Chemin d'amélioration des stations d'artisanat dans Loftia : matériaux, coûts et déblocages

Parcours complet de progression pour améliorer les stations d'artisanat dans Loftia du niveau 1 au niveau 3, avec matériaux requis et paquets de recherche.

Joueurs rassemblés autour d'établis d'artisanat dans un atelier en plein air
Joueurs rassemblés autour d'établis d'artisanat dans un atelier en plein air.

Vue d’ensemble de la progression des stations d’artisanat dans Loftia

Améliorer les stations d’artisanat dans Loftia perfectionne les postes de travail des catégories Station de projet, Station de raffinage, Station de cuisine, Station de menuiserie, Station de couture et hydroferme du niveau 1 au niveau 3. Chaque palier de station enrichit votre atelier en débloquant des recettes d’artisanat supérieures, des outils durables, des matériaux raffinés, des plats gastronomiques et des jardinières hydroponiques automatisées. Les joueurs commencent leur aventure céleste en installant les premières stations pour fabriquer des outils de base et des appareils de traitement. Pour dépasser les outils initiaux, chaque poste de travail doit être amélioré au niveau 2 et au niveau 3 à l’aide de plans de recherche de quartier, de composants de récupération et de l’énergie du joueur. Comme les stations supérieures exigent des produits intermédiaires manufacturés tels que la Barre de cuivre, le Bois flexible et le Câble d’alimentation, les améliorations suivent un cheminement étroitement interconnecté.

La Station de projet fabrique des appareils mécaniques, des équipements et l’ensemble des stations d’artisanat de base. La Station de raffinage transforme les ressources brutes collectées et les pièces de récupération en matériaux de construction standardisés. La Station de cuisine convertit les légumes cultivés et les trouvailles de récolte en plats fortifiants. La Station de menuiserie fabrique du mobilier résidentiel, des objets décoratifs et des finitions architecturales. La Station de couture tisse des étoffes et confectionne des vêtements pour personnaliser votre garde-robe. L’hydroferme automatise la culture des plantes dans des parcelles hors-sol sans nécessiter d’arrosage manuel quotidien.

Ordre recommandé de progression et flux de travail

Améliorer les stations d’artisanat dans un ordre méthodique évite les goulots d’étranglement de fabrication et optimise la consommation d’énergie lors des sessions quotidiennes. Comme les niveaux supérieurs exigent des biens raffinés, les stations spécialisées ne peuvent pas être améliorées sans développer au préalable votre capacité de raffinage de base. Le parcours d’amélioration recommandé suit cinq étapes séquentielles :

  • Étape 1 : Construire les stations de base de niveau 1 à la Station de projet afin d’établir vos premières capacités de récupération et de raffinage.
  • Étape 2 : Compléter le paquet Odyssée anadrome et la page 1 de la Station de recherche du Lac central pour débloquer la Station de projet niv. 2 et la Station de raffinage niv. 2.
  • Étape 3 : Fondre de la Barre de cuivre et scier du Bois flexible à la Station de raffinage pour améliorer la Station de cuisine, la Station de menuiserie et la Station de couture au niveau 2.
  • Étape 4 : Construire des hydrofermes et des dispositifs d’Irrigateur goutte-à-goutte à la Station de projet niveau 2 et niveau 3 pour automatiser la production agricole.
  • Étape 5 : Remplir les paquets de la Station de recherche du Musée à Réseaupolis pour débloquer les plans avancés de niveau 3 pour toutes les stations principales.

Cette démarche par étapes garantit que vous disposez toujours des matériaux intermédiaires nécessaires avant d’engager des améliorations de stations coûteuses. De plus, améliorer la Station de projet offre l’accès aux outils de niveau 2 et niveau 3, rendant les futures sessions de récupération bien plus rapides et économes en énergie.

Recettes d’artisanat de base pour les stations de niveau 1

Chaque station d’artisanat fondamentale se fabrique à la Station de projet niveau 1 à partir de débris courants récupérés à travers tout Loftiaville. Ces stations initiales permettent aux joueurs de lancer leurs premiers projets d’artisanat, de raffiner des composants indispensables et de créer leurs premières décorations.

