Werkbänke aufwerten in Loftia: Upgrade-Pfade, Kosten und Freischaltungen

Vollständiger Upgrade-Pfad für Werkbänke in Loftia von Stufe 1 bis Stufe 3 mit Materialanforderungen, Energiekosten und Paket-Freischaltungen.

Spielende versammelt um Werkbänke in einer Werkstatt unter freiem Himmel
Spielende versammelt um Werkbänke in einer Werkstatt unter freiem Himmel.

Überblick über den Fortschritt der Werkbänke in Loftia

Das Aufwerten von Werkbänken in Loftia verbessert Arbeitsstationen der Kategorien Projektstation, Veredelungsstation, Kochstation, Schreinerstation, Schneiderstation und Hydrokulturanlage von Stufe 1 bis Stufe 3. Jede Stationsstufe erweitert deine Werkstatt durch das Freischalten höherstufiger Handwerksrezepte, langlebiger Werkzeuge, veredelter Materialien, Gourmetgerichte und automatisierter Hydrokultur-Pflanzbehälter. Spielende beginnen ihr Himmelsinsel-Abenteuer mit dem Aufstellen der ersten Werkbänke, um grundlegende Werkzeuge und Verarbeitungsanlagen herzustellen. Um über die anfänglichen Werkzeuge hinauszukommen, muss jede Arbeitsstation mithilfe von Forschungsbauplänen der Bezirke, geborgenen Bauteilen und Spielerenergie auf Stufe 2 und Stufe 3 aufgewertet werden. Da höherstufige Werkbänke hergestellte Zwischenprodukte wie Kupferbarren, Flexibles Holz und Stromkabel erfordern, folgen die Stationsaufwertungen einem eng miteinander verknüpften Fortschrittspfad.

Die Projektstation fertigt mechanische Geräte, Ausrüstung und alle grundlegenden Werkbänke an. Die Veredelungsstation verarbeitet gesammelte Rohstoffe und geborgene Teile zu standardisierten Baumaterialien. Die Kochstation verwandelt angebautes Gemüse und Sammelgegenstände in stärkende Gerichte. Die Schreinerstation stellt Wohnmöbel, dekorative Einrichtungsgegenstände und architektonische Verschönerungen her. Die Schneiderstation webt Stoffe und schneidert Kleidung zur individuellen Anpassung der eigenen Garderobe. Die Hydrokulturanlage automatisiert den Anbau von Feldfrüchten in erdelosen Gartenbeeten ganz ohne tägliches manuelles Gießen.

Empfohlene Reihenfolge und Arbeitsabläufe für Werkbank-Aufwertungen

Das Aufwerten der Werkbänke in einer organisierten Reihenfolge verhindert Verzögerungen bei der Herstellung und optimiert den Energieverbrauch bei den täglichen Handwerksarbeiten. Da höhere Werkbankstufen veredelte Güter voraussetzen, lassen sich spezialisierte Stationen nicht aufwerten, ohne zuvor die grundlegende Veredelungskapazität auszubauen. Der empfohlene Upgrade-Pfad durchläuft fünf aufeinander aufbauende Werkstattphasen:

  • Phase 1: Baue grundlegende Werkbänke der Stufe 1 an der Projektstation, um erste Bergungs- und Veredelungskapazitäten aufzubauen.
  • Phase 2: Schließe das Paket Anadrome Odyssee und Seite 1 der Forschungsstation am Zentralsee ab, um Projektstation St. 2 und Veredelungsstation St. 2 freizuschalten.
  • Phase 3: Schmilz Kupferbarren und säge Flexibles Holz an der Veredelungsstation, um Kochstation, Schreinerstation und Schneiderstation auf Stufe 2 aufzuwerten.
  • Phase 4: Baue Hydrokulturanlagen und Tropfbewässerungsanlagen an der Projektstation Stufe 2 und Stufe 3, um die landwirtschaftliche Produktion zu automatisieren.
  • Phase 5: Erfülle Pakete der Forschungsstation beim Museum in Kluftheim, um fortgeschrittene Baupläne der Stufe 3 für alle Hauptstationen freizuschalten.

