Guía de energía de Loftia: Puestos, generación y costos de fabricación

Resumen de la energía en Loftia: costos de energía para recetas por puesto, límites de permisos para puestos de energía, modificadores del ciclo diurno y recetas de objetos de energía.

Paneles solares y turbinas eólicas alrededor de un domo de vidrio y cascadas
Paneles solares y turbinas eólicas alrededor de un domo de vidrio y cascadas.

Resumen y objetos personales para almacenamiento de energía

La energía personal alimenta los bancos de trabajo y las actividades de fabricación a lo largo de las islas de los jugadores en Loftia. Para consultar instrucciones detalladas sobre cómo mejorar la capacidad de almacenamiento personal de 5 a 30 cargas de energía, lee la guía Cómo mejorar tu batería en Loftia. La Batería inicial almacena 5 cargas de energía y se puede recargar en cualquier puesto de energía. Batería de nivel 2 amplía la capacidad personal a 10 cargas de energía. Batería de nivel 3 amplía la capacidad personal a 20 cargas de energía. Batería de nivel 4 amplía la capacidad personal a 30 cargas de energía. Batería solar se describe como una batería ideal para conectarse a granjas solares. Batería eólica se describe como una batería buena para almacenar energía generada por el viento.

Puestos de generación de energía y recetas de fabricación

Los jugadores construyen puestos de generación de energía en los puestos de proyectos usando componentes recolectados:

  • Panel solar pequeño se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 1 usando 5 Trozos de metal, 5 Cable y 5 Trozos de vidrio, consumiendo 5 unidades de energía.
  • Panel solar pequeño es capaz de almacenar hasta 5 unidades de energía.
  • Panel solar mediano se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 3 Placa de metal, 10 Cable y 10 Trozos de vidrio, consumiendo 7 unidades de energía.
  • Panel solar mediano es capaz de almacenar hasta 10 unidades de energía y genera energía más rápido.
  • Turbina eólica pequeña se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 2 Lingote de aluminio, 2 Madera dura y 2 Lámina plástica, consumiendo 5 unidades de energía.
  • Turbina eólica pequeña es capaz de almacenar hasta 10 unidades de energía y genera rápidamente en días ventosos.
  • Turbina eólica mediana se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 3 usando 5 Ladrillos, 3 Circuitos y 3 Aleación inoxidable, consumiendo 5 unidades de energía.
  • Turbina eólica mediana es capaz de almacenar hasta 20 unidades de energía y genera más rápido en días ventosos.
  • Pequeño puesto hidráulico se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 2 Lingote de aluminio, 2 Madera dura y 2 Lámina plástica, consumiendo 5 unidades de energía.
  • Pequeño puesto hidráulico es capaz de almacenar hasta 10 unidades de energía y genera rápidamente en días lluviosos.
  • Puesto hidráulico mediano se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 3 usando 5 Tabla de madera ecológica, 2 Aleación inoxidable y 2 Circuitos, consumiendo 5 unidades de energía.
  • Puesto hidráulico mediano es capaz de almacenar hasta 20 unidades de energía y genera más rápido en días lluviosos.
  • Puesto de biocombustible pequeño se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 2 usando 2 Lingote de aluminio, 10 Trozos de vidrio y 2 Lámina plástica, consumiendo 5 unidades de energía.
  • Puesto de biocombustible mediano se fabrica en el Puesto de proyectos nivel 3 usando 2 Circuitos, 3 Vidrio y 2 Aleación inoxidable, consumiendo 5 unidades de energía.

Rangos de costo de energía por receta según el puesto

Las recetas de fabricación consumen cantidades variables de energía personal según el puesto de trabajo utilizado:

  • Las recetas de Colmena consumen 0 unidades de energía.
  • Las recetas del Taller de Clive consumen 0 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de refinado nivel 1 consumen 1 unidad de energía.
  • Las recetas del Puesto de refinado nivel 2 consumen 2 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de refinado nivel 3 consumen 3 unidades de energía.
  • Las recetas de la Estación de cocina nivel 1 consumen 2 unidades de energía.
  • Las recetas de la Estación de cocina nivel 2 consumen 2 unidades de energía.
  • Las recetas de la Estación de cocina nivel 3 consumen entre 3 y 4 unidades de energía.
  • Las recetas de Mezclador de flores consumen 2 unidades de energía.
  • Las recetas de Productor de semillas consumen 5 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de carpintería nivel 1 consumen entre 1 y 3 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de carpintería nivel 2 consumen entre 2 y 5 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de carpintería nivel 3 consumen entre 4 y 7 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de proyectos nivel 1 consumen entre 0 y 5 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de proyectos nivel 2 consumen entre 2 y 10 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de proyectos nivel 3 consumen entre 1 y 15 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de sastrería nivel 1 consumen entre 1 y 20 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de sastrería nivel 2 consumen entre 3 y 20 unidades de energía.
  • Las recetas del Puesto de sastrería nivel 3 consumen entre 5 y 20 unidades de energía.

Límites de permisos de construcción para Puestos de energía

Los permisos de construcción rigen cuántas estructuras de puestos de energía pueden colocar los jugadores en su isla:

  • El límite inicial de colocación para Puestos de energía es de 1 puesto.
  • La mejora de permiso de rango 1 aumenta el límite a 2 puestos por 125 Rocío.
  • La mejora de permiso de rango 2 aumenta el límite a 3 puestos por 1000 Rocío.
  • La mejora de permiso de rango 3 aumenta el límite a 4 puestos por 2500 Rocío y 5 Pimpollos.
  • La mejora de permiso de rango 4 aumenta el límite a 5 puestos por 5000 Rocío y 10 Pimpollos.
  • Adquirir los 4 rangos de mejora de permisos requiere un total de 8625 Rocío y 15 Pimpollos.

Ciclo diurno y modificadores de generación de energía

El entorno del juego rota a través de 4 intervalos de tiempo diferentes de 5 minutos cada uno:

  • La Mañana tiene una duración de 5 minutos, modificador solar de 0 por ciento y modificador hidráulico de 0 por ciento.
  • La Tarde tiene una duración de 5 minutos, modificador solar de 0 por ciento y modificador hidráulico de 0 por ciento.
  • El Atardecer tiene una duración de 5 minutos, modificador solar de 0 por ciento y modificador hidráulico de 0 por ciento.
  • La Noche tiene una duración de 5 minutos, modificador solar de 80 por ciento y modificador hidráulico de 0 por ciento.
  • En los archivos del juego, el modificador de generación de energía solar se indica en 80 por ciento durante el intervalo de Noche y 0 por ciento durante los intervalos diurnos.
  • El modificador de generación de energía hidráulica se indica en 0 por ciento en los cuatro intervalos.

Fuentes

  • Archivos del juego de acceso anticipado de Loftia

Fuentes

  • Archivos del juego de acceso anticipado de Loftia