  • Station de projet : Fabriquée à la Station de projet niveau 1 avec 5 Vis, 5 Bois de rebut et 5 Débris métalliques pour un coût en énergie de 0.
  • Station de raffinage : Fabriquée à la Station de projet niveau 1 avec 5 Vis et 3 Câble en métal pour un coût en énergie de 5.
  • Station de cuisine : Fabriquée à la Station de projet niveau 1 avec 5 Débris métalliques, 5 Câble en métal et 5 Argile pour un coût en énergie de 3.
  • Station de menuiserie : Fabriquée à la Station de projet niveau 1 avec 10 Vis et 10 Bois de rebut pour un coût en énergie de 5.
  • Station de couture : Fabriquée à la Station de projet niveau 1 avec 10 Vis et 10 Déchets en plastique pour un coût en énergie de 5.
  • Hydroferme : Fabriquée à la Station de projet niveau 3 avec 3 Fibre de carbone, 5 Circuits imprimés et 2 Verre pour un coût en énergie de 10.

Améliorations de stations au niveau 2 et déblocages de recherche

Améliorer les stations au niveau 2 débloque des processus de fabrication perfectionnés, des outils supérieurs et des recettes de transformation spécialisées. Contrairement aux stations de base, les améliorations de niveau 2 exigent des plans préalablement débloqués en remettant des paquets de recherche aux stations des quartiers.

Amélioration de la Station de raffinage au niveau 2

L’amélioration vers la Station de raffinage niv. 2 nécessite 10 Vis, 2 Plaque en métal et 2 Planche pour un coût en énergie de 7. La recette de la Station de raffinage niv. 2 s’obtient après avoir terminé la page 1 de la Station de recherche du Lac central. À la Station de raffinage niveau 2, les joueurs peuvent fondre de la Barre de cuivre et de la Barre d’aluminium, fabriquer du Bois flexible et transformer du Polyester recyclé.

Amélioration de la Station de projet au niveau 2

L’amélioration vers la Station de projet niv. 2 requiert 3 Débris de cuivre, 5 Vis et 5 Câble en métal pour un coût en énergie de 7. Le plan d’amélioration de la Station de projet niv. 2 se débloque en accomplissant le paquet Odyssée anadrome à la Station de recherche du Lac central. Atteindre le niveau 2 de la Station de projet débloque des améliorations d’outils avancées incluant le Marteau niv. 2, le Sécateur niv. 2, les Chaussures rebondissantes et l’Arrosoir amélioré.

Amélioration de la Station de menuiserie au niveau 2

L’amélioration vers la Station de menuiserie niv. 2 exige 10 Vis et 2 Bois flexible pour un coût en énergie de 7. La recette d’amélioration pour la Station de menuiserie niv. 2 se débloque après avoir complété le paquet Composants d’artisanat à la Station de recherche du Lac central. Pour le paquet Composants d’artisanat, les joueurs doivent fournir 1 Planche, 1 Feuilles en plastique, 1 Plaque en métal et 1 Caoutchouc.

Amélioration de la Station de couture au niveau 2

L’amélioration vers la Station de couture niv. 2 requiert 10 Vis et 2 Polyester recyclé pour un coût en énergie de 7. La recette pour la Station de couture niv. 2 s’obtient en complétant le paquet Tissage écologique à la Station de recherche du Lac central. Pour le paquet Tissage écologique, il faut livrer 1 Fibre végétale, 1 Rotin, 1 Toile de jute et 1 Lin.

Amélioration de la Station de cuisine au niveau 2

L’amélioration vers la Station de cuisine niv. 2 nécessite 10 Vis et 2 Barre de cuivre pour un coût en énergie de 7. La recette de la Station de cuisine niv. 2 se débloque en complétant le paquet Chasse aux champis à la Station de recherche de la Jungle ancestrale. Pour le paquet Chasse aux champis, il faut ramasser et donner 3 Pleurotes, 3 Champignons enoki et 3 Champignons portobello.

