Guide de l'énergie dans Loftia : stations, production et coûts d'artisanat

Aperçu de l'énergie dans Loftia : coûts en énergie des recettes par station, limites des permis de stations d'énergie, modificateurs journaliers et recettes.

Panneaux solaires et éoliennes entourant un biodôme de verre et des cascades
Panneaux solaires et éoliennes entourant un biodôme de verre et des cascades.

Aperçu et objets de stockage personnel de l’énergie

L’énergie personnelle alimente les établis et les activités d’artisanat à travers les îles des joueurs dans Loftia. Pour des instructions détaillées sur l’amélioration de la capacité de stockage personnel de 5 à 30 charges d’énergie, consultez le guide Comment améliorer votre batterie dans Loftia. La Batterie de départ contient 5 charges d’énergie et est rechargeable dans n’importe quelle station d’énergie. Batterie niveau 2 étend la capacité personnelle à 10 charges d’énergie. Batterie niveau 3 étend la capacité personnelle à 20 charges d’énergie. Batterie niveau 4 étend la capacité personnelle à 30 charges d’énergie. Batterie solaire est décrite comme une batterie parfaite pour se brancher sur des fermes solaires. Batterie éolienne est décrite comme une batterie idéale pour stocker l’énergie éolienne produite.

Stations de production d’énergie et recettes d’artisanat

Les joueurs construisent des stations de production d’énergie aux stations de projet à l’aide de composants collectés :

  • Petit panneau solaire est fabriqué à la Station de projet niveau 1 avec 5 Débris métalliques, 5 Câble en métal et 5 Débris de verre, consommant 5 unités d’énergie.
  • Petit panneau solaire est capable de stocker jusqu’à 5 unités d’énergie.
  • Panneau solaire moyen est fabriqué à la Station de projet niveau 2 avec 3 Plaque en métal, 10 Câble en métal et 10 Débris de verre, consommant 7 unités d’énergie.
  • Panneau solaire moyen est capable de stocker jusqu’à 10 unités d’énergie et produit de l’énergie plus rapidement.
  • Petite éolienne est fabriquée à la Station de projet niveau 2 avec 2 Barre d’aluminium, 2 Bois de construction et 2 Feuilles en plastique, consommant 5 unités d’énergie.
  • Petite éolienne est capable de stocker jusqu’à 10 unités d’énergie et produit rapidement lors des journées venteuses.
  • Éolienne moyenne est fabriquée à la Station de projet niveau 3 avec 5 briques, 3 Circuits imprimés et 3 Alliage anti-rouille, consommant 5 unités d’énergie.
  • Éolienne moyenne est capable de stocker jusqu’à 20 unités d’énergie et produit plus rapidement lors des journées venteuses.
  • Petite station hydraulique est fabriquée à la Station de projet niveau 2 avec 2 Barre d’aluminium, 2 Bois de construction et 2 Feuilles en plastique, consommant 5 unités d’énergie.
  • Petite station hydraulique est capable de stocker jusqu’à 10 unités d’énergie et produit rapidement lors des journées pluvieuses.
  • Station hydraulique moyenne est fabriquée à la Station de projet niveau 3 avec 5 Éco-plaque, 2 Alliage anti-rouille et 2 Circuits imprimés, consommant 5 unités d’énergie.
  • Station hydraulique moyenne est capable de stocker jusqu’à 20 unités d’énergie et produit plus rapidement lors des journées pluvieuses.
  • Petite station de biocarburant est fabriquée à la Station de projet niveau 2 avec 2 Barre d’aluminium, 10 Débris de verre et 2 Feuilles en plastique, consommant 5 unités d’énergie.
  • Station de biocarburant moyenne est fabriquée à la Station de projet niveau 3 avec 2 Circuits imprimés, 3 verres et 2 Alliage anti-rouille, consommant 5 unités d’énergie.

Plages de coûts en énergie des recettes par station

Les recettes d’artisanat consomment des quantités variables d’énergie personnelle selon la station de travail utilisée :

  • Les recettes de Ruche consomment 0 unité d’énergie.
  • Les recettes de l’Atelier de Clive consomment 0 unité d’énergie.
  • Les recettes de la Station de raffinage niveau 1 consomment 1 unité d’énergie.
  • Les recettes de la Station de raffinage niveau 2 consomment 2 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de raffinage niveau 3 consomment 3 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de cuisine niveau 1 consomment 2 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de cuisine niveau 2 consomment 2 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de cuisine niveau 3 consomment entre 3 et 4 unités d’énergie.
  • Les recettes du Mélangeur floral consomment 2 unités d’énergie.
  • Les recettes de l’Extracteur de graines consomment 5 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de menuiserie niveau 1 consomment entre 1 et 3 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de menuiserie niveau 2 consomment entre 2 et 5 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de menuiserie niveau 3 consomment entre 4 et 7 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de projet niveau 1 consomment entre 0 et 5 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de projet niveau 2 consomment entre 2 et 10 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de projet niveau 3 consomment entre 1 et 15 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de couture niveau 1 consomment entre 1 et 20 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de couture niveau 2 consomment entre 3 et 20 unités d’énergie.
  • Les recettes de la Station de couture niveau 3 consomment entre 5 et 20 unités d’énergie.

Limites de permis de construire pour les Stations d’énergie

Les permis de construire régissent le nombre de structures de stations d’énergie que les joueurs peuvent placer sur leur île :

  • La limite initiale de placement pour les Stations d’énergie est de 1 station.
  • L’amélioration de permis de niveau 1 augmente la limite à 2 stations pour 125 Rosée.
  • L’amélioration de permis de niveau 2 augmente la limite à 3 stations pour 1000 Rosée.
  • L’amélioration de permis de niveau 3 augmente la limite à 4 stations pour 2500 Rosée et 5 Efflorescence.
  • L’amélioration de permis de niveau 4 augmente la limite à 5 stations pour 5000 Rosée et 10 Efflorescence.
  • L’achat des 4 niveaux d’amélioration de permis nécessite un total de 8625 Rosée et 15 Efflorescence.

Cycle journalier et modificateurs de production d’énergie

L’environnement du jeu alterne selon 4 intervalles de temps distincts de 5 minutes chacun :

  • Matin a une durée de 5 minutes, un modificateur Solaire de 0 pour cent et un modificateur Hydraulique de 0 pour cent.
  • Après-midi a une durée de 5 minutes, un modificateur Solaire de 0 pour cent et un modificateur Hydraulique de 0 pour cent.
  • Soirée a une durée de 5 minutes, un modificateur Solaire de 0 pour cent et un modificateur Hydraulique de 0 pour cent.
  • Nuit a une durée de 5 minutes, un modificateur Solaire de 80 pour cent et un modificateur Hydraulique de 0 pour cent.
  • Dans les fichiers du jeu, le modificateur de production d’énergie Solaire est fixé à 80 pour cent pendant l’intervalle de Nuit et à 0 pour cent pendant les intervalles de jour.
  • Le modificateur de production d’énergie Hydraulique est indiqué à 0 pour cent sur l’ensemble des quatre intervalles.

Sources

  • Fichiers du jeu de l’accès anticipé de Loftia

Sources

  • Fichiers du jeu Loftia en accès anticipé