Visión general de la progresión de estaciones de fabricación en Loftia
Mejorar las estaciones de fabricación en Loftia hace avanzar los bancos de trabajo de las estaciones de proyectos, refinado, cocina, carpintería, costura y jardines hidropónicos del nivel 1 al nivel 3. Cada nivel de estación amplía tu taller al desbloquear recetas de fabricación de mayor nivel, herramientas duraderas, materiales refinados, platos selectos y bancales de agricultura hidropónica automatizada. Los jugadores inician su aventura en la isla flotante colocando estaciones de fabricación iniciales para elaborar herramientas básicas y estructuras de procesamiento. Progresar más allá de las herramientas iniciales exige mejorar cada estación de trabajo al nivel 2 y al nivel 3 utilizando planos de investigación de los distritos, componentes recuperados y puntos de energía del jugador. Dado que los bancos de trabajo de niveles superiores requieren insumos manufacturados como el Lingote de cobre, la Madera flexible y el Cable de alimentación, las mejoras de las estaciones siguen una ruta de progresión interconectada.
La estación de proyectos fabrica dispositivos mecánicos, equipamiento de utilidad y todos los bancos de trabajo de fabricación fundamentales. La estación de refinado procesa recursos silvestres y chatarra recuperada en suministros de construcción estandarizados. La estación de cocina convierte verduras cultivadas y objetos recolectados en recetas de comida reconfortante. La estación de carpintería fabrica mobiliario residencial, accesorios decorativos y adornos estructurales. La estación de costura teje telas y prendas para personalizar el guardarropa personal. El jardín hidropónico automatiza el cultivo de cosechas en bancales sin tierra sin exigir riego manual diario.
Orden de progresión y flujo de trabajo recomendados para las estaciones
Mejorar los bancos de trabajo en un orden organizado evita retrasos en la manufactura y optimiza el gasto de energía durante las rutinas diarias de fabricación. Dado que los niveles superiores de estación exigen mercancías procesadas, no puedes mejorar bancos de trabajo especializados sin desarrollar primero tu capacidad básica de refinado. La ruta de mejora recomendada avanza a través de cinco fases distintas en el taller:
- Fase 1: Fabrica bancos de trabajo básicos de nivel 1 en la estación de proyectos para establecer capacidades principales de reutilización y refinado.
- Fase 2: Completa el lote Odisea anádroma y la página 1 del Puesto del lago central para desbloquear la estación de proyectos niv. 2 y la estación de refinado niv. 2.
- Fase 3: Funde Lingote de cobre y corta Madera flexible en la estación de refinado para mejorar la estación de cocina, la estación de carpintería y la estación de costura al nivel 2.
- Fase 4: Construye bancales de jardín hidropónico y conjuntos de Riego por goteo en la estación de proyectos de nivel 2 y nivel 3 para automatizar la producción agrícola.
- Fase 5: Cumple los lotes del Puesto del Museo en el distrito de reutilización para desbloquear planos avanzados de nivel 3 para todas las estaciones principales.
Seguir esta estructura gradual garantiza que siempre dispongas de los materiales intermedios necesarios antes de iniciar costosas mejoras de estaciones. Además, mejorar tu estación de proyectos concede acceso a herramientas de nivel 2 y nivel 3, haciendo que la posterior recolección de chatarra sea notablemente más rápida y eficiente en energía.
Recetas de fabricación base para estaciones de nivel 1
Cada banco de trabajo de fabricación fundamental se elabora en la estación de proyectos de nivel 1 utilizando chatarra común recuperada por toda la Ciudad de Loftia. Estos bancos de trabajo base permiten a los jugadores iniciar proyectos tempranos de fabricación, refinar componentes introductorios y montar decoraciones básicas para el hogar.
- Estación de proyectos: Fabricada en la estación de proyectos de nivel 1 usando 5 tornillos, 5 Trozos de madera y 5 Trozos de metal con un coste de 0 de energía.
- Estación de refinado: Fabricada en la estación de proyectos de nivel 1 usando 5 tornillos y 3 de Cable con un coste de 5 de energía.
