Linha de Melhoria de Estações de Fabricação em Loftia: Materiais, Custos e Desbloqueios

Caminho completo de progressão para melhorar estações de fabricação em Loftia do Nível 1 ao Nível 3, incluindo materiais necessários e desbloqueios de pacotes.

Jogadores reunidos ao redor de bancadas de trabalho em uma oficina ao ar livre
Jogadores reunidos ao redor de bancadas de trabalho em uma oficina ao ar livre.

Visão Geral da Progressão das Estações de Fabricação em Loftia

Melhorar estações de fabricação em Loftia avança bancadas de trabalho nas estações de Projetos, Refino, Culinária, Marcenaria, Costura e Hidrofazenda do Nível 1 ao Nível 3. Cada nível de estação expande sua oficina desbloqueando receitas de fabricação de nível mais alto, ferramentas duráveis, materiais refinados, pratos gourmet e recipientes de cultivo hidropônico automatizados. Os jogadores começam sua aventura na ilha celeste posicionando estações de fabricação iniciais para produzir ferramentas essenciais e estruturas de processamento. Avançar além das ferramentas introdutórias exige melhorar cada estação de trabalho para o Nível 2 e Nível 3 usando projetos de pesquisa de distritos, componentes reaproveitados e pontos de energia do jogador. Como as bancadas de níveis superiores exigem insumos manufaturados como Barra de Cobre, Madeira Flexível e Cabo de Energia, as melhorias de estações seguem um caminho de progressão interconectado.

A Estação de Projetos fabrica dispositivos mecânicos, equipamentos utilitários e todas as bancadas fundamentais de fabricação. A Estação de Refino processa itens brutos de coleta e peças reaproveitadas em suprimentos de construção padronizados. A Estação de Culinária converte vegetais cultivados e itens coletados em receitas de alimentos revigorantes. A Estação de Marcenaria manufatura mobília residencial, instalações decorativas e adornos estruturais. A Estação de Costura tece tecidos e roupas para personalizar o vestuário pessoal. A Hidrofazenda automatiza o cultivo de plantas em canteiros sem solo, sem exigir rega diária manual.

Ordem Recomendada de Progressão e Fluxo de Trabalho das Estações

Melhorar bancadas de trabalho em uma sequência organizada evita atrasos na manufatura e otimiza o gasto de energia durante as rotinas diárias de fabricação. Como os níveis superiores de estações exigem mercadorias processadas, você não pode melhorar estações especializadas sem primeiro desenvolver sua capacidade básica de refino. A linha de melhoria recomendada progride através de cinco estágios distintos da oficina:

  • Fase 1: Fabricar bancadas básicas de Nível 1 na Estação de Projetos para estabelecer as capacidades primárias de reaproveitamento e refino.
  • Fase 2: Concluir o pacote Odisseia Anádroma e a Página 1 da Estação de Pesquisa do Lago Central para desbloquear Estação de Projetos Nível 2 e Estação de Refino Nível 2.
  • Fase 3: Fundir Barra de Cobre e cortar Madeira Flexível na Estação de Refino para melhorar a Estação de Culinária, Estação de Marcenaria e Estação de Costura para o Nível 2.
  • Fase 4: Construir lotes de Hidrofazenda e conjuntos de Irrigador por Gotejamento na Estação de Projetos Nível 2 e Nível 3 para automatizar a produção agrícola.
  • Fase 5: Cumprir os pacotes da Estação de Pesquisa do Museu na Gridefalha para desbloquear projetos avançados de Nível 3 para todas as estações primárias.

Seguir esta estrutura em camadas garante que você sempre possua os materiais intermediários necessários antes de iniciar melhorias caras de estações. Além disso, melhorar sua Estação de Projetos concede acesso a ferramentas de Nível 2 e Nível 3, tornando a coleta subsequente de recursos significativamente mais rápida e energeticamente eficiente.

Receitas Básicas de Fabricação para Estações de Nível 1

Cada bancada de fabricação fundamental é fabricada na Estação de Projetos Nível 1 usando sucata comum recuperada por toda a Cidade de Loftia. Estas bancadas básicas permitem aos jogadores iniciar projetos iniciais de fabricação, refinar componentes introdutórios e montar decorações residenciais básicas.

