Loftia Energie-Guide: Stationen, Erzeugung und Herstellungskosten

Überblick über Energie in Loftia: Rezept-Energiekosten nach Station, Genehmigungslimits für Energiestationen, Tageszyklus-Modifikatoren und Energiegegenstand-Rezepte.

Solarpanels und Windturbinen rund um eine Glas-Biokuppel und Wasserfälle
Solarpanels und Windturbinen rund um eine Glas-Biokuppel und Wasserfälle.

Übersicht und Gegenstände zur persönlichen Energiespeicherung

Persönliche Energie versorgt Werkbänke und Herstellungsaktivitäten auf den Inseln der Spieler in Loftia mit Strom. Ausführliche Anweisungen zur Aufwertung der persönlichen Speicherkapazität von 5 auf 30 Energieladungen findest du im Leitfaden Wie du deine Batterie in Loftia verbesserst. Die anfängliche Batterie speichert 5 Energieladungen und ist an jeder Energiestation wiederaufladbar. Batterie St. 2 erweitert die persönliche Kapazität auf 10 Energieladungen. Batterie St. 3 erweitert die persönliche Kapazität auf 20 Energieladungen. Batterie St. 4 erweitert die persönliche Kapazität auf 30 Energieladungen. Solarbatterie wird beschrieben als eine Batterie, die perfekt zum Aufladen an Solarfarmen geeignet ist. Windbatterie wird beschrieben als eine Batterie, die sich gut zum Speichern von winderzeugter Energie eignet.

Energieerzeugungs-Stationen und Herstellungsrezepte

Spieler bauen Energieerzeugungs-Stationen an Projektstationen unter Verwendung gesammelter Komponenten:

  • Kleines Solarpanel wird an der Projektstation St. 1 aus 5 Metallschrott, 5 Drahtschrott und 5 Glasscherben hergestellt und verbraucht 5 Energieeinheiten.
  • Kleines Solarpanel kann bis zu 5 Energieeinheiten speichern.
  • Mittleres Solarpanel wird an der Projektstation St. 2 aus 3 Metallplatten, 10 Drahtschrott und 10 Glasscherben hergestellt und verbraucht 7 Energieeinheiten.
  • Mittleres Solarpanel kann bis zu 10 Energieeinheiten speichern und produziert Energie schneller.
  • Kleine Windkraftanlage wird an der Projektstation St. 2 aus 2 Aluminiumbarren, 2 Hartholz und 2 Plastikbrettern hergestellt und verbraucht 5 Energieeinheiten.
  • Kleine Windkraftanlage kann bis zu 10 Energieeinheiten speichern und erzeugt Energie an windigen Tagen schnell.
  • Mittlere Windkraftanlage wird an der Projektstation St. 3 aus 5 Ziegeln, 3 Leiterplatten und 3 rostbeständigen Legierungen hergestellt und verbraucht 5 Energieeinheiten.
  • Mittlere Windkraftanlage kann bis zu 20 Energieeinheiten speichern und erzeugt Energie an windigen Tagen schneller.
  • Kleine Hydrostation wird an der Projektstation St. 2 aus 2 Aluminiumbarren, 2 Hartholz und 2 Plastikbrettern hergestellt und verbraucht 5 Energieeinheiten.
  • Kleine Hydrostation kann bis zu 10 Energieeinheiten speichern und erzeugt Energie an regnerischen Tagen schnell.
  • Mittlere Hydrostation wird an der Projektstation St. 3 aus 5 Ökobrettern, 2 rostbeständigen Legierungen und 2 Leiterplatten hergestellt und verbraucht 5 Energieeinheiten.
  • Mittlere Hydrostation kann bis zu 20 Energieeinheiten speichern und erzeugt Energie an regnerischen Tagen schneller.
  • Kleine Biokraftstoffstation wird an der Projektstation St. 2 aus 2 Aluminiumbarren, 10 Glasscherben und 2 Plastikbrettern hergestellt und verbraucht 5 Energieeinheiten.
  • Mittlere Biokraftstoffstation wird an der Projektstation St. 3 aus 2 Leiterplatten, 3 Glas und 2 rostbeständigen Legierungen hergestellt und verbraucht 5 Energieeinheiten.