- Estación de cocina: Fabricada en la estación de proyectos de nivel 1 usando 5 Trozos de metal, 5 de Cable y 5 de arcilla con un coste de 3 de energía.
- Estación de carpintería: Fabricada en la estación de proyectos de nivel 1 usando 10 tornillos y 10 Trozos de madera con un coste de 5 de energía.
- Estación de costura: Fabricada en la estación de proyectos de nivel 1 usando 10 tornillos y 10 Residuos plásticos con un coste de 5 de energía.
- Jardín hidropónico: Fabricado en la estación de proyectos de nivel 3 usando 3 de Fibra de carbono, 5 Placas de circuitos y 2 de vidrio con un coste de 10 de energía.
Mejoras de estaciones a nivel 2 y desbloqueos de investigación
Mejorar los bancos de trabajo al nivel 2 desbloquea la manufactura intermedia, mejores herramientas y recetas de procesamiento especializadas. A diferencia de los bancos de trabajo base, las mejoras de estaciones al nivel 2 exigen desbloqueos de planos adquiridos al entregar lotes de investigación en los puestos de investigación de los distritos.
Mejorar la estación de refinado al nivel 2
Mejorar a la estación de refinado niv. 2 requiere 10 tornillos, 2 de Plancha metálica y 2 tablas de madera con un coste de 7 de energía. El plano para la estación de refinado niv. 2 se concede al completar la página 1 del Puesto del lago central. En la estación de refinado de nivel 2, los jugadores pueden fundir Lingote de cobre y Lingote de aluminio, preparar Madera flexible y procesar Poliéster reciclado.
Mejorar la estación de proyectos al nivel 2
Mejorar a la estación de proyectos niv. 2 requiere 3 Trozos de cobre, 5 tornillos y 5 de Cable con un coste de 7 de energía. El plano de mejora de la estación de proyectos niv. 2 se desbloquea al cumplir el lote Odisea anádroma en el Puesto del lago central. Alcanzar el nivel 2 en tu estación de proyectos desbloquea mejoras de herramientas avanzadas, incluidos el Martillo (niv. 2), la Podadera (niv. 2), las Brincodeportivas y la Regadera avanzada.
Mejorar la estación de carpintería al nivel 2
Mejorar a la estación de carpintería niv. 2 requiere 10 tornillos y 2 de Madera flexible con un coste de 7 de energía. La receta de mejora de la estación de carpintería niv. 2 se desbloquea tras completar el lote Craftcore en el Puesto del lago central. El lote Craftcore requiere aportar 1 tabla de madera, 1 Lámina de plástico, 1 Plancha metálica y 1 de caucho.
Mejorar la estación de costura al nivel 2
Mejorar a la estación de costura niv. 2 requiere 10 tornillos y 2 de Poliéster reciclado con un coste de 7 de energía. La receta de mejora de la estación de costura niv. 2 se concede al terminar el lote Tejidos ecológicos en el Puesto del lago central. El lote Tejidos ecológicos requiere entregar 1 Fibras vegetales, 1 de ratán, 1 Tela de yute y 1 tela de lino.
Mejorar la estación de cocina al nivel 2
Mejorar a la estación de cocina niv. 2 requiere 10 tornillos y 2 Lingote de cobre con un coste de 7 de energía. La receta de la estación de cocina niv. 2 se desbloquea al completar el lote Gastronomía micológica en el Puesto del Junglar. El lote Gastronomía micológica requiere recolectar y entregar 3 Gírgolas, 3 Setas enoki y 3 Champiñones.
Mejorar el jardín hidropónico al nivel 2
Mejorar a jardín hidropónico niv. 2 requiere 5 de Cable de alimentación, 3 de Aleación inoxidable y 3 de vidrio con un coste de 10 de energía. El jardín hidropónico de nivel 2 expande la capacidad de cultivo hidropónico y mejora los ciclos de crecimiento de las cosechas en todos los huertos instalados. La mejora no requiere un desbloqueo externo de lote de investigación una vez que el bancal base del jardín hidropónico está activo en tu isla.
