Panoramica e oggetti per l’accumulo di energia personale
L’energia personale alimenta i banchi da lavoro e le attività di fabbricazione sulle isole dei giocatori in Loftia. Per istruzioni dettagliate su come potenziare la capacità di accumulo personale da 5 a 30 cariche energetiche, consulta la guida Come potenziare la tua batteria in Loftia. La Batteria iniziale contiene 5 cariche energetiche ed è ricaricabile in qualsiasi impianto energetico. La Batteria liv. 2 espande la capacità personale a 10 cariche energetiche. La Batteria liv. 3 espande la capacità personale a 20 cariche energetiche. La Batteria liv. 4 espande la capacità personale a 30 cariche energetiche. La Batteria solare è descritta come una batteria perfetta per essere collegata ai parchi solari. La Batteria eolica è descritta come una batteria adatta a trattenere l’energia prodotta dal vento.
Postazioni di generazione energetica e ricette di creazione
I giocatori costruiscono le postazioni di generazione energetica presso i tavoli di lavoro impiegando i componenti raccolti:
- Il pannello solare piccolo viene fabbricato al Tavolo di lavoro liv. 1 usando 5 Rottami metallici, 5 Cavo di scarto e 5 Frammenti di vetro, consumando 5 unità di energia.
- Il pannello solare piccolo è in grado di immagazzinare fino a 5 unità di energia.
- Il pannello solare medio viene fabbricato al Tavolo di lavoro liv. 2 usando 3 Lastra di metallo, 10 Cavo di scarto e 10 Frammenti di vetro, consumando 7 unità di energia.
- Il pannello solare medio è in grado di immagazzinare fino a 10 unità di energia e produce energia più rapidamente.
- La turbina eolica piccola viene fabbricata al Tavolo di lavoro liv. 2 usando 2 Barra di alluminio, 2 Legno rigido e 2 Foglio di plastica, consumando 5 unità di energia.
- La turbina eolica piccola è in grado di immagazzinare fino a 10 unità di energia e genera rapidamente nelle giornate ventose.
- La turbina eolica media viene fabbricata al Tavolo di lavoro liv. 3 usando 5 mattoni, 3 Circuiti stampati e 3 Lega inossidabile, consumando 5 unità di energia.
- La turbina eolica media è in grado di immagazzinare fino a 20 unità di energia e genera più rapidamente nelle giornate ventose.
- Il generatore idrico piccolo viene fabbricato al Tavolo di lavoro liv. 2 usando 2 Barra di alluminio, 2 Legno rigido e 2 Foglio di plastica, consumando 5 unità di energia.
- Il generatore idrico piccolo è in grado di immagazzinare fino a 10 unità di energia e genera rapidamente nelle giornate piovose.
- Il generatore idrico medio viene fabbricato al Tavolo di lavoro liv. 3 usando 5 Tavola ecologica, 2 Lega inossidabile e 2 Circuiti stampati, consumando 5 unità di energia.
- Il generatore idrico medio è in grado di immagazzinare fino a 20 unità di energia e genera più rapidamente nelle giornate piovose.
- L’impianto per biocarburante piccolo viene fabbricato al Tavolo di lavoro liv. 2 usando 2 Barra di alluminio, 10 Frammenti di vetro e 2 Foglio di plastica, consumando 5 unità di energia.
- L’impianto per biocarburante medio viene fabbricato al Tavolo di lavoro liv. 3 usando 2 Circuiti stampati, 3 vetro e 2 Lega inossidabile, consumando 5 unità di energia.
Fasce di costo energetico delle ricette per postazione
Le ricette di fabbricazione consumano quantità variabili di energia personale a seconda della postazione di lavoro impiegata:
- Le ricette dell’arnia consumano 0 unità di energia.
- Le ricette dell’officina di Clive consumano 0 unità di energia.
- Le ricette della Stazione di raffinazione liv. 1 consumano 1 unità di energia.
- Le ricette della Stazione di raffinazione liv. 2 consumano 2 unità di energia.
- Le ricette della Stazione di raffinazione liv. 3 consumano 3 unità di energia.
- Le ricette del Banco da cucina liv. 1 consumano 2 unità di energia.
- Le ricette del Banco da cucina liv. 2 consumano 2 unità di energia.
- Le ricette del Banco da cucina liv. 3 consumano tra 3 e 4 unità di energia.
- Le ricette dell’ibridatore floreale consumano 2 unità di energia.
- Le ricette dell’estrattore di sementi consumano 5 unità di energia.
- Le ricette della Postazione di falegnameria liv. 1 consumano tra 1 e 3 unità di energia.
- Le ricette della Postazione di falegnameria liv. 2 consumano tra 2 e 5 unità di energia.
- Le ricette della Postazione di falegnameria liv. 3 consumano tra 4 e 7 unità di energia.
- Le ricette del Tavolo di lavoro liv. 1 consumano tra 0 e 5 unità di energia.
- Le ricette del Tavolo di lavoro liv. 2 consumano tra 2 e 10 unità di energia.
- Le ricette del Tavolo di lavoro liv. 3 consumano tra 1 e 15 unità di energia.
- Le ricette del Banco da sartoria liv. 1 consumano tra 1 e 20 unità di energia.
- Le ricette del Banco da sartoria liv. 2 consumano tra 3 e 20 unità di energia.
- Le ricette del Banco da sartoria liv. 3 consumano tra 5 e 20 unità di energia.
Limiti dei permessi di costruzione per impianti energetici
I permessi di costruzione regolano quante strutture di postazioni energetiche i giocatori possono collocare sulla propria isola:
- Il limite iniziale di posizionamento per gli Impianti energetici è di 1 impianto.
- Il potenziamento del permesso di Grado 1 aumenta il limite a 2 impianti per 125 unità di Rugiada.
- Il potenziamento del permesso di Grado 2 aumenta il limite a 3 impianti per 1000 unità di Rugiada.
- Il potenziamento del permesso di Grado 3 aumenta il limite a 4 impianti per 2500 unità di Rugiada e 5 unità di Naturina.
- Il potenziamento del permesso di Grado 4 aumenta il limite a 5 impianti per 5000 unità di Rugiada e 10 unità di Naturina.
- L’acquisto di tutti e 4 i gradi di potenziamento del permesso richiede un totale di 8625 unità di Rugiada e 15 unità di Naturina.
Ciclo giornaliero e modificatori della generazione energetica
L’ambiente di gioco attraversa 4 distinti intervalli di tempo di 5 minuti ciascuno:
- Il mattino ha una durata di 5 minuti, un modificatore solare dello 0 percento e un modificatore idrico dello 0 percento.
- Il pomeriggio ha una durata di 5 minuti, un modificatore solare dello 0 percento e un modificatore idrico dello 0 percento.
- La sera ha una durata di 5 minuti, un modificatore solare dello 0 percento e un modificatore idrico dello 0 percento.
- La notte ha una durata di 5 minuti, un modificatore solare dell’80 percento e un modificatore idrico dello 0 percento.
- Nei file di gioco, il modificatore della generazione di energia solare è indicato all’80 percento durante l’intervallo notturno e allo 0 percento durante gli intervalli diurni.
- Il modificatore della generazione di energia idrica è registrato allo 0 percento in tutti e quattro gli intervalli.
Fonti
- File di gioco di Loftia Early Access