  • Estação de Projetos: Fabricada na Estação de Projetos Nível 1 usando 5 Parafusos, 5 Restos de Madeira e 5 Sucata de Metal com custo de 0 de energia.
  • Estação de Refino: Fabricada na Estação de Projetos Nível 1 usando 5 Parafusos e 3 Fio de Sucata com custo de energia de 5 de energia.
  • Estação de Culinária: Fabricada na Estação de Projetos Nível 1 usando 5 Sucata de Metal, 5 Fio de Sucata e 5 Argila com custo de energia de 3 de energia.
  • Estação de Marcenaria: Fabricada na Estação de Projetos Nível 1 usando 10 Parafusos e 10 Restos de Madeira com custo de energia de 5 de energia.
  • Estação de Costura: Fabricada na Estação de Projetos Nível 1 usando 10 Parafusos e 10 Descartes de Plástico com custo de energia de 5 de energia.
  • Hidrofazenda: Fabricada na Estação de Projetos Nível 3 usando 3 Fibra de Carbono, 5 Placas de Circuito e 2 Vidro com custo de energia de 10 de energia.

Melhorias de Estações para Nível 2 e Desbloqueios de Pesquisa

Melhorar bancadas de trabalho para o Nível 2 desbloqueia manufatura intermediária, ferramentas aprimoradas e receitas especializadas de processamento. Ao contrário das bancadas básicas, as melhorias de estações de Nível 2 exigem desbloqueios de projetos obtidos entregando pacotes de pesquisa nas estações de pesquisa dos distritos.

Melhorando a Estação de Refino para Nível 2

Melhorar para Estação de Refino Nível 2 exige 10 Parafusos, 2 Chapa de Metal e 2 Tábua com um custo de energia de 7 de energia. O projeto para Estação de Refino Nível 2 é recompensado ao concluir a Página 1 da Estação de Pesquisa do Lago Central. Na Estação de Refino Nível 2, os jogadores podem fundir Barra de Cobre e Barra de Alumínio, preparar Madeira Flexível e processar Poliéster Reciclado.

Melhorando a Estação de Projetos para Nível 2

Melhorar para Estação de Projetos Nível 2 exige 3 Sucata de Cobre, 5 Parafusos e 5 Fio de Sucata com um custo de energia de 7 de energia. O projeto de melhoria da Estação de Projetos Nível 2 é desbloqueado ao cumprir o pacote Odisseia Anádroma na Estação de Pesquisa do Lago Central. Alcançar o Nível 2 na sua Estação de Projetos desbloqueia melhorias avançadas de ferramentas, incluindo Martelo Nível 2, Tesoura de Poda Nível 2, Tênis Saltitantes e o Regador Avançado.

Melhorando a Estação de Marcenaria para Nível 2

Melhorar para Estação de Marcenaria Nível 2 exige 10 Parafusos e 2 Madeira Flexível com um custo de energia de 7 de energia. A receita de melhoria da Estação de Marcenaria Nível 2 desbloqueia após concluir o pacote Craftcore na Estação de Pesquisa do Lago Central. O pacote Craftcore exige a contribuição de 1 Tábua, 1 Chapa de Plástico, 1 Chapa de Metal e 1 Borracha.

Melhorando a Estação de Costura para Nível 2

Melhorar para Estação de Costura Nível 2 exige 10 Parafusos e 2 Poliéster Reciclado com um custo de energia de 7 de energia. A receita de melhoria da Estação de Costura Nível 2 é recompensada ao terminar o pacote Trama Ecológica na Estação de Pesquisa do Lago Central. O pacote Trama Ecológica exige entregar 1 Fibra Vegetal, 1 Ratã, 1 Tecido de Juta e 1 Linho.

Melhorando a Estação de Culinária para Nível 2

Melhorar para Estação de Culinária Nível 2 exige 10 Parafusos e 2 Barra de Cobre com um custo de energia de 7 de energia. A receita da Estação de Culinária Nível 2 desbloqueia ao concluir o pacote Cozinha da Floresta na Estação de Pesquisa do Capão Fechado. O pacote Cozinha da Floresta exige coletar e entregar 3 Cogumelos-Ostra, 3 Cogumelos Enoki e 3 Cogumelos Portobello.

Melhorando a Hidrofazenda para Nível 2

Melhorar para Hidrofazenda Nível 2 exige 5 Cabo de Energia, 3 Liga Resistente à Ferrugem e 3 Vidro com um custo de energia de 10 de energia. A Hidrofazenda Nível 2 expande a capacidade de cultivo hidropônico e melhora os ciclos de crescimento de plantas em todos os canteiros instalados. A melhoria não exige um desbloqueio externo de pacote de pesquisa assim que o lote básico de Hidrofazenda estiver ativo na sua ilha.

