Resumen de la progresión de estaciones de fabricación en Loftia
Mejorar las estaciones de fabricación en Loftia hace progresar los bancos de trabajo de Puesto de proyectos, Estación de refinamiento, Estación de cocina, Estación de carpintería, Estación de costura y sistemas hidropónicos del nivel 1 al nivel 3. Cada nivel de estación amplía tu taller al desbloquear recetas de fabricación de mayor nivel, herramientas duraderas, materiales refinados, platillos gourmet y contenedores agrícolas hidropónicos automatizados. Los jugadores comienzan su aventura en la isla flotante colocando estaciones de fabricación iniciales para producir herramientas básicas y estructuras de procesamiento. Avanzar más allá de las herramientas introductorias exige mejorar cada estación de trabajo al nivel 2 y al nivel 3 usando planos de investigación de los distritos, componentes recuperados y puntos de energía del jugador. Dado que las estaciones de mayor nivel requieren insumos manufacturados como Lingote de cobre, Madera flexible y Cable de alimentación, las mejoras de las estaciones siguen una ruta de progresión interconectada.
El Puesto de proyectos fabrica dispositivos mecánicos, equipamiento de utilidad y todos los bancos de trabajo de fabricación fundamentales. La Estación de refinamiento procesa recursos silvestres brutos y chatarra recuperada en suministros de construcción estandarizados. La Estación de cocina transforma vegetales cultivados y objetos recolectados en recetas de comida reconstituyente. La Estación de carpintería manufactura muebles residenciales, adornos decorativos y elementos estructurales. La Estación de costura teje telas y prendas para personalizar la vestimenta del guardarropa personal. El sistema hidropónico automatiza el cultivo de vegetales en parcelas de jardín sin tierra y sin requerir riego manual diario.
Orden de progresión y flujo de trabajo recomendados para las estaciones
Mejorar las estaciones en una secuencia organizada evita retrasos en la manufactura y optimiza el gasto de energía durante las rutinas diarias de fabricación. Como los niveles superiores de estaciones requieren bienes procesados, no puedes mejorar estaciones especializadas sin desarrollar primero tu capacidad de refinamiento central. La ruta de mejora recomendada progresa a través de cinco etapas distintas de taller:
- Fase 1: Fabrica estaciones básicas de nivel 1 en el Puesto de proyectos para establecer capacidades principales de recolección y refinamiento.
- Fase 2: Completa el paquete Odisea anádroma y la Página 1 del Puesto de investigación del Lago Central para desbloquear el Puesto de proyectos niv. 2 y la Estación de refinamiento niv. 2.
- Fase 3: Funde Lingote de cobre y corta Madera flexible en la Estación de refinamiento para mejorar la Estación de cocina, la Estación de carpintería y la Estación de costura al nivel 2.
- Fase 4: Construye parcelas de sistemas hidropónicos y ensamblajes de Gotero de riego en el Puesto de proyectos nivel 2 y nivel 3 para automatizar la producción agrícola.
- Fase 5: Cumple con los paquetes del Puesto de investigación del Museo en el distrito de recolección para desbloquear planos avanzados de nivel 3 para todas las estaciones principales.
Seguir esta estructura escalonada garantiza que siempre cuentes con los materiales intermedios necesarios antes de iniciar costosas mejoras de estaciones. Además, mejorar tu Puesto de proyectos otorga acceso a herramientas de nivel 2 y nivel 3, lo que hace que la recolección posterior de materiales sea notablemente más rápida y eficiente en energía.
Recetas básicas de fabricación para estaciones de nivel 1
Cada banco de trabajo de fabricación fundamental se elabora en el Puesto de proyectos nivel 1 usando chatarra común recuperada por toda Ciudad de Loftia. Estas estaciones base permiten a los jugadores iniciar proyectos tempranos de fabricación, refinar componentes introductorios y montar decoraciones básicas para el hogar.
- Puesto de proyectos: Fabricado en el Puesto de proyectos nivel 1 usando 5 Tornillos, 5 Trozos de madera y 5 Trozos de metal con un costo de 0 de energía.
- Estación de refinamiento: Fabricada en el Puesto de proyectos nivel 1 usando 5 Tornillos y 3 Cable con un costo energético de 5 de energía.
