Panoramica sulla progressione delle postazioni di creazione in Loftia
Potenziare le postazioni di creazione in Loftia fa avanzare i banchi di lavoro tra postazione dei progetti, raffinatrice, banco da cucina, postazione di falegnameria, banco da sartoria e orto idroponico dal Livello 1 al Livello 3. Ciascun livello di postazione espande il tuo laboratorio sbloccando ricette di creazione di livello superiore, strumenti durevoli, materiali raffinati, piatti prelibati e contenitori agricoli idroponici automatizzati. I giocatori iniziano la loro avventura sull’isola fluttuante posizionando le postazioni di creazione iniziali per produrre strumenti di base e strutture di lavorazione. Andare oltre gli strumenti introduttivi richiede di potenziare ciascuna postazione di lavoro al Livello 2 e al Livello 3 utilizzando progetti di ricerca dei distretti, componenti recuperati e punti energia del giocatore. Poiché i banchi di lavoro di livello superiore richiedono semilavorati come Barra di rame, Legno flessibile e Cavo di alimentazione, i potenziamenti delle postazioni seguono un percorso di progressione interconnesso.
La postazione dei progetti fabbrica dispositivi meccanici, attrezzature di utilità e tutti i banchi di creazione fondamentali. La raffinatrice trasforma le risorse grezze raccolte e i componenti recuperati in forniture edili standardizzate. Il banco da cucina converte le verdure coltivate e gli elementi raccolti in ricette culinarie rigeneranti. La postazione di falegnameria produce arredi per la casa, elementi decorativi e abbellimenti strutturali. Il banco da sartoria tesse tessuti e indumenti per personalizzare il guardaroba personale. L’orto idroponico automatizza la coltivazione delle colture in aiuole fuori suolo senza richiedere annaffiature manuali quotidiane.
Ordine di progressione raccomandato per le postazioni e flusso di lavoro
Potenziare i banchi di lavoro secondo una sequenza organizzata previene ritardi nella produzione e ottimizza il consumo energetico durante le attività quotidiane di creazione. Poiché i livelli superiori delle postazioni richiedono beni lavorati, non è possibile potenziare banchi specializzati senza prima aver sviluppato la propria capacità primaria di raffinazione. Il percorso di potenziamento consigliato si sviluppa attraverso cinque fasi di laboratorio distinte:
- Fase 1: Fabbrica i banchi base di Livello 1 presso la postazione dei progetti per creare le funzionalità primarie di recupero e raffinazione.
- Fase 2: Completa il pacchetto Odissea anadroma e la Pagina 1 della Stazione di ricerca del Lago Centrale per sbloccare la postazione dei progetti liv. 2 e la raffinatrice liv. 2.
- Fase 3: Fondi la Barra di rame e taglia il Legno flessibile presso la raffinatrice per potenziare il banco da cucina, la postazione di falegnameria e il banco da sartoria al Livello 2.
- Fase 4: Costruisci aiuole di orto idroponico e gruppi di Irrigatore a goccia presso la postazione dei progetti di Livello 2 e Livello 3 per automatizzare la produzione agricola.
- Fase 5: Completa i pacchetti della Stazione di ricerca del Museo nel distretto Lo Sfacelo per sbloccare i progetti avanzati di Livello 3 per tutte le postazioni principali.
Seguire questa struttura a livelli garantisce di possedere sempre i materiali intermedi necessari prima di iniziare costosi potenziamenti delle postazioni. Inoltre, potenziare la propria postazione dei progetti garantisce l’accesso a strumenti di Livello 2 e Livello 3, rendendo le successive raccolte di scarti notevolmente più rapide ed efficienti dal punto di vista energetico.
Ricette di creazione base per le postazioni di Livello 1
Ogni banco di creazione fondamentale viene creato presso la postazione dei progetti di Livello 1 utilizzando scarti comuni recuperati in tutta Loftiaville. Questi banchi di base consentono ai giocatori di avviare i primi progetti di creazione, raffinare i componenti iniziali e assemblare le decorazioni fondamentali per la casa.
- Postazione dei progetti: Creata presso la postazione dei progetti di Livello 1 usando 5 Viti, 5 Legno di scarto e 5 Rottami metallici con un costo di 0 energia.
- Raffinatrice: Creata presso la postazione dei progetti di Livello 1 usando 5 Viti e 3 Cavo di scarto con un costo energetico di 5 energia.