Mejoras de estaciones a nivel 3 y lotes del Museo
Los bancos de trabajo de nivel 3 representan el escalón de fabricación más alto accesible actualmente en Loftia. Estas estaciones de élite permiten la fabricación de herramientas de alta eficiencia, platos culinarios magistrales, componentes de ingeniería de alta tecnología y una amplia agricultura automatizada. La mayoría de los planos de mejora al nivel 3 se consiguen completando lotes de investigación en el Puesto del Museo ubicado en el distrito de reutilización.
Mejorar la estación de refinado al nivel 3
Mejorar a la estación de refinado niv. 3 requiere 5 engranajes, 5 imanes y 2 de Cable de alimentación con un coste de 10 de energía. El plano de mejora de la estación de refinado niv. 3 se concede al completar la página 1 del Puesto del Museo. La estación de refinado de nivel 3 produce materiales de alta calidad, incluidos Aleación inoxidable, Placas de circuitos, ladrillos y Tabla de madera ecológica.
Mejorar la estación de proyectos al nivel 3
Mejorar a la estación de proyectos niv. 3 requiere 5 Restos electrónicos, 2 de Metal oxidado y 10 de Cable con un coste de 10 de energía. La mejora a la estación de proyectos niv. 3 exige completar hitos de progresión para desbloquear el plano. En la estación de proyectos de nivel 3, los jugadores pueden construir el Martillo (niv. 3), la Podadera (niv. 3), las Deportivas magnéticas, Puestos de energía medianos y bancales de jardines hidropónicos.
Mejorar la estación de carpintería al nivel 3
Mejorar a la estación de carpintería niv. 3 requiere 4 de Tabla de madera ecológica, 10 tornillos y 5 imanes con un coste de 10 de energía. El plano de la estación de carpintería niv. 3 se desbloquea al completar el lote Bases robustas en el Puesto del Museo. El lote Bases robustas exige aportar 1 ladrillos, 1 Tabla de madera ecológica, 1 de vidrio y 1 Placas de circuitos.
Mejorar la estación de costura al nivel 3
Mejorar a la estación de costura niv. 3 requiere 4 de Tela reinventada, 10 tornillos y 2 Placas de circuitos con un coste de 10 de energía. El plano de la estación de costura niv. 3 se desbloquea al cumplir el lote Telas sostenibles en el Puesto del Museo. El lote Telas sostenibles exige entregar 1 Cuero de algas, 1 Tela reinventada, 1 Tela de enredadera y 1 Tela de cartón.
Mejorar la estación de cocina al nivel 3
Mejorar a la estación de cocina niv. 3 requiere 4 ladrillos, 10 tornillos y 2 de Cable de alimentación con un coste de 10 de energía. El plano de la estación de cocina niv. 3 se concede al completar el lote Circularidad urbana en el Puesto del Museo. El lote Circularidad urbana requiere entregar 1 espinaca, 1 rábano y 1 de arroz.
Mejorar el jardín hidropónico al nivel 3
Mejorar a jardín hidropónico niv. 3 requiere 10 de Fibra de carbono, 10 de Cable de alimentación y 5 de vidrio con un coste de 20 de energía. El jardín hidropónico de nivel 3 maximiza la eficiencia en la retención de agua, el rendimiento de las cosechas y la velocidad en cosechas múltiples para productos agrícolas de gran valor. Construir y mantener unidades de jardines hidropónicos representa una estrategia de cultivo pasivo idónea para los cultivadores dedicados de Loftia.
Mejoras de herramientas y movilidad por nivel de estación
Hacer avanzar tu estación de proyectos y tu estación de refinado desbloquea mejoras para herramientas de recolección primarias, calzado de desplazamiento y equipamiento de riego agrícola. Las herramientas mejoradas rompen vetas de recursos más duras con menos golpes y consumen menos energía total del jugador por cada golpe.