Diese stufenweise Vorgehensweise stellt sicher, dass stets die erforderlichen Zwischenmaterialien bereitstehen, bevor teure Stationsaufwertungen in Angriff genommen werden. Zudem gewährt die Aufwertung der Projektstation Zugriff auf Werkzeuge der Stufe 2 und Stufe 3, was spätere Bergungsarbeiten deutlich schneller und energiesparender macht.

Grundlegende Herstellungsrezepte für Stationen der Stufe 1

Jede grundlegende Werkbank wird an der Projektstation Stufe 1 aus gewöhnlichem Schrott gefertigt, der im gesamten Stadtbezirk Loftia geborgen werden kann. Diese Basisstationen ermöglichen es Spielenden, frühe Handwerksprojekte zu starten, grundlegende Bauteile zu veredeln und erste Dekorationen herzustellen.

  • Projektstation: Hergestellt an der Projektstation Stufe 1 aus 5 Schrauben, 5 Altholz und 5 Metallschrott bei Energiekosten von 0 Energie.
  • Veredelungsstation: Hergestellt an der Projektstation Stufe 1 aus 5 Schrauben und 3 Drahtschrott bei Energiekosten von 5 Energie.
  • Kochstation: Hergestellt an der Projektstation Stufe 1 aus 5 Metallschrott, 5 Drahtschrott und 5 Lehm bei Energiekosten von 3 Energie.
  • Schreinerstation: Hergestellt an der Projektstation Stufe 1 aus 10 Schrauben und 10 Altholz bei Energiekosten von 5 Energie.
  • Schneiderstation: Hergestellt an der Projektstation Stufe 1 aus 10 Schrauben und 10 Plastikmüll bei Energiekosten von 5 Energie.
  • Hydrokulturanlage: Hergestellt an der Projektstation Stufe 3 aus 3 Karbonfaser, 5 Leiterplatten und 2 Glas bei Energiekosten von 10 Energie.

Aufwertungen auf Stufe 2 und Forschungsfreischaltungen

Das Aufwerten der Werkbänke auf Stufe 2 schaltet fortgeschrittene Fertigungsprozesse, verbesserte Werkzeuge und spezialisierte Verarbeitungsrezepte frei. Anders als bei den Basisstationen erfordern Aufwertungen auf Stufe 2 freigeschaltete Baupläne, die durch das Einreichen von Forschungspaketen an den Forschungsstationen der Bezirke erhältlich sind.

Veredelungsstation auf Stufe 2 aufwerten

Die Aufwertung zur Veredelungsstation St. 2 erfordert 10 Schrauben, 2 Metallplatten und 2 Holzbretter bei Energiekosten von 7 Energie. Die Anleitung für Veredelungsstation St. 2 wird nach Abschluss von Seite 1 der Forschungsstation am Zentralsee vergeben. An der Veredelungsstation Stufe 2 können Spielende Kupferbarren und Aluminiumbarren schmelzen, Flexibles Holz herstellen und Recycletes Polyester verarbeiten.

Projektstation auf Stufe 2 aufwerten

Die Aufwertung zur Projektstation St. 2 erfordert 3 Kupferschrott, 5 Schrauben und 5 Drahtschrott bei Energiekosten von 7 Energie. Der Bauplan für die Aufwertung zur Projektstation St. 2 wird durch das Erfüllen des Pakets Anadrome Odyssee an der Forschungsstation am Zentralsee freigeschaltet. Das Erreichen von Stufe 2 an der Projektstation schaltet fortgeschrittene Werkzeug-Aufwertungen frei, darunter Hammer St. 2, Gartenschere St. 2, Hüpfschuhe und die Verbesserte Gießkanne.

