Guia de Energia de Loftia: Estações, Geração e Custos de Fabricação

Visão geral sobre energia em Loftia: custos de energia de receitas por estação, limites de licença para estações de energia, modificadores do ciclo diário e receitas de itens de energia.

Painéis solares e turbinas eólicas ao redor de um biodomo de vidro e cachoeiras
Painéis solares e turbinas eólicas ao redor de um biodomo de vidro e cachoeiras.

Visão Geral e Itens de Armazenamento de Energia Pessoal

A energia pessoal abastece bancadas e atividades de fabricação nas ilhas dos jogadores em Loftia. Para obter instruções detalhadas sobre como aprimorar a capacidade de armazenamento pessoal de 5 para 30 cargas de energia, leia o guia Como Melhorar Sua Bateria em Loftia. A Bateria inicial armazena 5 cargas de energia e pode ser recarregada em qualquer estação de energia. A Bateria Nível 2 expande a capacidade pessoal para 10 cargas de energia. A Bateria Nível 3 expande a capacidade pessoal para 20 cargas de energia. A Bateria Nível 4 expande a capacidade pessoal para 30 cargas de energia. Bateria Solar é descrita como uma bateria perfeita para conectar em fazendas solares. Bateria Eólica é descrita como uma bateria boa para reter energia gerada pelo vento.

Estações de Geração de Energia e Receitas de Fabricação

Os jogadores constroem estações de geração de energia em estações de projetos usando componentes coletados:

  • Painel Solar Pequeno é fabricado na Estação de Projetos Nível 1 usando 5 Sucata de Metal, 5 Fio de Sucata e 5 Cacos de Vidro, consumindo 5 unidades de energia.
  • Painel Solar Pequeno é capaz de armazenar até 5 unidades de energia.
  • Painel Solar Médio é fabricado na Estação de Projetos Nível 2 usando 3 Chapa de Metal, 10 Fio de Sucata e 10 Cacos de Vidro, consumindo 7 unidades de energia.
  • Painel Solar Médio é capaz de armazenar até 10 unidades de energia e produz energia mais rapidamente.
  • Turbina Eólica Pequena é fabricada na Estação de Projetos Nível 2 usando 2 Barra de Alumínio, 2 Madeira Dura e 2 Chapa de Plástico, consumindo 5 unidades de energia.
  • Turbina Eólica Pequena é capaz de armazenar até 10 unidades de energia e gera rapidamente em dias de vento.
  • Turbina Eólica Média é fabricada na Estação de Projetos Nível 3 usando 5 Tijolos, 3 Placas de Circuito e 3 Liga Resistente à Ferrugem, consumindo 5 unidades de energia.
  • Turbina Eólica Média é capaz de armazenar até 20 unidades de energia e gera mais rapidamente em dias de vento.
  • Estação Hidrelétrica Pequena é fabricada na Estação de Projetos Nível 2 usando 2 Barra de Alumínio, 2 Madeira Dura e 2 Chapa de Plástico, consumindo 5 unidades de energia.
  • Estação Hidrelétrica Pequena é capaz de armazenar até 10 unidades de energia e gera rapidamente em dias de chuva.
  • Estação Hidrelétrica Média é fabricada na Estação de Projetos Nível 3 usando 5 Tábua Ecológica, 2 Liga Resistente à Ferrugem e 2 Placas de Circuito, consumindo 5 unidades de energia.
  • Estação Hidrelétrica Média é capaz de armazenar até 20 unidades de energia e gera mais rapidamente em dias de chuva.
  • Estação de Biocombustível Pequena é fabricada na Estação de Projetos Nível 2 usando 2 Barra de Alumínio, 10 Cacos de Vidro e 2 Chapa de Plástico, consumindo 5 unidades de energia.
  • Estação de Biocombustível Média é fabricada na Estação de Projetos Nível 3 usando 2 Placas de Circuito, 3 Vidro e 2 Liga Resistente à Ferrugem, consumindo 5 unidades de energia.

Faixas de Custo de Energia de Receitas por Estação

As receitas de fabricação consomem quantidades variadas de energia pessoal dependendo da estação de trabalho utilizada:

  • As receitas de Colmeia consomem 0 unidades de energia.
  • As receitas da Oficina do Clive consomem 0 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Refino Nível 1 consomem 1 unidade de energia.
  • As receitas da Estação de Refino Nível 2 consomem 2 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Refino Nível 3 consomem 3 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Culinária Nível 1 consomem 2 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Culinária Nível 2 consomem 2 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Culinária Nível 3 consomem entre 3 e 4 unidades de energia.
  • As receitas do Misturador de Flores consomem 2 unidades de energia.
  • As receitas do Criador de Sementes consomem 5 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Carpintaria Nível 1 consomem entre 1 e 3 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Carpintaria Nível 2 consomem entre 2 e 5 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Carpintaria Nível 3 consomem entre 4 e 7 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Projetos Nível 1 consomem entre 0 e 5 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Projetos Nível 2 consomem entre 2 e 10 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Projetos Nível 3 consomem entre 1 e 15 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Alfaiataria Nível 1 consomem entre 1 e 20 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Alfaiataria Nível 2 consomem entre 3 e 20 unidades de energia.
  • As receitas da Estação de Alfaiataria Nível 3 consomem entre 5 e 20 unidades de energia.

Limites de Licenças de Construção para Estações de Energia

As licenças de construção determinam quantas estruturas de estações de energia os jogadores podem posicionar em sua ilha:

  • O limite inicial de posicionamento para Estações de Energia é de 1 estação.
  • O aprimoramento de licença Nível 1 aumenta o limite para 2 estações por 125 Dew.
  • O aprimoramento de licença Nível 2 aumenta o limite para 3 estações por 1000 Dew.
  • O aprimoramento de licença Nível 3 aumenta o limite para 4 estações por 2500 Dew e 5 Bloom.
  • O aprimoramento de licença Nível 4 aumenta o limite para 5 estações por 5000 Dew e 10 Bloom.
  • Adquirir todos os 4 níveis de melhoria de licença exige um total de 8625 Dew e 15 Bloom.

Ciclo Diário e Modificadores de Geração de Energia

O ambiente de jogo passa por 4 intervalos de tempo distintos de 5 minutos cada:

  • A Manhã tem duração de 5 minutos, modificador Solar de 0 por cento e modificador Hidrelétrico de 0 por cento.
  • A Tarde tem duração de 5 minutos, modificador Solar de 0 por cento e modificador Hidrelétrico de 0 por cento.
  • O Entardecer tem duração de 5 minutos, modificador Solar de 0 por cento e modificador Hidrelétrico de 0 por cento.
  • A Noite tem duração de 5 minutos, modificador Solar de 80 por cento e modificador Hidrelétrico de 0 por cento.
  • Nos arquivos do jogo, o modificador de geração de energia Solar é listado em 80 por cento durante o intervalo da Noite e 0 por cento durante os intervalos diurnos.
  • O modificador de geração de energia Hidrelétrica é listado em 0 por cento em todos os quatro intervalos.

Fontes

  • Arquivos do jogo Loftia Early Access

Fontes

  • Arquivos do jogo em acesso antecipado de Loftia