- Banco da cucina: Creato presso la postazione dei progetti di Livello 1 usando 5 Rottami metallici, 5 Cavo di scarto e 5 Argilla con un costo energetico di 3 energia.
- Postazione di falegnameria: Creata presso la postazione dei progetti di Livello 1 usando 10 Viti e 10 Legno di scarto con un costo energetico di 5 energia.
- Banco da sartoria: Creato presso la postazione dei progetti di Livello 1 usando 10 Viti e 10 Rifiuto di plastica con un costo energetico di 5 energia.
- Orto idroponico: Creato presso la postazione dei progetti di Livello 3 usando 3 Fibra di carbonio, 5 Circuiti stampati e 2 Vetro con un costo energetico di 10 energia.
Potenziamenti delle postazioni di Livello 2 e sblocchi di ricerca
Potenziare i banchi di lavoro al Livello 2 sblocca la produzione intermedia, strumenti migliorati e ricette di lavorazione specializzate. A differenza dei banchi base, i potenziamenti delle postazioni di Livello 2 richiedono lo sblocco di progetti ottenuti consegnando pacchetti di ricerca presso le stazioni di ricerca distrettuali.
Potenziamento della raffinatrice al Livello 2
Il potenziamento a Raffinatrice liv. 2 richiede 10 Viti, 2 Lastra di metallo e 2 Assi con un costo energetico di 7 energia. Il progetto per Raffinatrice liv. 2 viene assegnato al completamento della Pagina 1 della Stazione di ricerca del Lago Centrale. Presso la raffinatrice di Livello 2, i giocatori possono fondere Barra di rame e Barra di alluminio, preparare Legno flessibile e lavorare Poliestere riciclato.
Potenziamento della postazione dei progetti al Livello 2
Il potenziamento a Postazione dei progetti liv. 2 richiede 3 Rame, 5 Viti e 5 Cavo di scarto con un costo energetico di 7 energia. Il progetto di potenziamento per Postazione dei progetti liv. 2 si sblocca completando il pacchetto Odissea anadroma presso la Stazione di ricerca del Lago Centrale. Raggiungere il Livello 2 sulla postazione dei progetti sblocca potenziamenti avanzati per gli strumenti, tra cui Martello liv. 2, Cesoie liv. 2, Scarpe salterine e l’Innaffiatoio avanzato.
Potenziamento della postazione di falegnameria al Livello 2
Il potenziamento a Postazione di falegnameria liv. 2 richiede 10 Viti e 2 Legno flessibile con un costo energetico di 7 energia. La ricetta di potenziamento per Postazione di falegnameria liv. 2 si sblocca dopo aver completato il pacchetto Craftcore presso la Stazione di ricerca del Lago Centrale. Il pacchetto Craftcore richiede di contribuire con 1 Assi, 1 Foglio di plastica, 1 Lastra di metallo e 1 Gomma.
Potenziamento del banco da sartoria al Livello 2
Il potenziamento a Banco da sartoria liv. 2 richiede 10 Viti e 2 Poliestere riciclato con un costo energetico di 7 energia. La ricetta di potenziamento per Banco da sartoria liv. 2 viene assegnata completando il pacchetto Trame della natura presso la Stazione di ricerca del Lago Centrale. Il pacchetto Trame della natura richiede di consegnare 1 Fibra vegetale, 1 Rattan, 1 Tessuto di iuta e 1 Lino.
Potenziamento del banco da cucina al Livello 2
Il potenziamento a Banco da cucina liv. 2 richiede 10 Viti e 2 Barra di rame con un costo energetico di 7 energia. La ricetta per Banco da cucina liv. 2 si sblocca al completamento del pacchetto Foresta gastronomica presso la Stazione di ricerca della Selvaria. Il pacchetto Foresta gastronomica richiede di raccogliere e consegnare 3 Funghi orecchioni, 3 Funghi enoki e 3 Funghi portobello.
Potenziamento dell’orto idroponico al Livello 2
Il potenziamento a Orto idroponico liv. 2 richiede 5 Cavo di alimentazione, 3 Lega inossidabile e 3 Vetro con un costo energetico di 10 energia. L’orto idroponico di Livello 2 amplia la capacità di coltivazione idroponica e ottimizza i cicli di crescita delle colture in tutte le aiuole installate. Il potenziamento non richiede lo sblocco di un pacchetto di ricerca esterno una volta che l’orto idroponico base è attivo sull’isola.