Schreinerstation auf Stufe 2 aufwerten

Die Aufwertung zur Schreinerstation St. 2 erfordert 10 Schrauben und 2 Flexibles Holz bei Energiekosten von 7 Energie. Das Upgrade-Rezept für die Schreinerstation St. 2 wird nach Abschluss des Pakets Der harte Kern an der Forschungsstation am Zentralsee freigeschaltet. Für das Paket Der harte Kern müssen 1 Holzbrett, 1 Plastikbrett, 1 Metallplatte und 1 Gummi abgeliefert werden.

Schneiderstation auf Stufe 2 aufwerten

Die Aufwertung zur Schneiderstation St. 2 erfordert 10 Schrauben und 2 Recycletes Polyester bei Energiekosten von 7 Energie. Die Anleitung für die Schneiderstation St. 2 erhält man durch das Abschließen des Pakets Ökogeflecht an der Forschungsstation am Zentralsee. Für das Paket Ökogeflecht müssen 1 Pflanzenfaser, 1 Rattan, 1 Jutestoff und 1 Leinen abgegeben werden.

Kochstation auf Stufe 2 aufwerten

Die Aufwertung zur Kochstation St. 2 erfordert 10 Schrauben und 2 Kupferbarren bei Energiekosten von 7 Energie. Das Rezept für die Kochstation St. 2 wird nach Abschluss des Pakets Waldkulinarik an der Forschungsstation im Dickicht freigeschaltet. Für das Paket Waldkulinarik müssen 3 Austernpilze, 3 Enoki und 3 Champignons gesammelt und eingereicht werden.

Hydrokulturanlage auf Stufe 2 aufwerten

Die Aufwertung zur Hydrokulturanlage St. 2 erfordert 5 Stromkabel, 3 Rostbeständige Legierungen und 3 Glas bei Energiekosten von 10 Energie. Die Hydrokulturanlage Stufe 2 erweitert die Anbaukapazität und beschleunigt die Wachstumszyklen auf allen installierten Beeten. Die Aufwertung erfordert keine externe Paket-Freischaltung, sobald die grundlegende Hydrokulturanlage auf der Insel aktiv ist.

Aufwertungen auf Stufe 3 und Museumspakete

Werkbänke der Stufe 3 stellen die höchste Handwerksstufe dar, die derzeit in Loftia zugänglich ist. Diese Spitzenstationen ermöglichen hocheffiziente Werkzeugherstellung, meisterhafte Gerichte, High-Tech-Bauteile und großflächige automatisierte Landwirtschaft. Die meisten Baupläne der Stufe 3 werden als Belohnung für abgeschlossene Forschungspakete an der Forschungsstation beim Museum in Kluftheim vergeben.

Veredelungsstation auf Stufe 3 aufwerten

Die Aufwertung zur Veredelungsstation St. 3 erfordert 5 Zahnräder, 5 Magnete und 2 Stromkabel bei Energiekosten von 10 Energie. Der Bauplan für die Veredelungsstation St. 3 wird nach Abschluss von Seite 1 der Forschungsstation beim Museum verliehen. Die Veredelungsstation Stufe 3 produziert hochwertige Materialien wie Rostbeständige Legierungen, Leiterplatten, Ziegel und Ökobretter.

Projektstation auf Stufe 3 aufwerten

Die Aufwertung zur Projektstation St. 3 erfordert 5 Elektroschrott, 2 Rostmetall und 10 Drahtschrott bei Energiekosten von 10 Energie. Die Aufwertung zur Projektstation St. 3 setzt das Erreichen bestimmter Meilensteine voraus, um den Bauplan freizuschalten. An der Projektstation Stufe 3 können Spielende Hammer St. 3, Gartenschere St. 3, Schienenstiefel, Mittlere Energiestationen und Hydrokulturanlagen bauen.