- Estación de cocina: Fabricada en el Puesto de proyectos nivel 1 usando 5 Trozos de metal, 5 Cable y 5 Arcilla con un costo energético de 3 de energía.
- Estación de carpintería: Fabricada en el Puesto de proyectos nivel 1 usando 10 Tornillos y 10 Trozos de madera con un costo energético de 5 de energía.
- Estación de costura: Fabricada en el Puesto de proyectos nivel 1 usando 10 Tornillos y 10 Residuos plásticos con un costo energético de 5 de energía.
- Sistema hidropónico: Fabricado en el Puesto de proyectos nivel 3 usando 3 Fibra de carbono, 5 Circuitos y 2 Vidrio con un costo energético de 10 de energía.
Mejoras de estaciones a nivel 2 y desbloqueos de investigación
Mejorar los bancos de trabajo al nivel 2 desbloquea manufactura intermedia, mejores herramientas y recetas de procesamiento especializadas. A diferencia de las estaciones base, las mejoras de estaciones al nivel 2 requieren desbloqueos de planos adquiridos entregando paquetes de investigación en los puestos de investigación de los distritos.
Mejorar la Estación de refinamiento a nivel 2
Mejorar a la Estación de refinamiento niv. 2 requiere 10 Tornillos, 2 Placa de metal y 2 Tabla de madera con un costo energético de 7 de energía. El plano para la Estación de refinamiento niv. 2 se recompensa tras completar la Página 1 del Puesto de investigación del Lago Central. En la Estación de refinamiento nivel 2, los jugadores pueden fundir Lingote de cobre y Lingote de aluminio, preparar Madera flexible y procesar Poliéster reciclado.
Mejorar el Puesto de proyectos a nivel 2
Mejorar al Puesto de proyectos niv. 2 requiere 3 Trozos de cobre, 5 Tornillos y 5 Cable con un costo energético de 7 de energía. El plano de mejora para el Puesto de proyectos niv. 2 se desbloquea cumpliendo el paquete Odisea anádroma en el Puesto de investigación del Lago Central. Alcanzar el nivel 2 en tu Puesto de proyectos desbloquea mejoras avanzadas de herramientas, entre ellas Martillo niv. 2, Podadera niv. 2, Zapatos rebotones y la Regadera avanzada.
Mejorar la Estación de carpintería a nivel 2
Mejorar a la Estación de carpintería niv. 2 requiere 10 Tornillos y 2 Madera flexible con un costo energético de 7 de energía. La receta de mejora para la Estación de carpintería niv. 2 se desbloquea tras completar el paquete Núcleo artesanal en el Puesto de investigación del Lago Central. El paquete Núcleo artesanal requiere contribuir con 1 Tabla de madera, 1 Lámina plástica, 1 Placa de metal y 1 Caucho.
Mejorar la Estación de costura a nivel 2
Mejorar a la Estación de costura niv. 2 requiere 10 Tornillos y 2 Poliéster reciclado con un costo energético de 7 de energía. La receta de mejora para la Estación de costura niv. 2 se recompensa al terminar el paquete Onda ecológica en el Puesto de investigación del Lago Central. El paquete Onda ecológica requiere entregar 1 Fibras vegetales, 1 Ratán, 1 Tela de yute y 1 Lino.
Mejorar la Estación de cocina a nivel 2
Mejorar a la Estación de cocina niv. 2 requiere 10 Tornillos y 2 Lingote de cobre con un costo energético de 7 de energía. La receta de la Estación de cocina niv. 2 se desbloquea al completar el paquete Gastronomía silvestre en el Puesto de investigación del Junglar. El paquete Gastronomía silvestre requiere recolectar y entregar 3 Gírgolas, 3 Hongos enoki y 3 Champiñones.
Mejorar el sistema hidropónico a nivel 2
Mejorar al sistema hidropónico niv. 2 requiere 5 Cable de alimentación, 3 Aleación inoxidable y 3 Vidrio con un costo energético de 10 de energía. El sistema hidropónico nivel 2 amplía la capacidad de cultivo hidropónico y mejora los ciclos de crecimiento de los cultivos en todos los bancales instalados. La mejora no requiere desbloquear un paquete de investigación externo una vez que la parcela base del sistema hidropónico esté activa en tu isla.