Potenziamenti delle postazioni di Livello 3 e pacchetti del Museo
I banchi di lavoro di Livello 3 rappresentano il grado di creazione più elevato attualmente accessibile in Loftia. Queste postazioni d’élite consentono la fabbricazione di strumenti ad alta efficienza, pasti culinari magistrali, componenti ingegneristici high-tech e un’ampia agricoltura automatizzata. La maggior parte dei progetti di potenziamento di Livello 3 viene assegnata completando pacchetti di ricerca presso la Stazione di ricerca del Museo situata nel distretto Lo Sfacelo.
Potenziamento della raffinatrice al Livello 3
Il potenziamento a Raffinatrice liv. 3 richiede 5 Ingranaggi, 5 Magneti e 2 Cavo di alimentazione con un costo energetico di 10 energia. Il progetto di potenziamento per Raffinatrice liv. 3 viene assegnato al completamento della Pagina 1 della Stazione di ricerca del Museo. La raffinatrice di Livello 3 produce materiali di alta qualità tra cui Lega inossidabile, Circuiti stampati, Mattoni e Tavola ecologica.
Potenziamento della postazione dei progetti al Livello 3
Il potenziamento a Postazione dei progetti liv. 3 richiede 5 Rifiuti elettronici, 2 Metallo arrugginito e 10 Cavo di scarto con un costo energetico di 10 energia. Il potenziamento a Postazione dei progetti liv. 3 richiede il raggiungimento di traguardi di progressione per sbloccare il progetto. Presso la postazione dei progetti di Livello 3, i giocatori possono costruire Martello liv. 3, Cesoie liv. 3, Scarpe magnetiche, Impianti energetici medi e aiuole di orto idroponico.
Potenziamento della postazione di falegnameria al Livello 3
Il potenziamento a Postazione di falegnameria liv. 3 richiede 4 Tavola ecologica, 10 Viti e 5 Magneti con un costo energetico di 10 energia. Il progetto per Postazione di falegnameria liv. 3 si sblocca completando il pacchetto Solide fondamenta presso la Stazione di ricerca del Museo. Il pacchetto Solide fondamenta richiede di contribuire con 1 Mattoni, 1 Tavola ecologica, 1 Vetro e 1 Circuiti stampati.
Potenziamento del banco da sartoria al Livello 3
Il potenziamento a Banco da sartoria liv. 3 richiede 4 Tessuto rigenerato, 10 Viti e 2 Circuiti stampati con un costo energetico di 10 energia. Il progetto per Banco da sartoria liv. 3 si sblocca completando il pacchetto Tesori intessuti presso la Stazione di ricerca del Museo. Il pacchetto Tesori intessuti richiede di consegnare 1 Cuoio di alghe, 1 Tessuto rigenerato, 1 Tessuto di rampicanti e 1 Tessuto di cartone.
Potenziamento del banco da cucina al Livello 3
Il potenziamento a Banco da cucina liv. 3 richiede 4 Mattoni, 10 Viti e 2 Cavo di alimentazione con un costo energetico di 10 energia. Il progetto per Banco da cucina liv. 3 viene assegnato al completamento del pacchetto Priorità ai nutrienti presso la Stazione di ricerca del Museo. Il pacchetto Priorità ai nutrienti richiede di consegnare 1 Spinaci, 1 Ravanello e 1 Riso.
Potenziamento dell’orto idroponico al Livello 3
Il potenziamento a Orto idroponico liv. 3 richiede 10 Fibra di carbonio, 10 Cavo di alimentazione e 5 Vetro con un costo energetico di 20 energia. L’orto idroponico di Livello 3 massimizza l’efficienza di ritenzione idrica, la resa dei raccolti e le velocità di raccolti multipli per prodotti agricoli di alto valore. Costruire e mantenere unità di orto idroponico rappresenta una strategia di coltivazione passiva ideale per i coltivatori dedicati di Loftia.
Potenziamenti degli strumenti e della mobilità per livello di postazione
Far avanzare la propria postazione dei progetti e la raffinatrice sblocca potenziamenti per gli strumenti di raccolta primari, le calzature di mobilità e le attrezzature di irrigazione agricola. Gli strumenti potenziati distruggono nodi di risorse più resistenti con meno colpi e consumano complessivamente meno energia del giocatore per ogni uso.