Melhorias de Estações para Nível 3 e Pacotes do Museu

Bancadas de trabalho de Nível 3 representam o nível de fabricação mais alto acessível atualmente em Loftia. Estas estações de elite permitem fabricação de ferramentas de alta eficiência, pratos culinários magistrais, componentes de engenharia de alta tecnologia e agricultura automatizada ampla. A maioria dos projetos de melhoria de Nível 3 é concedida ao concluir pacotes de pesquisa na Estação de Pesquisa do Museu localizada na Gridefalha.

Melhorando a Estação de Refino para Nível 3

Melhorar para Estação de Refino Nível 3 exige 5 Engrenagens, 5 Ímãs e 2 Cabo de Energia com um custo de energia de 10 de energia. O projeto de melhoria da Estação de Refino Nível 3 é concedido ao concluir a Página 1 da Estação de Pesquisa do Museu. A Estação de Refino Nível 3 produz materiais de alto padrão, incluindo Liga Resistente à Ferrugem, Placas de Circuito, Tijolos e Tábua Ecológica.

Melhorando a Estação de Projetos para Nível 3

Melhorar para Estação de Projetos Nível 3 exige 5 Sucata Eletrônica, 2 Metal Enferrujado e 10 Fio de Sucata com um custo de energia de 10 de energia. A melhoria da Estação de Projetos Nível 3 exige a conclusão de marcos de progressão para desbloquear o projeto. Na Estação de Projetos Nível 3, os jogadores podem construir Martelo Nível 3, Tesoura de Poda Nível 3, Botas de Trilho, Estações de Energia Médias e lotes de Hidrofazenda.

Melhorando a Estação de Marcenaria para Nível 3

Melhorar para Estação de Marcenaria Nível 3 exige 4 Tábua Ecológica, 10 Parafusos e 5 Ímãs com um custo de energia de 10 de energia. O projeto da Estação de Marcenaria Nível 3 desbloqueia ao concluir o pacote Fundações Sólidas na Estação de Pesquisa do Museu. O pacote Fundações Sólidas exige contribuir com 1 Tijolos, 1 Tábua Ecológica, 1 Vidro e 1 Placas de Circuito.

Melhorando a Estação de Costura para Nível 3

Melhorar para Estação de Costura Nível 3 exige 4 Tecido Reutilizado, 10 Parafusos e 2 Placas de Circuito com um custo de energia de 10 de energia. O projeto da Estação de Costura Nível 3 é desbloqueado ao cumprir o pacote Têxteis Econômicos na Estação de Pesquisa do Museu. O pacote Têxteis Econômicos exige entregar 1 Couro de Algas, 1 Tecido Reutilizado, 1 Tecido de Trepadeira e 1 Tecido de Papelão.

Melhorando a Estação de Culinária para Nível 3

Melhorar para Estação de Culinária Nível 3 exige 4 Tijolos, 10 Parafusos e 2 Cabo de Energia com um custo de energia de 10 de energia. O projeto da Estação de Culinária Nível 3 é recompensado ao concluir o pacote Sabores Urbanos na Estação de Pesquisa do Museu. O pacote Sabores Urbanos exige entregar 1 Espinafre, 1 Rabanete e 1 Arroz.

Melhorando a Hidrofazenda para Nível 3

Melhorar para Hidrofazenda Nível 3 exige 10 Fibra de Carbono, 10 Cabo de Energia e 5 Vidro com um custo de energia de 20 de energia. A Hidrofazenda Nível 3 maximiza a eficiência de retenção de água, os rendimentos de cultivo e as velocidades de colheitas múltiplas para produtos agrícolas de alto valor. Construir e manter unidades de Hidrofazenda representa uma estratégia ideal de cultivo passivo para cultivadores dedicados de Loftia.

Melhorias de Ferramentas e Mobilidade por Nível de Estação

Avançar sua Estação de Projetos e Estação de Refino desbloqueia melhorias para ferramentas primárias de coleta, calçados de locomoção e equipamentos agrícolas de rega. Ferramentas melhoradas quebram nós de recursos mais duros com menos golpes e consomem menos energia geral do jogador por movimento.