Amélioration de l’hydroferme au niveau 2

L’amélioration vers l’Hydroferme niv. 2 requiert 5 Câble d’alimentation, 3 Alliage anti-rouille et 3 Verre pour un coût en énergie de 10. L’Hydroferme niveau 2 augmente la capacité de culture et accélère les cycles de croissance sur toutes les parcelles connectées. Cette amélioration ne nécessite aucun déblocage de paquet externe une fois l’hydroferme de base installée sur votre île.

Améliorations de stations au niveau 3 et paquets du musée

Les stations d’artisanat de niveau 3 représentent le sommet technologique accessible dans Loftia. Ces ateliers de pointe permettent de fabriquer des outils à haut rendement, des repas de maître, des composants de haute technologie et de pratiquer une agriculture automatisée à grande échelle. La majorité des plans de niveau 3 sont accordés en récompense de paquets de recherche terminés à la Station de recherche du Musée à Réseaupolis.

Amélioration de la Station de raffinage au niveau 3

L’amélioration vers la Station de raffinage niv. 3 nécessite 5 Engrenages, 5 Aimants et 2 Câble d’alimentation pour un coût en énergie de 10. Le plan de la Station de raffinage niv. 3 est remis après avoir complété la page 1 de la Station de recherche du Musée. La Station de raffinage niveau 3 produit des matériaux haut de gamme tels que l’Alliage anti-rouille, les Circuits imprimés, la Brique et l’Éco-plaque.

Amélioration de la Station de projet au niveau 3

L’amélioration vers la Station de projet niv. 3 requiert 5 Déchets électroniques, 2 Métal rouillé et 10 Câble en métal pour un coût en énergie de 10. L’amélioration de la Station de projet niv. 3 exige d’atteindre des jalons spécifiques pour débloquer son plan. À la Station de projet niveau 3, les joueurs peuvent fabriquer le Marteau niv. 3, le Sécateur niv. 3, les Chaussures de glisse, des Stations d’énergie moyennes et des hydrofermes.

Amélioration de la Station de menuiserie au niveau 3

L’amélioration vers la Station de menuiserie niv. 3 nécessite 4 Éco-plaque, 10 Vis et 5 Aimants pour un coût en énergie de 10. Le plan de la Station de menuiserie niv. 3 se débloque en complétant le paquet Fondations robustes à la Station de recherche du Musée. Pour le paquet Fondations robustes, il faut fournir 1 Brique, 1 Éco-plaque, 1 Verre et 1 Circuits imprimés.

Amélioration de la Station de couture au niveau 3

L’amélioration vers la Station de couture niv. 3 requiert 4 Tissu recyclé, 10 Vis et 2 Circuits imprimés pour un coût en énergie de 10. Le plan de la Station de couture niv. 3 se débloque en réussissant le paquet Textiles économes à la Station de recherche du Musée. Pour le paquet Textiles économes, il faut livrer 1 Cuir d’algues, 1 Tissu recyclé, 1 Toile en vigne et 1 Tissu en carton.

Amélioration de la Station de cuisine au niveau 3

L’amélioration vers la Station de cuisine niv. 3 nécessite 4 Brique, 10 Vis et 2 Câble d’alimentation pour un coût en énergie de 10. Le plan de la Station de cuisine niv. 3 est attribué après l’achèvement du paquet Alimentation urbaine à la Station de recherche du Musée. Pour le paquet Alimentation urbaine, il faut donner 1 Épinard, 1 Radis et 1 Riz.

Amélioration de l’hydroferme au niveau 3

L’amélioration vers l’Hydroferme niv. 3 exige 10 Fibre de carbone, 10 Câble d’alimentation et 5 Verre pour un coût en énergie de 20. L’Hydroferme niveau 3 maximise l’efficacité d’arrosage, le rendement de récolte et la rapidité des récoltes multiples sur les cultures à fort rendement. L’aménagement et l’exploitation d’hydrofermes constituent une stratégie de culture passive idéale pour les agriculteurs passionnés de Loftia.

Améliorations d’outils et de mobilité par niveau de station

Le perfectionnement de la Station de projet et de la Station de raffinage ouvre la voie à l’amélioration des outils de récolte fondamentaux, des équipements de déplacement et du matériel d’arrosage. Les outils améliorés exploitent les gisements plus durs avec moins de frappes et consomment moins d’énergie totale par mouvement.