Percorso di potenziamento del Martello
Martello: Creato durante le missioni introduttive iniziali con un costo di 0 energia, fornendo capacità di recupero di base. Martello liv. 2: Creato presso la postazione dei progetti di Livello 2 usando 1 Martello, 10 Rattan, 10 Rame e 2 Gomma con un costo energetico di 7 energia. Il progetto per Martello liv. 2 si sblocca tramite il pacchetto Pesanti titani presso la Stazione di ricerca del Lago Centrale. Martello liv. 3: Creato presso la postazione dei progetti di Livello 3 usando 1 Martello liv. 2, 5 Rifiuti elettronici, 3 Lega inossidabile e 1 Lignina con un costo energetico di 10 energia.
Percorso di potenziamento delle Cesoie
Cesoie: Create presso la postazione dei progetti di Livello 1 usando 10 Rifiuto di plastica, 10 Viti e 2 Lastra di metallo con un costo energetico di 3 energia. Cesoie liv. 2: Create presso la postazione dei progetti di Livello 2 usando 1 Cesoie, 2 Barra di rame e 2 Legno flessibile con un costo energetico di 7 energia. Il progetto per Cesoie liv. 2 si sblocca completando il pacchetto Acque torbide presso la Stazione di ricerca del Lago Centrale. Cesoie liv. 3: Create presso la postazione dei progetti di Livello 3 usando 1 Cesoie liv. 2, 2 Barra di rame, 5 Rifiuti elettronici e 3 Lega inossidabile con un costo energetico di 10 energia.
Calzature di mobilità con Scarpe salterine e Scarpe magnetiche
Scarpe salterine: Create presso la postazione dei progetti di Livello 2 usando 2 Barra di alluminio, 10 Resina e 2 Cuoio di banane con un costo energetico di 5 energia. La ricetta per le Scarpe salterine viene assegnata al completamento della Pagina 2 della Stazione di ricerca del Lago Centrale. Indossare le Scarpe salterine aumenta l’altezza di salto del giocatore per spostarsi tra piattaforme di isole fluttuanti e ostacoli alti. Scarpe magnetiche: Create presso la postazione dei progetti di Livello 3 usando 5 Magneti e 3 Fibra di carbonio con un costo energetico di 10 energia. Il progetto per le Scarpe magnetiche si sblocca completando il pacchetto Magie elettroniche presso la Stazione di ricerca del Museo. Le Scarpe magnetiche concedono ai giocatori la capacità di scivolare e viaggiare lungo le rotaie cittadine sospese verso distretti distanti.
Potenziamenti dell’Innaffiatoio e irrigazione automatizzata
Innaffiatoio: Creato presso la postazione dei progetti di Livello 1 usando 5 Rifiuto di plastica e 5 Rottami metallici con un costo energetico di 2 energia. L’Innaffiatoio standard contiene 25 cariche d’acqua e può essere riempito presso qualsiasi barile d’acqua. Innaffiatoio avanzato: Creato presso la postazione dei progetti di Livello 2 usando 1 Innaffiatoio, 2 Foglio di plastica e 2 Lastra di metallo con un costo energetico di 3 energia. L’Innaffiatoio avanzato contiene 50 cariche d’acqua, raddoppiando la capacità di annaffiatura tra una ricarica e l’altra. Irrigatore a goccia: Creato presso la postazione dei progetti di Livello 2 usando 2 Barra di rame, 2 Lignina e 5 Poliestere riciclato con un costo energetico di 2 energia. La ricetta per l’Irrigatore a goccia viene assegnata al completamento della Pagina 1 della Stazione di ricerca degli Orti Comunitari. Collegare un Irrigatore a goccia alle aiuole irriga costantemente le colture adiacenti, eliminando le incombenze dell’annaffiatura manuale quotidiana.
Reperimento dei materiali per il potenziamento delle postazioni e la creazione di strumenti
Procurarsi i materiali di creazione necessari richiede una combinazione bilanciata di recupero di macerie urbane, raccolta di colture agricole, cattura di pesci distrettuali e raffinazione di materiali intermedi. Gli oggetti di recupero come Viti, Rottami metallici, Legno di scarto, Rifiuto di plastica, Cavo di scarto e Argilla si raccolgono liberando cumuli di macerie in tutta Loftiaville. Componenti meccanici di livello superiore come Ingranaggi, Magneti, Rifiuti elettronici, Metallo arrugginito, Vetro e Cavo di alimentazione compaiono nei cumuli avanzati dei distretti e nei contenitori di recupero. Materiali lavorati tra cui Assi, Lastra di metallo, Barra di rame, Barra di alluminio, Tavola ecologica, Mattoni e Lega inossidabile vengono prodotti direttamente presso la raffinatrice.