Mejoras de estaciones a nivel 3 y paquetes del Museo
Las estaciones de nivel 3 representan el nivel de fabricación más alto disponible actualmente en Loftia. Estas estaciones de élite permiten la fabricación de herramientas de alta eficiencia, platillos culinarios magistrales, componentes de ingeniería de alta tecnología y agricultura automatizada a gran escala. La mayoría de los planos de mejora a nivel 3 se recompensan al completar paquetes de investigación en el Puesto de investigación del Museo, ubicado en el distrito de recolección.
Mejorar la Estación de refinamiento a nivel 3
Mejorar a la Estación de refinamiento niv. 3 requiere 5 Engranajes, 5 Imanes y 2 Cable de alimentación con un costo energético de 10 de energía. El plano de mejora para la Estación de refinamiento niv. 3 se concede al completar la Página 1 del Puesto de investigación del Museo. La Estación de refinamiento nivel 3 produce materiales de alta calidad, entre ellos Aleación inoxidable, Circuitos, Ladrillos y Tabla de madera ecológica.
Mejorar el Puesto de proyectos a nivel 3
Mejorar al Puesto de proyectos niv. 3 requiere 5 Trozos electrónicos, 2 Metal oxidado y 10 Cable con un costo energético de 10 de energía. La mejora del Puesto de proyectos niv. 3 requiere completar hitos de progresión para desbloquear el plano. En el Puesto de proyectos nivel 3, los jugadores pueden construir Martillo niv. 3, Podadera niv. 3, Botas magnéticas, Puestos de energía medianos y parcelas de sistemas hidropónicos.
Mejorar la Estación de carpintería a nivel 3
Mejorar a la Estación de carpintería niv. 3 requiere 4 Tabla de madera ecológica, 10 Tornillos y 5 Imanes con un costo energético de 10 de energía. El plano para la Estación de carpintería niv. 3 se desbloquea al completar el paquete Bases robustas en el Puesto de investigación del Museo. El paquete Bases robustas requiere contribuir con 1 Ladrillos, 1 Tabla de madera ecológica, 1 Vidrio y 1 Circuitos.
Mejorar la Estación de costura a nivel 3
Mejorar a la Estación de costura niv. 3 requiere 4 Tela reciclada, 10 Tornillos y 2 Circuitos con un costo energético de 10 de energía. El plano para la Estación de costura niv. 3 se desbloquea cumpliendo el paquete Telas económicas en el Puesto de investigación del Museo. El paquete Telas económicas requiere entregar 1 Cuero de algas, 1 Tela reciclada, 1 Tela de enredadera y 1 Tela de cartón.
Mejorar la Estación de cocina a nivel 3
Mejorar a la Estación de cocina niv. 3 requiere 4 Ladrillos, 10 Tornillos y 2 Cable de alimentación con un costo energético de 10 de energía. El plano para la Estación de cocina niv. 3 se recompensa al completar el paquete Platillos urbanos en el Puesto de investigación del Museo. El paquete Platillos urbanos requiere entregar 1 Espinaca, 1 Rábano y 1 Arroz.
Mejorar el sistema hidropónico a nivel 3
Mejorar al sistema hidropónico niv. 3 requiere 10 Fibra de carbono, 10 Cable de alimentación y 5 Vidrio con un costo energético de 20 de energía. El sistema hidropónico nivel 3 maximiza la eficiencia de retención de agua, los rendimientos de los cultivos y las velocidades de cosechas múltiples para productos agrícolas de gran valor. Construir y mantener unidades de sistemas hidropónicos representa una estrategia de agricultura pasiva ideal para los agricultores dedicados de Loftia.
Mejoras de herramientas y movilidad por nivel de estación
Avanzar tu Puesto de proyectos y tu Estación de refinamiento desbloquea mejoras para las herramientas principales de recolección, calzado de desplazamiento y equipo de riego agrícola. Las herramientas mejoradas rompen nodos de recursos más duros con menos golpes y consumen menos energía general del jugador por acción.
