы в 3 местах. Отчёт перед Майло требует от игроков улучшить верстак проектов до 3 ур. и создать 2 предмета «Ремонтный комплект». Восстановление 2 сломанных гидропонных установок перед разговором с Майло завершает поручение, принося 1 предмет «Городская многослойная рубашка» и 3 расходных предмета «Ремонтный комплект».
Задание «Дело о пропавшем кураторе» начинается, когда игроки чинят рабочее место Миты и посещают музей, чтобы найти Атласа. Отчёт перед Митой побуждает начать поиски Атласа в подземной зоне, награждая предметом 1 «Городская маска». Задание «Путевые заметки» требует от игроков собрать два музейных исследовательских комплекта на исследовательской станции, награждая предметами 1 «Городские прочные штаны» и 1 «Отреставрированные часы».
Задание «Скрыто под поверхностью» начинается, когда игроки выполняют задачу попросить у Миты ключ урбекса, чтобы открыть подземные служебные проходы. Ремонт 3 колонн на подземных путях перед встречей с Митой в её мастерской награждает предметами 1 «Городские очки» и 3 деталями «Кабель».
Задание «Отпусти и забудь» начинается, когда игроки советуются с Кассимом, чтобы изобрести детектор, способный находить повторяющиеся реликвии. Сбор 1 рыбы «Радужная форель» и 3 единиц растения «Биолюминесцентный плющ» позволяет игрокам создать поисковый инструмент и показать новый прибор Мите. Используя устройство, игроки находят предметы 1 «Побитая резиновая утка» и 1 «Подержанная резиновая утка» по всему району, а затем передают их Мите за 1 предмет «Городские многослойные штаны» и 3 единицы материала «Углеволокно».
Задание «Вторая жизнь» начинается, когда Мита поручает игрокам расспросить Майло о его новом изобретении в мастерской района Гридфол. Создание переработчика позволяет переработать найденные артефакты в 6 предметов «Мозаика из воспоминаний», а отчёт Майло приносит 1 предмет «Городская прочная рубашка».
Задание «Латка на латке» завершает сюжетную линию района Гридфол: игроки встречаются с Митой возле трещины в районе Лофтия-Сити для проведения нестандартного структурного ремонта. Завершение задания «Латка на латке» награждает 5 предметами «Ключ от сундука» и 1 предметом «Ключ от золотого сундука».
Сюжетная арка Подземные споры
Задание «След из хлебных крошек» начинается, когда Пеббл замечает подозрительные запахи и следы посторонних в подземной зоне Лофтии. Используя локатор возле Купола, игроки следуют по таинственному следу, чтобы найти нарушителя. Разговор с подозрительным человеком раскрывает тайну следа, награждая предметом 1 «Лесные шаровары».
Задание «Гриб по соседству» начинается, когда доктор Мари объясняет, что открытие тайной подземной двери требует поиска редких образцов грибов Старой Земли. Использование локатора помогает обнаружить тайные грибы в районах Лофтия-Сити, Висячие сады и Гридфол. Передача образцов доктору Мари позволяет игрокам открыть люк в глубокую пещеру, завершая миссию и принося 1 головной убор «Лесная шапка-гриб».
Задание «Споровой суп не совсем съедобен» начинается, когда игроки собирают сейсмический сонар внутри пещеры для обнаружения подземных акустических аномалий. Консультация с Кассимом запускает испытания пяти конкурирующих вариантов: тестирование решения доктора Мари, решения Атласа, решения Кассима, решения Амани и решения Хейзель. Отчёт об экспериментальных результатах Пебблу успешно восстанавливает подземный баланс, награждая косметическим эффектом 1 «Радуга», 5 предметами «Ключ от сундука» и 3 предметами «Ключ от золотого сундука».
Источники
- Файлы раннего доступа Loftia