Ottimizzazione del laboratorio e strategie di gestione dell’energia
Gestire l’energia del giocatore è fondamentale quando si intraprendono potenziamenti consecutivi delle postazioni e sessioni di fabbricazione in serie. I potenziamenti delle postazioni di Livello 2 consumano da 7 a 10 punti energia per azione, mentre i potenziamenti delle postazioni di Livello 3 consumano da 10 a 20 punti energia. Le ricette per Impianto per biocarburante piccolo e Generatore idrico piccolo possono essere create presso la postazione dei progetti di Livello 2 per 5 energia ciascuna. Le ricette per Impianto per biocarburante medio e Generatore idrico medio si sbloccano presso la postazione dei progetti di Livello 3 per una produzione energetica avanzata. Consumare pasti preparati dal proprio banco da cucina ripristina l’energia spesa, permettendo di sostenere lunghe sessioni di creazione e recupero senza interrompere la progressione.
Tabella di riferimento completa per il potenziamento delle postazioni di creazione
Di seguito è riportato un riepilogo completo dei materiali necessari, dei costi energetici e dei requisiti di ricerca per tutti i livelli di postazione in Loftia. Ciascun livello richiede specifici beni lavorati e cariche di energia per potenziare le capacità.
| Livello postazione | Ingredienti richiesti | Costo energetico | Requisito di sblocco |
|---|---|---|---|
| Postazione dei progetti liv. 1 | 5 Viti, 5 Legno di scarto, 5 Rottami metallici | 0 | Ricetta base predefinita |
| Postazione dei progetti liv. 2 | 3 Rame, 5 Viti, 5 Cavo di scarto | 7 | Pacchetto Odissea anadroma |
| Postazione dei progetti liv. 3 | 5 Rifiuti elettronici, 2 Metallo arrugginito, 10 Cavo di scarto | 10 | Condizione di sblocco traguardo |
| Raffinatrice liv. 1 | 5 Viti, 3 Cavo di scarto | 5 | Ricetta base predefinita |
| Raffinatrice liv. 2 | 10 Viti, 2 Lastra di metallo, 2 Assi | 7 | Stazione di ricerca del Lago Centrale Pagina 1 |
| Raffinatrice liv. 3 | 5 Ingranaggi, 5 Magneti, 2 Cavo di alimentazione | 10 | Stazione di ricerca del Museo Pagina 1 |
| Banco da cucina liv. 1 | 5 Rottami metallici, 5 Cavo di scarto, 5 Argilla | 3 | Ricetta base predefinita |
| Banco da cucina liv. 2 | 10 Viti, 2 Barra di rame | 7 | Pacchetto Foresta gastronomica |
| Banco da cucina liv. 3 | 4 Mattoni, 10 Viti, 2 Cavo di alimentazione | 10 | Pacchetto Priorità ai nutrienti |
| Postazione di falegnameria liv. 1 | 10 Viti, 10 Legno di scarto | 5 | Ricetta base predefinita |
| Postazione di falegnameria liv. 2 | 10 Viti, 2 Legno flessibile | 7 | Pacchetto Craftcore |
| Postazione di falegnameria liv. 3 | 4 Tavola ecologica, 10 Viti, 5 Magneti | 10 | Pacchetto Solide fondamenta |
| Banco da sartoria liv. 1 | 10 Viti, 10 Rifiuto di plastica | 5 | Ricetta base predefinita |
| Banco da sartoria liv. 2 | 10 Viti, 2 Poliestere riciclato | 7 | Pacchetto Trame della natura |
| Banco da sartoria liv. 3 | 4 Tessuto rigenerato, 10 Viti, 2 Circuiti stampati | 10 | Pacchetto Tesori intessuti |
| Orto idroponico liv. 1 | 3 Fibra di carbonio, 5 Circuiti stampati, 2 Vetro | 10 | Ricetta base Postazione dei progetti liv. 3 |
| Orto idroponico liv. 2 | 5 Cavo di alimentazione, 3 Lega inossidabile, 3 Vetro | 10 | Posizionamento Orto idroponico base |
| Orto idroponico liv. 3 | 10 Fibra di carbonio, 10 Cavo di alimentazione, 5 Vetro | 20 | Potenziamento Orto idroponico liv. 2 |