Ruta de mejora de la herramienta Martillo
Martillo: Fabricado durante las primeras misiones introductorias con un costo de 0 de energía, proporcionando capacidades básicas de recolección. Martillo niv. 2: Fabricado en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 1 Martillo, 10 Ratán, 10 Trozos de cobre y 2 Caucho con un costo energético de 7 de energía. El plano para el Martillo niv. 2 se desbloquea mediante el paquete Titanes colosales en el Puesto de investigación del Lago Central. Martillo niv. 3: Fabricado en el Puesto de proyectos nivel 3 usando 1 Martillo niv. 2, 5 Trozos electrónicos, 3 Aleación inoxidable y 1 Lignina con un costo energético de 10 de energía.
Ruta de mejora de la herramienta Podadera
Podadera: Fabricada en el Puesto de proyectos nivel 1 usando 10 Residuos plásticos, 10 Tornillos y 2 Placa de metal con un costo energético de 3 de energía. Podadera niv. 2: Fabricada en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 1 Podadera, 2 Lingote de cobre y 2 Madera flexible con un costo energético de 7 de energía. El plano para la Podadera niv. 2 se desbloquea al completar el paquete Aguas turbias en el Puesto de investigación del Lago Central. Podadera niv. 3: Fabricada en el Puesto de proyectos nivel 3 usando 1 Podadera niv. 2, 2 Lingote de cobre, 5 Trozos electrónicos y 3 Aleación inoxidable con un costo energético de 10 de energía.
Calzado de movilidad con Zapatos rebotones y Botas magnéticas
Zapatos rebotones: Fabricados en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 2 Lingote de aluminio, 10 Resina y 2 Cuero de banana con un costo energético de 5 de energía. La receta para Zapatos rebotones se otorga al completar la Página 2 del Puesto de investigación del Lago Central. Usar Zapatos rebotones eleva la altura de salto del jugador para recorrer plataformas insulares flotantes y sortear obstáculos altos. Botas magnéticas: Fabricadas en el Puesto de proyectos nivel 3 usando 5 Imanes y 3 Fibra de carbono con un costo energético de 10 de energía. El plano para Botas magnéticas se desbloquea al completar el paquete Sueños electrónicos en el Puesto de investigación del Museo. Las Botas magnéticas otorgan a los jugadores la capacidad de deslizarse y viajar por los rieles urbanos suspendidos a través de distritos lejanos.
Mejoras de Regadera y riego automatizado
Regadera: Fabricada en el Puesto de proyectos nivel 1 usando 5 Residuos plásticos y 5 Trozos de metal con un costo energético de 2 de energía. La Regadera estándar almacena 25 cargas de agua y puede recargarse en cualquier barril de agua. Regadera avanzada: Fabricada en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 1 Regadera, 2 Lámina plástica y 2 Placa de metal con un costo energético de 3 de energía. La Regadera avanzada almacena 50 cargas de agua, duplicando tu capacidad de riego entre recargas. Gotero de riego: Fabricado en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 2 Lingote de cobre, 2 Lignina y 5 Poliéster reciclado con un costo energético de 2 de energía. La receta del Gotero de riego se concede al completar la Página 1 del Puesto de investigación del Huerto Comunitario. Conectar un Gotero de riego a parcelas de cultivo irriga constantemente los vegetales adyacentes, eliminando las tareas diarias de riego manual.
Obtención de materiales para mejoras de estaciones y fabricación de herramientas
Conseguir los insumos necesarios para la fabricación exige una combinación equilibrada de recolección de chatarra urbana, cosecha de cultivos agrícolas, pesca en los distritos y refinamiento de materiales intermedios. Objetos de desecho como Tornillos, Trozos de metal, Trozos de madera, Residuos plásticos, Cable y Arcilla se recolectan despejando pilas de escombros en Ciudad de Loftia. Los componentes mecánicos de niveles superiores como Engranajes, Imanes, Trozos electrónicos, Metal oxidado, Vidrio y Cable de alimentación aparecen en pilas avanzadas de distritos y cestos de recuperación. Los materiales manufacturados como Tabla de madera, Placa de metal, Lingote de cobre, Lingote de aluminio, Tabla de madera ecológica, Ladrillos y Aleación inoxidable se producen directamente en la Estación de refinamiento.