Schreinerstation auf Stufe 3 aufwerten

Die Aufwertung zur Schreinerstation St. 3 erfordert 4 Ökobretter, 10 Schrauben und 5 Magnete bei Energiekosten von 10 Energie. Der Bauplan für die Schreinerstation St. 3 wird durch den Abschluss des Pakets Starkes Fundament an der Forschungsstation beim Museum freigeschaltet. Für das Paket Starkes Fundament müssen 1 Ziegel, 1 Ökobrett, 1 Glas und 1 Leiterplatte beigesteuert werden.

Schneiderstation auf Stufe 3 aufwerten

Die Aufwertung zur Schneiderstation St. 3 erfordert 4 Upcycle-Stoffe, 10 Schrauben und 2 Leiterplatten bei Energiekosten von 10 Energie. Der Bauplan für die Schneiderstation St. 3 wird durch das Erfüllen des Pakets Prächtige Textilien an der Forschungsstation beim Museum freigeschaltet. Für das Paket Prächtige Textilien müssen 1 Seegrasleder, 1 Upcycle-Stoff, 1 Rebenstoff und 1 Pappstoff eingereicht werden.

Kochstation auf Stufe 3 aufwerten

Die Aufwertung zur Kochstation St. 3 erfordert 4 Ziegel, 10 Schrauben und 2 Stromkabel bei Energiekosten von 10 Energie. Der Bauplan für die Kochstation St. 3 wird nach Abschluss des Pakets Leckerando an der Forschungsstation beim Museum vergeben. Für das Paket Leckerando müssen 1 Spinat, 1 Radieschen und 1 Reis abgegeben werden.

Hydrokulturanlage auf Stufe 3 aufwerten

Die Aufwertung zur Hydrokulturanlage St. 3 erfordert 10 Karbonfaser, 10 Stromkabel und 5 Glas bei Energiekosten von 20 Energie. Die Hydrokulturanlage Stufe 3 maximiert die Wasserspeichereffizienz, den Ernteertrag und die Geschwindigkeit von Mehrfach-Ernten bei ertragreichen Agrarprodukten. Der Aufbau und Betrieb von Hydrokulturanlagen bietet eine ideale passive Anbaustrategie für engagierte Gärtner in Loftia.

Werkzeug- und Mobilitätsaufwertungen nach Stationsstufe

Der Ausbau von Projektstation und Veredelungsstation schaltet Verbesserungen für grundlegende Erntewerkzeuge, Fortbewegungs-Schuhwerk und Bewässerungsausrüstung frei. Aufgewertete Werkzeuge bauen härtere Rohstoffvorkommen mit weniger Schlägen ab und verbrauchen pro Schwung insgesamt weniger Spielerenergie.

Upgrade-Pfad für den Hammer

Hammer: Wird während der ersten Einführungsquests mit Energiekosten von 0 Energie hergestellt und bietet grundlegende Bergungsfähigkeiten. Hammer St. 2: Wird an der Projektstation Stufe 2 aus 1 Hammer, 10 Rattan, 10 Kupferschrott und 2 Gummi bei Energiekosten von 7 Energie gefertigt. Der Bauplan für Hammer St. 2 wird über das Paket Schwere Kolosse an der Forschungsstation am Zentralsee freigeschaltet. Hammer St. 3: Wird an der Projektstation Stufe 3 aus 1 Hammer St. 2, 5 Elektroschrott, 3 Rostbeständigen Legierungen und 1 Lignin bei Energiekosten von 10 Energie hergestellt.

Upgrade-Pfad für die Gartenschere

Gartenschere: Wird an der Projektstation Stufe 1 aus 10 Plastikmüll, 10 Schrauben und 2 Metallplatten bei Energiekosten von 3 Energie hergestellt. Gartenschere St. 2: Wird an der Projektstation Stufe 2 aus 1 Gartenschere, 2 Kupferbarren und 2 Flexiblem Holz bei Energiekosten von 7 Energie gebaut. Der Bauplan für Gartenschere St. 2 wird durch den Abschluss des Pakets Trübe Gewässer an der Forschungsstation am Zentralsee freigeschaltet. Gartenschere St. 3: Wird an der Projektstation Stufe 3 aus 1 Gartenschere St. 2, 2 Kupferbarren, 5 Elektroschrott und 3 Rostbeständigen Legierungen bei Energiekosten von 10 Energie gefertigt.