Ruta de mejora de la herramienta Martillo
Martillo: Fabricado durante las primeras misiones introductorias con un coste de 0 de energía, proporcionando capacidades básicas de reutilización. Martillo (niv. 2): Fabricado en la estación de proyectos de nivel 2 usando 1 martillo, 10 de ratán, 10 Trozos de cobre y 2 de caucho con un coste de 7 de energía. El plano del Martillo (niv. 2) se desbloquea mediante el lote Titanes colosales en el Puesto del lago central. Martillo (niv. 3): Fabricado en la estación de proyectos de nivel 3 usando 1 Martillo (niv. 2), 5 Restos electrónicos, 3 de Aleación inoxidable y 1 de lignina con un coste de 10 de energía.
Ruta de mejora de la herramienta Podadera
Podadera: Fabricada en la estación de proyectos de nivel 1 usando 10 Residuos plásticos, 10 tornillos y 2 de Plancha metálica con un coste de 3 de energía. Podadera (niv. 2): Fabricada en la estación de proyectos de nivel 2 usando 1 podadera, 2 Lingote de cobre y 2 de Madera flexible con un coste de 7 de energía. El plano de la Podadera (niv. 2) se desbloquea al completar el lote Aguas turbias en el Puesto del lago central. Podadera (niv. 3): Fabricada en la estación de proyectos de nivel 3 usando 1 Podadera (niv. 2), 2 Lingote de cobre, 5 Restos electrónicos y 3 de Aleación inoxidable con un coste de 10 de energía.
Calzado de movilidad con Brincodeportivas y Deportivas magnéticas
Brincodeportivas: Fabricadas en la estación de proyectos de nivel 2 usando 2 Lingote de aluminio, 10 de resina y 2 de Cuero de plátano con un coste de 5 de energía. La receta de las Brincodeportivas se concede al completar la página 2 del Puesto del lago central. Calzarse las Brincodeportivas eleva la altura de salto del jugador para desplazarse por plataformas de islas flotantes y sortear obstáculos elevados. Deportivas magnéticas: Fabricadas en la estación de proyectos de nivel 3 usando 5 imanes y 3 de Fibra de carbono con un coste de 10 de energía. El plano de las Deportivas magnéticas se desbloquea al completar el lote Sueños electrónicos en el Puesto del Museo. Las Deportivas magnéticas otorgan a los jugadores la capacidad de deslizarse y viajar a lo largo de los raíles urbanos suspendidos entre distritos distantes.
Mejoras de la Regadera y del riego automatizado
Regadera: Fabricada en la estación de proyectos de nivel 1 usando 5 Residuos plásticos y 5 Trozos de metal con un coste de 2 de energía. La Regadera estándar almacena 25 cargas de agua y se puede rellenar en cualquier barril de agua. Regadera avanzada: Fabricada en la estación de proyectos de nivel 2 usando 1 Regadera, 2 de Lámina de plástico y 2 de Plancha metálica con un coste de 3 de energía. La Regadera avanzada almacena 50 cargas de agua, duplicando tu capacidad de riego entre recargas. Riego por goteo: Fabricado en la estación de proyectos de nivel 2 usando 2 Lingote de cobre, 2 de lignina y 5 de Poliéster reciclado con un coste de 2 de energía. La receta del Riego por goteo se concede al completar la página 1 del Puesto del huerto comunitario. Instalar un Riego por goteo en parcelas agrícolas riega de forma continua los cultivos adyacentes, suprimiendo las tareas diarias de riego manual.
Obtención de materiales para mejoras de estaciones y fabricación de herramientas
Obtener los insumos de fabricación necesarios requiere un equilibrio adecuado entre la recolección de restos urbanos, la cosecha de cultivos agrícolas, la pesca en los distritos y el refinado de materiales intermedios. Los objetos de chatarra como los tornillos, Trozos de metal, Trozos de madera, Residuos plásticos, Cable y arcilla se recogen limpiando montones de restos por toda la Ciudad de Loftia. Los componentes mecánicos de niveles superiores como engranajes, imanes, Restos electrónicos, Metal oxidado, vidrio y Cable de alimentación aparecen en montones avanzados de los distritos y en contenedores de reutilización. Los materiales manufacturados, incluidos la tabla de madera, Plancha metálica, Lingote de cobre, Lingote de aluminio, Tabla de madera ecológica, ladrillos y Aleación inoxidable se producen directamente en la estación de refinado.