Estrategias de optimización del taller y gestión de energía
Gestionar la energía del jugador es fundamental al realizar mejoras consecutivas de estaciones y sesiones de fabricación por lotes. Las mejoras de estaciones de nivel 2 consumen de 7 a 10 puntos de energía por acción, mientras que las mejoras de nivel 3 consumen de 10 a 20 puntos de energía. Las recetas de Puesto de biocombustible pequeño y Puesto hidroeléctrico pequeño se pueden fabricar en el Puesto de proyectos nivel 2 por 5 de energía cada una. Las recetas de Puesto de biocombustible mediano y Puesto hidroeléctrico mediano se desbloquean en el Puesto de proyectos nivel 3 para una generación de energía avanzada. Consumir platillos preparados en tu Estación de cocina restaura la energía gastada, lo que te permite sostener largas sesiones de fabricación y recolección sin detener tu progreso.
Tabla de referencia completa para la mejora de estaciones de fabricación
A continuación se muestra un resumen exhaustivo de los insumos de materiales, costos de energía y requisitos de investigación para todos los niveles de estaciones en Loftia. Cada nivel requiere bienes manufacturados específicos y cargas de energía para mejorar sus capacidades.
| Nivel de estación | Ingredientes requeridos | Costo de energía | Requisito de desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Puesto de proyectos niv. 1 | 5 Tornillos, 5 Trozos de madera, 5 Trozos de metal | 0 | Receta base predeterminada |
| Puesto de proyectos niv. 2 | 3 Trozos de cobre, 5 Tornillos, 5 Cable | 7 | Paquete Odisea anádroma |
| Puesto de proyectos niv. 3 | 5 Trozos electrónicos, 2 Metal oxidado, 10 Cable | 10 | Condición de desbloqueo por hito |
| Estación de refinamiento niv. 1 | 5 Tornillos, 3 Cable | 5 | Receta base predeterminada |
| Estación de refinamiento niv. 2 | 10 Tornillos, 2 Placa de metal, 2 Tabla de madera | 7 | Puesto de investigación del Lago Central Página 1 |
| Estación de refinamiento niv. 3 | 5 Engranajes, 5 Imanes, 2 Cable de alimentación | 10 | Puesto de investigación del Museo Página 1 |
| Estación de cocina niv. 1 | 5 Trozos de metal, 5 Cable, 5 Arcilla | 3 | Receta base predeterminada |
| Estación de cocina niv. 2 | 10 Tornillos, 2 Lingote de cobre | 7 | Paquete Gastronomía silvestre |
| Estación de cocina niv. 3 | 4 Ladrillos, 10 Tornillos, 2 Cable de alimentación | 10 | Paquete Platillos urbanos |
| Estación de carpintería niv. 1 | 10 Tornillos, 10 Trozos de madera | 5 | Receta base predeterminada |
| Estación de carpintería niv. 2 | 10 Tornillos, 2 Madera flexible | 7 | Paquete Núcleo artesanal |
| Estación de carpintería niv. 3 | 4 Tabla de madera ecológica, 10 Tornillos, 5 Imanes | 10 | Paquete Bases robustas |
| Estación de costura niv. 1 | 10 Tornillos, 10 Residuos plásticos | 5 | Receta base predeterminada |
| Estación de costura niv. 2 | 10 Tornillos, 2 Poliéster reciclado | 7 | Paquete Onda ecológica |
| Estación de costura niv. 3 | 4 Tela reciclada, 10 Tornillos, 2 Circuitos | 10 | Paquete Telas económicas |
| Sistema hidropónico niv. 1 | 3 Fibra de carbono, 5 Circuitos, 2 Vidrio | 10 | Receta base en Puesto de proyectos niv. 3 |
| Sistema hidropónico niv. 2 | 5 Cable de alimentación, 3 Aleación inoxidable, 3 Vidrio | 10 | Colocación de sistema hidropónico base |
| Sistema hidropónico niv. 3 | 10 Fibra de carbono, 10 Cable de alimentación, 5 Vidrio | 20 | Mejora de sistema hidropónico niv. 2 |