Schuhwerk für Mobilität: Hüpfschuhe und Schienenstiefel

Hüpfschuhe: Werden an der Projektstation Stufe 2 aus 2 Aluminiumbarren, 10 Harz und 2 Bananenleder bei Energiekosten von 5 Energie hergestellt. Das Rezept für die Hüpfschuhe wird nach Abschluss von Seite 2 der Forschungsstation am Zentralsee vergeben. Das Tragen von Hüpfschuhen erhöht die Sprunghöhe, um schwebende Inselplattformen und hohe Hindernisse zu überwinden. Schienenstiefel: Werden an der Projektstation Stufe 3 aus 5 Magneten und 3 Karbonfaser bei Energiekosten von 10 Energie gefertigt. Der Bauplan für Schienenstiefel wird durch den Abschluss des Pakets Elektrische Träume an der Forschungsstation beim Museum freigeschaltet. Schienenstiefel ermöglichen es Spielenden, über hängende Stadtschienen in entlegene Bezirke zu grinden und zu reisen.

Gießkannen und automatische Bewässerungs-Upgrades

Gießkanne: Wird an der Projektstation Stufe 1 aus 5 Plastikmüll und 5 Metallschrott bei Energiekosten von 2 Energie hergestellt. Die Standard-Gießkanne fasst 25 Einheiten Wasser und kann an jedem Wasserfass nachgefüllt werden. Verbesserte Gießkanne: Wird an der Projektstation Stufe 2 aus 1 Gießkanne, 2 Plastikbrettern und 2 Metallplatten bei Energiekosten von 3 Energie gefertigt. Die Verbesserte Gießkanne fasst 50 Einheiten Wasser und verdoppelt so die Gießkapazität zwischen zwei Nachfüllungen. Tropfbewässerungsanlage: Wird an der Projektstation Stufe 2 aus 2 Kupferbarren, 2 Lignin und 5 Recycletem Polyester bei Energiekosten von 2 Energie gebaut. Das Rezept für die Tropfbewässerungsanlage wird nach Abschluss von Seite 1 der Forschungsstation am Gemeinschaftsgarten verliehen. Wird eine Tropfbewässerungsanlage an Pflanzbeeten angebracht, bewässert sie angrenzende Feldfrüchte kontinuierlich und erspart die tägliche Handbewässerung.

Materialbeschaffung für Stations-Upgrades und Werkzeugherstellung

Die Beschaffung der notwendigen Handwerksmaterialien erfordert eine ausgewogene Mischung aus dem Bergen städtischen Schrotts, dem Ernten landwirtschaftlicher Nutzpflanzen, dem Angeln in Bezirksgewässern und dem Veredeln von Zwischenprodukten. Bergungsgüter wie Schrauben, Metallschrott, Altholz, Plastikmüll, Drahtschrott und Lehm werden durch das Beseitigen von Trümmerhaufen im gesamten Stadtbezirk Loftia gesammelt. Höherstufige mechanische Bauteile wie Zahnräder, Magnete, Elektroschrott, Rostmetall, Glas und Stromkabel finden sich in Trümmerhaufen und Bergungscontainern fortgeschrittener Bezirke. Hergestellte Werkstoffe wie Holzbretter, Metallplatten, Kupferbarren, Aluminiumbarren, Ökobretter, Ziegel und Rostbeständige Legierungen werden direkt an der Veredelungsstation produziert.