Rezept-Energiekostenbereiche nach Station

Herstellungsrezepte verbrauchen je nach verwendeter Werkstation unterschiedliche Mengen an persönlicher Energie:

  • Bienenstock-Rezepte verbrauchen 0 Energieeinheiten.
  • Rezepte in Clives Werkstatt verbrauchen 0 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Veredelungsstation St. 1 verbrauchen 1 Energieeinheit.
  • Rezepte der Veredelungsstation St. 2 verbrauchen 2 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Veredelungsstation St. 3 verbrauchen 3 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Kochstation St. 1 verbrauchen 2 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Kochstation St. 2 verbrauchen 2 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Kochstation St. 3 verbrauchen zwischen 3 und 4 Energieeinheiten.
  • Blumenkreuzer-Rezepte verbrauchen 2 Energieeinheiten.
  • Saatgewinner-Rezepte verbrauchen 5 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Schreinerstation St. 1 verbrauchen zwischen 1 und 3 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Schreinerstation St. 2 verbrauchen zwischen 2 und 5 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Schreinerstation St. 3 verbrauchen zwischen 4 und 7 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Projektstation St. 1 verbrauchen zwischen 0 und 5 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Projektstation St. 2 verbrauchen zwischen 2 und 10 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Projektstation St. 3 verbrauchen zwischen 1 und 15 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Schneiderstation St. 1 verbrauchen zwischen 1 und 20 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Schneiderstation St. 2 verbrauchen zwischen 3 und 20 Energieeinheiten.
  • Rezepte der Schneiderstation St. 3 verbrauchen zwischen 5 und 20 Energieeinheiten.

Baugenehmigungslimits für Energiestationen

Baugenehmigungen regeln, wie viele Energiestation-Bauwerke Spieler auf ihrer Insel platzieren können:

  • Das anfängliche Platzierungslimit für Energiestationen liegt bei 1 Station.
  • Die Genehmigungsaufwertung der Stufe 1 erhöht das Limit auf 2 Stationen für 125 Tautropfen.
  • Die Genehmigungsaufwertung der Stufe 2 erhöht das Limit auf 3 Stationen für 1000 Tautropfen.
  • Die Genehmigungsaufwertung der Stufe 3 erhöht das Limit auf 4 Stationen für 2500 Tautropfen und 5 Floressenz.
  • Die Genehmigungsaufwertung der Stufe 4 erhöht das Limit auf 5 Stationen für 5000 Tautropfen und 10 Floressenz.
  • Der Kauf aller 4 Genehmigungsaufwertungs-Stufen erfordert insgesamt 8625 Tautropfen und 15 Floressenz.

Tageszyklus und Modifikatoren der Energieerzeugung

Die Spielumgebung durchläuft 4 verschiedene Zeitintervalle von jeweils 5 Minuten:

  • Vormittag hat eine Dauer von 5 Minuten, einen Solar-Modifikator von 0 Prozent und einen Hydro-Modifikator von 0 Prozent.
  • Nachmittag hat eine Dauer von 5 Minuten, einen Solar-Modifikator von 0 Prozent und einen Hydro-Modifikator von 0 Prozent.
  • Abend hat eine Dauer von 5 Minuten, einen Solar-Modifikator von 0 Prozent und einen Hydro-Modifikator von 0 Prozent.
  • Nacht hat eine Dauer von 5 Minuten, einen Solar-Modifikator von 80 Prozent und einen Hydro-Modifikator von 0 Prozent.
  • In den Spieldateien ist der Solar-Energieerzeugungsmodifikator während des Nacht-Intervalls mit 80 Prozent und während der Tageslicht-Intervalle mit 0 Prozent aufgeführt.
  • Der Hydro-Energieerzeugungsmodifikator ist über alle vier Intervalle hinweg mit 0 Prozent gelistet.

Quellen

  • Spieldateien der Loftia Early Access

Quellen

  • Loftia Early Access-Spieldateien