Linha de Melhoria da Ferramenta Martelo

Martelo: Fabricado durante as primeiras missões introdutórias com 0 de custo de energia, fornecendo capacidades básicas de reaproveitamento. Martelo Nível 2: Fabricado na Estação de Projetos Nível 2 usando 1 Martelo, 10 Ratã, 10 Sucata de Cobre e 2 Borracha com custo de energia de 7 de energia. O projeto do Martelo Nível 2 é desbloqueado através do pacote Titãs de Peso-Pesado na Estação de Pesquisa do Lago Central. Martelo Nível 3: Fabricado na Estação de Projetos Nível 3 usando 1 Martelo Nível 2, 5 Sucata Eletrônica, 3 Liga Resistente à Ferrugem e 1 Lignina com custo de energia de 10 de energia.

Linha de Melhoria da Ferramenta Tesoura de Poda

Tesoura de Poda: Fabricada na Estação de Projetos Nível 1 usando 10 Descartes de Plástico, 10 Parafusos e 2 Chapa de Metal com custo de energia de 3 de energia. Tesoura de Poda Nível 2: Fabricada na Estação de Projetos Nível 2 usando 1 Tesoura de Poda, 2 Barra de Cobre e 2 Madeira Flexível com custo de energia de 7 de energia. O projeto da Tesoura de Poda Nível 2 desbloqueia ao concluir o pacote Águas Turvas na Estação de Pesquisa do Lago Central. Tesoura de Poda Nível 3: Fabricada na Estação de Projetos Nível 3 usando 1 Tesoura de Poda Nível 2, 2 Barra de Cobre, 5 Sucata Eletrônica e 3 Liga Resistente à Ferrugem com custo de energia de 10 de energia.

Calçados de Mobilidade com Tênis Saltitantes e Botas de Trilho

Tênis Saltitantes: Fabricados na Estação de Projetos Nível 2 usando 2 Barra de Alumínio, 10 Resina e 2 Couro de Banana com custo de energia de 5 de energia. A receita dos Tênis Saltitantes é recompensada ao concluir a Página 2 da Estação de Pesquisa do Lago Central. Usar Tênis Saltitantes eleva a altura do salto do jogador para navegar pelas plataformas de ilhas flutuantes e obstáculos altos. Botas de Trilho: Fabricadas na Estação de Projetos Nível 3 usando 5 Ímãs e 3 Fibra de Carbono com custo de energia de 10 de energia. O projeto das Botas de Trilho desbloqueia ao concluir o pacote Sonhos Elétricos na Estação de Pesquisa do Museu. Botas de Trilho concedem aos jogadores a capacidade de deslizar e viajar pelos trilhos suspensos da cidade através de distritos distantes.

Melhorias de Regador e Irrigação Automatizada

Regador: Fabricado na Estação de Projetos Nível 1 usando 5 Descartes de Plástico e 5 Sucata de Metal com custo de energia de 2 de energia. O Regador padrão comporta 25 cargas de água e pode ser recarregado em qualquer barril de água. Regador Avançado: Fabricado na Estação de Projetos Nível 2 usando 1 Regador, 2 Chapa de Plástico e 2 Chapa de Metal com custo de energia de 3 de energia. O Regador Avançado comporta 50 cargas de água, dobrando sua capacidade de rega entre recargas. Irrigador por Gotejamento: Fabricado na Estação de Projetos Nível 2 usando 2 Barra de Cobre, 2 Lignina e 5 Poliéster Reciclado com custo de energia de 2 de energia. A receita do Irrigador por Gotejamento é concedida ao concluir a Página 1 da Estação de Pesquisa das Fazendas Comunitárias. Acoplar um Irrigador por Gotejamento a lotes de cultivo irriga continuamente as plantas adjacentes, eliminando a tarefa diária de rega manual.

Obtenção de Materiais para Melhorias de Estações e Fabricação de Ferramentas

Obter os insumos necessários de fabricação exige uma mistura equilibrada de reaproveitamento de entulhos urbanos, colheita de plantas agrícolas, pesca de peixes dos distritos e refino de materiais intermediários. Itens de sucata como Parafusos, Sucata de Metal, Restos de Madeira, Descartes de Plástico, Fio de Sucata e Argila são reunidos limpando pilhas de entulho pela Cidade de Loftia. Componentes mecânicos de níveis superiores como Engrenagens, Ímãs, Sucata Eletrônica, Metal Enferrujado, Vidro e Cabo de Energia aparecem em pilhas de distritos avançados e lixeiras de reaproveitamento. Materiais manufaturados incluindo Tábua, Chapa de Metal, Barra de Cobre, Barra de Alumínio, Tábua Ecológica, Tijolos e Liga Resistente à Ferrugem são produzidos diretamente na Estação de Refino.