Chemin d’amélioration de l’outil Marteau

Le Marteau se fabrique au cours des premières quêtes d’introduction pour un coût en énergie de 0 et offre des capacités de récupération de base. Le Marteau niv. 2 se fabrique à la Station de projet niveau 2 à partir de 1 Marteau, 10 Rotin, 10 Débris de cuivre et 2 Caoutchouc pour un coût en énergie de 7. Le plan du Marteau niv. 2 se débloque via le paquet Colosses des profondeurs à la Station de recherche du Lac central. Le Marteau niv. 3 se construit à la Station de projet niveau 3 avec 1 Marteau niv. 2, 5 Déchets électroniques, 3 Alliage anti-rouille et 1 Lignine pour un coût en énergie de 10.

Chemin d’amélioration de l’outil Sécateur

Le Sécateur se confectionne à la Station de projet niveau 1 à partir de 10 Déchets en plastique, 10 Vis et 2 Plaque en métal pour un coût en énergie de 3. Le Sécateur niv. 2 se fabrique à la Station de projet niveau 2 avec 1 Sécateur, 2 Barre de cuivre et 2 Bois flexible pour un coût en énergie de 7. Le plan du Sécateur niv. 2 se débloque en terminant le paquet Eaux troubles à la Station de recherche du Lac central. Le Sécateur niv. 3 s’assemble à la Station de projet niveau 3 à partir de 1 Sécateur niv. 2, 2 Barre de cuivre, 5 Déchets électroniques et 3 Alliage anti-rouille pour un coût en énergie de 10.

Chaussures de mobilité avec les Chaussures rebondissantes et Chaussures de glisse

Les Chaussures rebondissantes se fabriquent à la Station de projet niveau 2 avec 2 Barre d’aluminium, 10 Résine et 2 Cuir de banane pour un coût en énergie de 5. La recette des Chaussures rebondissantes est offerte après avoir terminé la page 2 de la Station de recherche du Lac central. Porter des Chaussures rebondissantes augmente la hauteur de saut pour gravir des plateformes surélevées et franchir les obstacles. Les Chaussures de glisse se façonnent à la Station de projet niveau 3 avec 5 Aimants et 3 Fibre de carbone pour un coût en énergie de 10. Le plan des Chaussures de glisse se débloque en achevant le paquet Rêves électriques à la Station de recherche du Musée. Les Chaussures de glisse permettent aux joueurs de glisser sur les rails aériens suspendus de la cité pour voyager rapidement vers les quartiers distants.

Améliorations de l’Arrosoir et de l’irrigation automatisée

L’Arrosoir se fabrique à la Station de projet niveau 1 à partir de 5 Déchets en plastique et 5 Débris métalliques pour un coût en énergie de 2. L’Arrosoir standard contient 25 unités d’eau et se remplit à n’importe quel réservoir d’eau. L’Arrosoir amélioré se confectionne à la Station de projet niveau 2 avec 1 Arrosoir, 2 Feuilles en plastique et 2 Plaque en métal pour un coût en énergie de 3. L’Arrosoir amélioré contient 50 unités d’eau, doublant votre réserve entre deux remplissages. L’Irrigateur goutte-à-goutte se construit à la Station de projet niveau 2 avec 2 Barre de cuivre, 2 Lignine et 5 Polyester recyclé pour un coût en énergie de 2. La recette de l’Irrigateur goutte-à-goutte est remise après avoir terminé la page 1 de la Station de recherche des Fermes communautaires. Placé sur des parcelles de culture, l’Irrigateur goutte-à-goutte arrose continuellement les plantes adjacentes, supprimant la corvée d’arrosage manuel.

Approvisionnement en matériaux pour les améliorations et la fabrication d’outils

Obtenir les matériaux d’artisanat nécessaires demande un équilibre judicieux entre la récupération de débris urbains, la récolte des cultures agricoles, la pêche dans les eaux des quartiers et le raffinage des matières intermédiaires. Les biens de récupération comme les Vis, Débris métalliques, Bois de rebut, Déchets en plastique, Câble en métal et Argile se collectent en déblayant les monticules de débris disséminés dans Loftiaville. Les composants mécaniques de niveau supérieur tels que les Engrenages, Aimants, Déchets électroniques, Métal rouillé, Verre et Câble d’alimentation se trouvent dans les dépôts de décombres et conteneurs des quartiers avancés. Les matériaux manufacturés comme les Planches, Plaques en métal, Barres de cuivre, Barres d’aluminium, Éco-plaques, Briques et Alliages anti-rouille se produisent directement à la Station de raffinage.