Werkstattoptimierung und Energiemanagement-Strategien

Das Haushalten mit der Energie der Spielenden ist entscheidend, wenn mehrere Stationsaufwertungen und Fertigungsserien nacheinander durchgeführt werden. Aufwertungen auf Stufe 2 verbrauchen 7 bis 10 Energiepunkte pro Vorgang, während Aufwertungen auf Stufe 3 10 bis 20 Energiepunkte kosten. Rezepte für Kleine Biokraftstoffstationen und Kleine Wasserkraftstationen können an der Projektstation Stufe 2 für jeweils 5 Energie gefertigt werden. Rezepte für Mittlere Biokraftstoffstationen und Mittlere Wasserkraftstationen werden an der Projektstation Stufe 3 für fortschrittliche Stromerzeugung freigeschaltet. Der Verzehr zubereiteter Mahlzeiten an der Kochstation stellt verbrauchte Energie wieder her, sodass lange Handwerks- und Bergungsphasen ohne Unterbrechung des Spielfortschritts möglich sind.

Vollständige Referenztabelle für Werkbank-Aufwertungen

Nachfolgend findet sich eine umfassende Übersicht aller Materialanforderungen, Energiekosten und Forschungsbedingungen für alle Stationsstufen in Loftia. Jede Stufe erfordert bestimmte hergestellte Güter und Energieeinheiten zur Erweiterung der Handwerksfähigkeiten.

Stationsstufe Erforderliche Zutaten Energiekosten Freischaltbedingung
Projektstation St. 1 5 Schrauben, 5 Altholz, 5 Metallschrott 0 Standard-Basisrezept
Projektstation St. 2 3 Kupferschrott, 5 Schrauben, 5 Drahtschrott 7 Paket „Anadrome Odyssee“
Projektstation St. 3 5 Elektroschrott, 2 Rostmetall, 10 Drahtschrott 10 Meilenstein-Freischaltbedingung
Veredelungsstation St. 1 5 Schrauben, 3 Drahtschrott 5 Standard-Basisrezept
Veredelungsstation St. 2 10 Schrauben, 2 Metallplatten, 2 Holzbretter 7 Forschungsstation am Zentralsee Seite 1
Veredelungsstation St. 3 5 Zahnräder, 5 Magnete, 2 Stromkabel 10 Forschungsstation beim Museum Seite 1
Kochstation St. 1 5 Metallschrott, 5 Drahtschrott, 5 Lehm 3 Standard-Basisrezept
Kochstation St. 2 10 Schrauben, 2 Kupferbarren 7 Paket „Waldkulinarik“
Kochstation St. 3 4 Ziegel, 10 Schrauben, 2 Stromkabel 10 Paket „Leckerando“
Schreinerstation St. 1 10 Schrauben, 10 Altholz 5 Standard-Basisrezept
Schreinerstation St. 2 10 Schrauben, 2 Flexibles Holz 7 Paket „Der harte Kern“
Schreinerstation St. 3 4 Ökobretter, 10 Schrauben, 5 Magnete 10 Paket „Starkes Fundament“
Schneiderstation St. 1 10 Schrauben, 10 Plastikmüll 5 Standard-Basisrezept
Schneiderstation St. 2 10 Schrauben, 2 Recycletes Polyester 7 Paket „Ökogeflecht“
Schneiderstation St. 3 4 Upcycle-Stoffe, 10 Schrauben, 2 Leiterplatten 10 Paket „Prächtige Textilien“
Hydrokulturanlage St. 1 3 Karbonfaser, 5 Leiterplatten, 2 Glas 10 Basisrezept an Projektstation St. 3
Hydrokulturanlage St. 2 5 Stromkabel, 3 Rostbeständige Legierungen, 3 Glas 10 Platzierung der Basis-Hydrokulturanlage
Hydrokulturanlage St. 3 10 Karbonfaser, 10 Stromkabel, 5 Glas 20 Upgrade von Hydrokulturanlage St. 2

Quellen

  • Loftia Early Access-Spieldateien