Otimização da Oficina e Estratégias de Gerenciamento de Energia

Gerenciar a energia do jogador é fundamental ao realizar melhorias consecutivas de estações e sessões de fabricação em lote. Melhorias de estações de Nível 2 consomem de 7 a 10 pontos de energia por ação, enquanto melhorias de estações de Nível 3 consomem de 10 a 20 pontos de energia. As receitas de Estação de Biocombustível Pequena e Estação Hídrica Pequena podem ser fabricadas na Estação de Projetos Nível 2 por 5 de energia cada. As receitas de Estação de Biocombustível Média e Estação Hídrica Média desbloqueiam na Estação de Projetos Nível 3 para geração avançada de energia. Consumir pratos preparados da sua Estação de Culinária restaura a energia gasta, permitindo sustentar longas sessões de fabricação e reaproveitamento sem pausar a progressão.

Tabela Completa de Referência de Melhorias das Estações de Fabricação

Abaixo está um resumo abrangente de insumos de materiais, custos de energia e requisitos de pesquisa para todos os níveis de estações em Loftia. Cada nível exige mercadorias manufaturadas específicas e cargas de energia para aprimorar capacidades.

Nível da Estação Ingredientes Necessários Custo de Energia Requisito de Desbloqueio
Estação de Projetos Nív. 1 5 Parafusos, 5 Restos de Madeira, 5 Sucata de Metal 0 Receita base padrão
Estação de Projetos Nív. 2 3 Sucata de Cobre, 5 Parafusos, 5 Fio de Sucata 7 Pacote Odisseia Anádroma
Estação de Projetos Nív. 3 5 Sucata Eletrônica, 2 Metal Enferrujado, 10 Fio de Sucata 10 Condição de desbloqueio por marco
Estação de Refino Nív. 1 5 Parafusos, 3 Fio de Sucata 5 Receita base padrão
Estação de Refino Nív. 2 10 Parafusos, 2 Chapa de Metal, 2 Tábua 7 Estação de Pesquisa do Lago Central Página 1
Estação de Refino Nív. 3 5 Engrenagens, 5 Ímãs, 2 Cabo de Energia 10 Estação de Pesquisa do Museu Página 1
Estação de Culinária Nív. 1 5 Sucata de Metal, 5 Fio de Sucata, 5 Argila 3 Receita base padrão
Estação de Culinária Nív. 2 10 Parafusos, 2 Barra de Cobre 7 Pacote Cozinha da Floresta
Estação de Culinária Nív. 3 4 Tijolos, 10 Parafusos, 2 Cabo de Energia 10 Pacote Sabores Urbanos
Estação de Marcenaria Nív. 1 10 Parafusos, 10 Restos de Madeira 5 Receita base padrão
Estação de Marcenaria Nív. 2 10 Parafusos, 2 Madeira Flexível 7 Pacote Craftcore
Estação de Marcenaria Nív. 3 4 Tábua Ecológica, 10 Parafusos, 5 Ímãs 10 Pacote Fundações Sólidas
Estação de Costura Nív. 1 10 Parafusos, 10 Descartes de Plástico 5 Receita base padrão
Estação de Costura Nív. 2 10 Parafusos, 2 Poliéster Reciclado 7 Pacote Trama Ecológica
Estação de Costura Nív. 3 4 Tecido Reutilizado, 10 Parafusos, 2 Placas de Circuito 10 Pacote Têxteis Econômicos
Hidrofazenda Nív. 1 3 Fibra de Carbono, 5 Placas de Circuito, 2 Vidro 10 Receita base da Estação de Projetos Nív. 3
Hidrofazenda Nív. 2 5 Cabo de Energia, 3 Liga Resistente à Ferrugem, 3 Vidro 10 Posicionamento da Hidrofazenda base
Hidrofazenda Nív. 3 10 Fibra de Carbono, 10 Cabo de Energia, 5 Vidro 20 Melhoria da Hidrofazenda Nív. 2

Fontes

  • Arquivos do jogo em acesso antecipado de Loftia