Optimización del taller y estrategias de gestión de energía
Gestionar la energía del jugador resulta fundamental cuando se acometen mejoras consecutivas de estaciones y sesiones de fabricación por lotes. Las mejoras de estaciones de nivel 2 consumen de 7 a 10 puntos de energía por acción, mientras que las mejoras de estaciones de nivel 3 consumen de 10 a 20 puntos de energía. Las recetas del puesto de biocombustible pequeño y el puesto hidroeléctrico pequeño se pueden fabricar en la estación de proyectos de nivel 2 por 5 de energía cada una. Las recetas del puesto de biocombustible mediano y el puesto hidroeléctrico mediano se desbloquean en la estación de proyectos de nivel 3 para una generación de energía avanzada. Consumir platos preparados de tu estación de cocina restaura la energía consumida, permitiéndote mantener largas sesiones de fabricación y recolección sin detener tu progreso.
Tabla completa de referencia para la mejora de estaciones de fabricación
A continuación se muestra un resumen exhaustivo de los insumos materiales, costes energéticos y requisitos de investigación para todos los niveles de estaciones en Loftia. Cada nivel exige mercancías manufacturadas y cargas de energía específicas para mejorar sus prestaciones.
| Nivel de estación | Ingredientes requeridos | Coste de energía | Requisito de desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Estación de proyectos niv. 1 | 5 tornillos, 5 Trozos de madera, 5 Trozos de metal | 0 | Receta base por defecto |
| Estación de proyectos niv. 2 | 3 Trozos de cobre, 5 tornillos, 5 de Cable | 7 | Lote Odisea anádroma |
| Estación de proyectos niv. 3 | 5 Restos electrónicos, 2 de Metal oxidado, 10 de Cable | 10 | Condición de desbloqueo por hito |
| Estación de refinado niv. 1 | 5 tornillos, 3 de Cable | 5 | Receta base por defecto |
| Estación de refinado niv. 2 | 10 tornillos, 2 de Plancha metálica, 2 tablas de madera | 7 | Página 1 del Puesto del lago central |
| Estación de refinado niv. 3 | 5 engranajes, 5 imanes, 2 de Cable de alimentación | 10 | Página 1 del Puesto del Museo |
| Estación de cocina niv. 1 | 5 Trozos de metal, 5 de Cable, 5 de arcilla | 3 | Receta base por defecto |
| Estación de cocina niv. 2 | 10 tornillos, 2 Lingote de cobre | 7 | Lote Gastronomía micológica |
| Estación de cocina niv. 3 | 4 ladrillos, 10 tornillos, 2 de Cable de alimentación | 10 | Lote Circularidad urbana |
| Estación de carpintería niv. 1 | 10 tornillos, 10 Trozos de madera | 5 | Receta base por defecto |
| Estación de carpintería niv. 2 | 10 tornillos, 2 de Madera flexible | 7 | Lote Craftcore |
| Estación de carpintería niv. 3 | 4 de Tabla de madera ecológica, 10 tornillos, 5 imanes | 10 | Lote Bases robustas |
| Estación de costura niv. 1 | 10 tornillos, 10 Residuos plásticos | 5 | Receta base por defecto |
| Estación de costura niv. 2 | 10 tornillos, 2 de Poliéster reciclado | 7 | Lote Tejidos ecológicos |
| Estación de costura niv. 3 | 4 de Tela reinventada, 10 tornillos, 2 Placas de circuitos | 10 | Lote Telas sostenibles |
| Jardín hidropónico niv. 1 | 3 de Fibra de carbono, 5 Placas de circuitos, 2 de vidrio | 10 | Receta base en estación de proyectos niv. 3 |
| Jardín hidropónico niv. 2 | 5 de Cable de alimentación, 3 de Aleación inoxidable, 3 de vidrio | 10 | Colocación del jardín hidropónico base |
| Jardín hidropónico niv. 3 | 10 de Fibra de carbono, 10 de Cable de alimentación, 5 de vidrio | 20 | Mejora de jardín hidropónico niv. 2 |
