Resumen y objetos de almacenamiento de energía personal
La energía personal abastece los bancos de trabajo y las actividades de fabricación en las islas de los jugadores en Loftia. Para obtener instrucciones detalladas sobre cómo mejorar la capacidad de almacenamiento personal de 5 a 30 cargas de energía, consulta la guía Cómo mejorar tu batería en Loftia. La Batería inicial almacena 5 cargas de energía y se puede recargar en cualquier puesto de energía. La batería de nivel 2 amplía la capacidad personal a 10 cargas de energía. La batería de nivel 3 amplía la capacidad personal a 20 cargas de energía. La batería de nivel 4 amplía la capacidad personal a 30 cargas de energía. La Batería solar se describe como una batería perfecta para conectarla a huertos solares. La Batería eólica se describe como una batería adecuada para almacenar la energía generada por el viento.
Puestos de generación de energía y recetas de fabricación
Los jugadores construyen puestos de generación de energía en los puestos de proyectos usando componentes recolectados:
- El panel solar pequeño se fabrica en el puesto de proyectos de nivel 1 con 5 Trozos de metal, 5 de Cable y 5 Trozos de vidrio, consumiendo 5 unidades de energía.
- El panel solar pequeño es capaz de almacenar hasta 5 unidades de energía.
- El panel solar mediano se fabrica en el puesto de proyectos de nivel 2 con 3 de Plancha metálica, 10 de Cable y 10 Trozos de vidrio, consumiendo 7 unidades de energía.
- El panel solar mediano es capaz de almacenar hasta 10 unidades de energía y genera energía con mayor rapidez.
- La turbina eólica pequeña se fabrica en el puesto de proyectos de nivel 2 con 2 Lingote de aluminio, 2 de Madera dura y 2 de Lámina de plástico, consumiendo 5 unidades de energía.
- La turbina eólica pequeña es capaz de almacenar hasta 10 unidades de energía y genera energía rápidamente en días de viento.
- La turbina eólica mediana se fabrica en el puesto de proyectos de nivel 3 con 5 ladrillos, 3 Placas de circuitos y 3 de Aleación inoxidable, consumiendo 5 unidades de energía.
- La turbina eólica mediana es capaz de almacenar hasta 20 unidades de energía y genera energía más rápido en días de viento.
- El puesto hidroeléctrico pequeño se fabrica en el puesto de proyectos de nivel 2 con 2 Lingote de aluminio, 2 de Madera dura y 2 de Lámina de plástico, consumiendo 5 unidades de energía.
- El puesto hidroeléctrico pequeño es capaz de almacenar hasta 10 unidades de energía y genera energía rápidamente en días de lluvia.
- El puesto hidroeléctrico mediano se fabrica en el puesto de proyectos de nivel 3 con 5 Tabla de madera ecológica, 2 de Aleación inoxidable y 2 Placas de circuitos, consumiendo 5 unidades de energía.
- El puesto hidroeléctrico mediano es capaz de almacenar hasta 20 unidades de energía y genera energía más rápido en días de lluvia.
- El puesto de biocombustible pequeño se fabrica en el puesto de proyectos de nivel 2 con 2 Lingote de aluminio, 10 Trozos de vidrio y 2 de Lámina de plástico, consumiendo 5 unidades de energía.
- El puesto de biocombustible mediano se fabrica en el puesto de proyectos de nivel 3 con 2 Placas de circuitos, 3 cristales y 2 de Aleación inoxidable, consumiendo 5 unidades de energía.
Rangos de coste de energía de recetas por puesto
Las recetas de fabricación consumen cantidades variables de energía personal según el puesto de trabajo utilizado:
- Las recetas de la colmena consumen 0 unidades de energía.
- Las recetas del taller de Clive consumen 0 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de refinado de nivel 1 consumen 1 unidad de energía.
- Las recetas del puesto de refinado de nivel 2 consumen 2 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de refinado de nivel 3 consumen 3 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de cocina de nivel 1 consumen 2 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de cocina de nivel 2 consumen 2 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de cocina de nivel 3 consumen entre 3 y 4 unidades de energía.
- Las recetas del mezclador floral consumen 2 unidades de energía.
- Las recetas del creador de semillas consumen 5 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de carpintería de nivel 1 consumen entre 1 y 3 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de carpintería de nivel 2 consumen entre 2 y 5 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de carpintería de nivel 3 consumen entre 4 y 7 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de proyectos de nivel 1 consumen entre 0 y 5 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de proyectos de nivel 2 consumen entre 2 y 10 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de proyectos de nivel 3 consumen entre 1 y 15 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de sastrería de nivel 1 consumen entre 1 y 20 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de sastrería de nivel 2 consumen entre 3 y 20 unidades de energía.
- Las recetas del puesto de sastrería de nivel 3 consumen entre 5 y 20 unidades de energía.
Límites de licencia de obra para Puestos de energía
Las licencias de obra determinan cuántas estructuras de puestos de energía pueden colocar los jugadores en su isla:
- El límite inicial de colocación para los Puestos de energía es de 1 puesto.
- La mejora de licencia de nivel 1 aumenta el límite a 2 puestos por 125 de Rocío.
- La mejora de licencia de nivel 2 aumenta el límite a 3 puestos por 1000 de Rocío.
- La mejora de licencia de nivel 3 aumenta el límite a 4 puestos por 2500 de Rocío y 5 de Brotacita.
- La mejora de licencia de nivel 4 aumenta el límite a 5 puestos por 5000 de Rocío y 10 de Brotacita.
- Comprar los 4 niveles de mejora de licencia requiere un total de 8625 de Rocío y 15 de Brotacita.
Ciclo diario y modificadores de generación de energía
El entorno del juego avanza a lo largo de 4 intervalos de tiempo distintos de 5 minutos cada uno:
- La mañana tiene una duración de 5 minutos, un modificador solar de 0 por ciento y un modificador hidroeléctrico de 0 por ciento.
- La tarde tiene una duración de 5 minutos, un modificador solar de 0 por ciento y un modificador hidroeléctrico de 0 por ciento.
- El atardecer tiene una duración de 5 minutos, un modificador solar de 0 por ciento y un modificador hidroeléctrico de 0 por ciento.
- La noche tiene una duración de 5 minutos, un modificador solar de 80 por ciento y un modificador hidroeléctrico de 0 por ciento.
- En los archivos del juego, el modificador de generación de energía solar figura al 80 por ciento durante el intervalo de noche y al 0 por ciento durante los intervalos diurnos.
- El modificador de generación de energía hidroeléctrica figura al 0 por ciento en los cuatro intervalos.
Fuentes
- Archivos del juego Loftia Early Access