Optimisation de l’atelier et stratégies de gestion de l’énergie

Gérer attentivement l’énergie de votre avatar est indispensable lors de l’exécution en chaîne d’améliorations de stations et de séries de production. Les améliorations de niveau 2 consomment entre 7 et 10 points d’énergie par opération, tandis que les améliorations de niveau 3 réclament de 10 à 20 points d’énergie. Les recettes de petites stations de biocarburant et de petites stations hydrauliques peuvent être assemblées à la Station de projet niveau 2 pour 5 d’énergie chacune. Les recettes de Stations d’énergie moyennes, comme les stations de biocarburant intermédiaires et les stations hydrauliques intermédiaires, se débloquent à la Station de projet niveau 3 pour assurer une production électrique renforcée. Consommer des plats cuisinés à la Station de cuisine restaure l’énergie dépensée, autorisant de longues sessions d’artisanat et de récupération sans interrompre votre rythme de jeu.

Tableau de référence complet des améliorations de stations d’artisanat

Voici un récapitulatif détaillé de l’ensemble des besoins en matériaux, coûts en énergie et conditions de recherche pour chaque niveau de station dans Loftia. Chaque palier exige des biens manufacturés spécifiques et des unités d’énergie pour étendre vos capacités artisanales.

Niveau de station Ingrédients requis Coût en énergie Condition de déblocage
Station de projet niv. 1 5 Vis, 5 Bois de rebut, 5 Débris métalliques 0 Recette de base standard
Station de projet niv. 2 3 Débris de cuivre, 5 Vis, 5 Câble en métal 7 Paquet « Odyssée anadrome »
Station de projet niv. 3 5 Déchets électroniques, 2 Métal rouillé, 10 Câble en métal 10 Condition de déblocage de jalon
Station de raffinage niv. 1 5 Vis, 3 Câble en métal 5 Recette de base standard
Station de raffinage niv. 2 10 Vis, 2 Plaque en métal, 2 Planche 7 Station de recherche du Lac central Page 1
Station de raffinage niv. 3 5 Engrenages, 5 Aimants, 2 Câble d’alimentation 10 Station de recherche du Musée Page 1
Station de cuisine niv. 1 5 Débris métalliques, 5 Câble en métal, 5 Argile 3 Recette de base standard
Station de cuisine niv. 2 10 Vis, 2 Barre de cuivre 7 Paquet « Chasse aux champis »
Station de cuisine niv. 3 4 Brique, 10 Vis, 2 Câble d’alimentation 10 Paquet « Alimentation urbaine »
Station de menuiserie niv. 1 10 Vis, 10 Bois de rebut 5 Recette de base standard
Station de menuiserie niv. 2 10 Vis, 2 Bois flexible 7 Paquet « Composants d’artisanat »
Station de menuiserie niv. 3 4 Éco-plaque, 10 Vis, 5 Aimants 10 Paquet « Fondations robustes »
Station de couture niv. 1 10 Vis, 10 Déchets en plastique 5 Recette de base standard
Station de couture niv. 2 10 Vis, 2 Polyester recyclé 7 Paquet « Tissage écologique »
Station de couture niv. 3 4 Tissu recyclé, 10 Vis, 2 Circuits imprimés 10 Paquet « Textiles économes »
Hydroferme niv. 1 3 Fibre de carbone, 5 Circuits imprimés, 2 Verre 10 Recette de base à la Station de projet niv. 3
Hydroferme niv. 2 5 Câble d’alimentation, 3 Alliage anti-rouille, 3 Verre 10 Installation de l’hydroferme de base
Hydroferme niv. 3 10 Fibre de carbone, 10 Câble d’alimentation, 5 Verre 20 Amélioration depuis l’Hydroferme niv. 2

Sources

  • Fichiers du jeu Loftia en accès anticipé